UG12.0怎么建模三维立体的柜门拉手?
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5、以YZ面为拉伸的草绘平面,在草绘中从拆分体倒斜角的点上绘出一封闭多边形;尺寸如图所示。拉伸对话框中,结束方式为对称值,距离为4.5,布尔为无。



6、选用同步建模中的替换面命令,将上步创建的长方体底面替换成圆柱体的弧面。

7、选用开孔命令,在第5步创建的长方体上表面进行开孔;在草绘中将定位点约束到圆柱体开孔的圆心上。本次开孔的成形为沉头,沉头直径为7,沉头深度为11,通孔直径为5.5。


8、继续在长方体上开孔,本次开孔定位点在长方体表面距离长边为4.5,短边为9的位置上。开孔类型为简单孔,直径为3.3,深度为15.


9、选用镜像几何体命令,将创建的长方体,以XZ面镜像到另一端。得到拉手的完整模型。


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