UG12.0怎么创建接双耳零件模型?
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UG12.0中想要创建双耳模型,主要是利用布尔相交来实现,如图所示的模型可通过两个不同方向的截面线拉伸出实体进行相交得到。下面我们就来看看详细的教程。
1、选用在任务环境绘制草图,以YZ面为草绘平面。在坐标原点绘出一直径为4的圆。在Y轴正方向上绘出直径为8距离坐标原点为6的圆,在Y轴负方向距离原点为24处绘出二个同心圆直径为12、16;在X轴正向上距离原点14处绘出二个同心圆直径为5、8,并将这组同心圆镜像到X轴负向上。
2、在Y轴负向上添加一个两边与Y轴对称的矩形,长为12,宽度不用定,这矩形只是倒角用的参考。用倒圆角命令,将Y轴上的圆与X轴左右两边圆进行倒半径为8的圆。用修剪命令将多余的线去掉。
3、用倒圆角命令,将第2步创建的矩形与Y轴负向上直径为16的圆进行倒半径为10的圆;将矩形与X轴两边的圆进行半径为4的倒圆。退出草绘模式,最终得到完整的截面线。
4、再次选用在任务环境绘草图,以XZ面为草图平面;根据上步的截面线绘出3 条参考线。
5、根据参考线,在第一象限处绘出截面线;具体数据如图所示;用镜像曲线命令将第一象限的截面线镜像到第二象限。得到完整的截面线。
6、回到建模模式中,可以看到工作区内已有二个不同方向的截面线。选用拉伸命令,选择第3步得到的截面线进行拉伸。拉伸方式为对称拉伸,距离为25.
7、选用拉伸命令,选择第5步得到的截面线进行拉伸。拉伸方式为对称拉伸,距离为25.选用布尔相交。得到最终模型。
以上就是创建接双耳零件的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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