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UG12.0怎么建模三维立体的柜门拉手?

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ug中想要创建柜门拉手,该怎么创建呢?羡慕我摩恩就来看看ug12.0创建柜门拉手的教程。

1、选用拉伸命令,以XZ面作为草绘平面;在草绘中以坐标原点为圆心,绘出直径为16的圆。回到拉伸命令,选用结束为对称值,距离为65.确定后即可得到拉手的主体。

2、选用拆分体命令,将上步创建的圆柱体两端进行拆分;以从距离端面为19CM的面上进行拆分。用倒斜角命令,对拆分后的分割线处进行倒0.1的斜角。

3、选用删除体命令,对上步拆分体其中的一端删除掉;选用开孔命令,从平行于XY面向上距离8CM的平面作为开孔平面。在草绘中绘出一在Y轴上的点且距离X轴为58.开孔的直径为3.3,深度为10.

4、选用镜像几何体命令,将开孔的拆分体镜像到另一端。得到完整的拉手主体。

5、以YZ面为拉伸的草绘平面,在草绘中从拆分体倒斜角的点上绘出一封闭多边形;尺寸如图所示。拉伸对话框中,结束方式为对称值,距离为4.5,布尔为无。

6、选用同步建模中的替换面命令,将上步创建的长方体底面替换成圆柱体的弧面

7、选用开孔命令,在第5步创建的长方体上表面进行开孔;在草绘中将定位点约束到圆柱体开孔的圆心上。本次开孔的成形为沉头,沉头直径为7,沉头深度为11,通孔直径为5.5。

8、继续在长方体上开孔,本次开孔定位点在长方体表面距离长边为4.5,短边为9的位置上。开孔类型为简单孔,直径为3.3,深度为15.

9、选用镜像几何体命令,将创建的长方体,以XZ面镜像到另一端。得到拉手的完整模型。

以上就是ug12.0创建柜门拉手零件的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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