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RS渲染器RedShift 2025 v2025.6.0 for Mac 中文最新免费正式版

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简介

Redshift 2025是一款世界上第一个完全GPU加速有偏差的渲染器。它支持多GPU,基于节点的阴影,核心渲染。它还提供生产质量渲染。Redshift渲染比现有的基于CPU渲染器要快许多倍,节省时间和金钱,发挥你的创造力!专为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务。渲染速度提升百倍!需要的朋友可下载试试!

Redshift 2025 Windows版

Redshift 2025介绍

Redshift 2025继续拓展用户的创意视野,使他们能够利用几乎所有GPU或CPU的全部功能来渲染写实和非写实效果。卡通渲染功能得到了扩展,提供了全局轮廓选项,可以轻松地将线条绘制应用到整个场景,同时还允许用户通过轮廓色调映射和自定义用户创建的色调映射模式,更精确地定义卡通线条和阴影的外观。简易的暴力焦散使用户能够轻松设置光线穿过玻璃、宝石和其他透明表面的美丽逼真的图案。

Redshift 2025的其他改进还包括使用程序着色器作为Sprites的输入选项,以及新的Volume Depth AOV通道,以帮助合成云彩、烟雾和爆炸。

现在,每个订购Cinema 4D的用户都可以使用Redshift GPU渲染的全部功能,由于在Cinema 4D的摇臂、变换和运动相机中增加了本地Redshift相机,用户现在可以享受更紧密的集成。用户还可以利用Substance 3D材质中的预设和改进的选项来调整材质的尺寸旋转和色彩空间。

主要功能:

1)它比 Octane render快得多。
2)核心渲染
3)使用起来非常容易。
4)支持默认Cinema 4D材质。
5)动画渲染的速度非常快。

更新日志

[C4D]通过自动烘焙改进了节点材质的视口和导出保真度。这可以通过首选项中的新选项启用
[C4D]修复了Linux上使用GLTF等第三方对象格式时阻止材料导入工作的错误
[C4D]修复了在使用小场景单位时导致着色器预览中出现水平条纹的错误
[C4D]修复了在特定条件下导致节点中出现空白着色器预览的错误
[C4D]修复了使用节点Solo选项时导致UV丢失或不正确的错误
[C4D]修复了速度导致Pyro体积模糊不正确的错误(Cinema 4D 2025)
[C4D]修复了项目选项卡中RSLight对象列表中的UI故障
[C4D]修复了在特定条件下生成切线时发生碰撞的问题
[C4D]简化了首选项中的材质预览模式
[Maya]将Redshift材质视图添加到Hypershade
[Maya]在RS代理中添加了对Alembic文件的支持
[Maya]支持USD代理的帧偏移。
[Maya]支持USD代理的材质覆盖。
[Maya]支持USD代理的可见性标志覆盖。
[Maya]支持USD代理的ObjectID覆盖。
[Maya]修复了视口中显示的USD程序n-gons有时具有错误法线的问题。
[Maya]处理文件路径无效的USD程序。
[Maya]修复了USD程序bbox不更新的问题。
[Maya]修复了因某些USD文件缺少某些数据而导致的崩溃。
[Maya]修复了.usda文件在代理节点的文件选择器中不可见的问题。
[Max]添加了对Autodesk OpenPBR材质的支持
[Max]更改了区域灯光的默认值:“阻挡光线”现在关闭,“相机贡献”现在为零
[Max]修复了使用RS材质输出时忽略位移的错误
[Max]RS场景转换器:添加了将RS材质转换为RS标准材质的工具
[Max]RS场景转换器:支持VRayMtl到RS标准材质
[Max]RS场景转换器:支持CoronaLegacyMtl到RS标准材质
[Max]RS场景转换器:支持CoronaPhysicalMtl到RS标准材质
[Max]RS场景转换器:支持CoronaColorCorrect
[Houdini]增加了对Houdini 20.5.522的支持,并放弃了对20.5.410的支持
[Houdini]为USD Procedure节点添加了对变体的支持
[Houdini]为USD程序节点添加了对多种材料覆盖的支持
[Houdini]添加了对头发曲线顶点属性的支持
[Houdini]增加了对Alembic程序OBJ级别选项的IPR更新的支持
[Houdini]更改了区域灯光的默认值:“相机贡献”现在为零
[Houdini]更新了体积速度网格选项的GUI,可以轻松处理矢量或标量网格
[Houdini]修复了可能影响从多个线程渲染打包的程序组合的错误
[Houdini]修复了删除场景中所有程序后IPR崩溃的问题
[Houdini]修复了视口“渲染区域”工具中的几个问题
[Hydra]增加了对Solaris 20.5.522的支持,并放弃了对20.5.410的支持
[Hydra]增加了对Redshift USD程序LOP变体的支持
[Hydra]为Redshift USD程序LOP添加了对多种材料覆盖的支持
[Hydra]添加了对头发曲线顶点属性的支持
[Hydra]增加了对在MacOS上渲染SOP体积和COP/哥白尼纹理的支持
[Hydra]更改了区域灯光的默认值:“相机贡献”现在为零
[Hydra]更新了体积速度网格选项的GUI,可以轻松处理矢量或标量网格
[美元程序]增加了对变体的支持
[USD Procedural]添加了对.USD文件内容更新的支持
[美元程序]增加了对分配和覆盖材料的支持
[USD Procedural]改进了IPR转换更新性能,这以前是通过重新加载资产完成的
[USD Procedural]修复了在从多个程序实例渲染同一资产时可能导致崩溃的错误
[Katana]添加了对头发曲线顶点属性的支持
[Katana]更改了区域灯光的默认值:“相机贡献”现在为零
[Katana]修复了在多个资产中使用时可能影响材料资源的错误
[Blender]在“场景作为代理”和“对象到代理”界面面板中添加了“用户前缀”和“帧填充”选项。
[Blender]在代理导入界面中添加了新的RS代理项列表,允许用户选择要从渲染中排除的对象。
[Blender]更改了区域灯光的默认值:“阻挡光线”现在处于关闭状态,“相机贡献”现在为零。
[全部]在Maxon噪波着色器中添加了旋转参数
[全部]添加了对OpenPBR材质表面着色器的支持
[全部]在标准材料中添加了新的节能Oren-Nayar漫射模型“EON”
[全部]添加了新的SurfaceTangent查询着色器,以补充OpenPBR着色器
[全部]修复了无法加载代理时导致崩溃的错误
[全部]修复了一个错误,该错误阻止了为代理文件正确计算体积运动模糊
[全部]修复了当卷属性节点连接到标准时导致崩溃的错误

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