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简介
Redshift 2025是一款世界上第一个完全GPU加速有偏差的渲染器。它支持多GPU,基于节点的阴影,核心渲染。它还提供生产质量渲染。Redshift渲染比现有的基于CPU渲染器要快许多倍,节省时间和金钱,发挥你的创造力!专为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务。渲染速度提升百倍!需要的朋友可下载试试!
Redshift 2025介绍
Redshift 2025继续拓展用户的创意视野,使他们能够利用几乎所有GPU或CPU的全部功能来渲染写实和非写实效果。卡通渲染功能得到了扩展,提供了全局轮廓选项,可以轻松地将线条绘制应用到整个场景,同时还允许用户通过轮廓色调映射和自定义用户创建的色调映射模式,更精确地定义卡通线条和阴影的外观。简易的暴力焦散使用户能够轻松设置光线穿过玻璃、宝石和其他透明表面的美丽逼真的图案。
Redshift 2025的其他改进还包括使用程序着色器作为Sprites的输入选项,以及新的Volume Depth AOV通道,以帮助合成云彩、烟雾和爆炸。
现在,每个订购Cinema 4D的用户都可以使用Redshift GPU渲染的全部功能,由于在Cinema 4D的摇臂、变换和运动相机中增加了本地Redshift相机,用户现在可以享受更紧密的集成。用户还可以利用Substance 3D材质中的预设和改进的选项来调整材质的尺寸旋转和色彩空间。
主要功能:
1)它比 Octane render快得多。
2)核心渲染
3)使用起来非常容易。
4)支持默认Cinema 4D材质。
5)动画渲染的速度非常快。
更新日志
最后更新于2天前
[C4D]改进了图像文件UI,当选择“自动”时,它现在将显示有效的颜色空间。还提高了大图像的性能
[C4D]图片查看器渲染现在将在渲染过程中预览某些Post-FX类型
[C4D]修复了生成切线时的崩溃问题,并解决了性能回归问题
[C4D]修复了将节点连接到Substance节点的缩放/旋转输入时发生的崩溃
[C4D]修复了导致Substance节点输出错误通道的错误
[C4D]修复了与Connect对象一起渲染C4D体积时出现的错误
[C4D]修复了IPR首次启动时无法检测到Pyro体积变化的错误
[C4D]删除了对传统C4D版本R21、S22、R23和S24的支持
[Maya]修复了macOS上用于Maya 2024和2025的模块文件部署问题
[Maya]添加了对GPU缓存场景对象的支持
启用3ds Max选项“显示渲染帧窗口”后,[Max]渲染视图在网络渲染服务器模式(Backburner、3dsmaxcmd等)下不再隐藏
[Max]为区域灯光、圆顶和入口添加了缺失的toon ray贡献控件
[Max]从MAXScript界面中删除了过时的Photon GI渲染选项
[胡迪尼]增加了对胡迪尼20.5.278和20.5.332的支持,并放弃了对18.0.597的支持
[Houdini]增加了对新H20.5哥白尼节点的支持
[Houdini]添加了对灯光列表着色器参数相对路径的支持
[Houdini]添加了对属性VOP节点内VOP节点的IPR网格更新的支持
[Houdini]REDSHIFT_DISABLE_VIEWPORT_RENDERING环境。变量现在禁用所有视口插件,以修复创建新场景时罕见的崩溃
[Hydra]增加了对Solaris 20.5.278和20.5.332的支持,并放弃了对18.0.597的支持
[Hydra]为交互式和批处理渲染添加了对H20.5哥白尼节点的支持
[Hydra]增加了对基于H20.5点实例的灯光实例化的支持
[Hydra]对所有Redshift LOPs和Redshift选项选项卡进行了多项改进和修复
[Hydra]修复了可能影响使用RS 3.5.xx创建的资源中渐变节点渲染的错误
[Katana]增加了对Katana 6.5v3的支持
[Katana]修复了“材质”节点逻辑中暴露轮廓着色器的问题
[Blender]修复了即使禁用降噪引擎也能启用辅助AOV进行降噪的问题。
[RenderView]修复了Redshift RT禁用时可以编辑渲染区域的问题
[Metal]修复了AMD GPU上导致Toon材料损坏的错误
[Metal]修复了使用带有硬件光线追踪的精灵节点时发生崩溃的问题
[HIP]将Windows上的HIP编译器更新为6.1.2。这将AMD GPU的推荐驱动程序更新到24.Q3
[CPU]修复了导致点云图元无法渲染的错误
[RT]修复了导致基于光线跟踪的着色器不适用于具有翻转法线的网格的错误
[RT]改进了基于光线追踪的着色器采样
[RT]改进了光采样,现在可扩展到许多光
[全部]Maxon应用程序的最低版本从2024.2增加到2024.5
[全部]添加了对暴力焦散的支持,作为光子贴图焦散的替代方案
[全部]在渐进渲染过程中,暴力力量焦散现在开始生效
[全部]为焦散添加了全局覆盖,以便在场景范围内快速启用/禁用焦散
[全部]整体焦散投射功能现在可以选择加入,而不是选择退出
[全部]为反射/折射焦散投射添加了更精细的控制
[全部]反射的伪/漫反射GI节能自动被焦散投射所取代
[全部]标准材料现在支持MIS直接照明传输
[全部]修复了当“spread”小于1时导致光强不正确的错误
[全部]修复了读取嵌套点云实例的代理文件时导致崩溃的错误
[全部]修复了聚光灯与音量配合使用时导致闪烁的错误
[全部]为场景范围的轮廓着色器添加了渲染设置选项
[全部]添加了对轮廓着色器色调映射的支持
[全部]使用铅笔和钢笔模式将阿尔法蒙版添加到轮廓着色器中
[全部]为色调贴图图案着色器添加了自定义图案选项
[全部]修复了使用IPR渲染卷并持续更新的崩溃问题
[全部]添加了对Volume Z-Depth AOV的支持
[全部]修复了最近引入的白炽度着色器添加剂混合功能错误
[全部]修复了3.6.02中引入的破坏“光影”色调映射模式的错误
[全部]轮廓厚度的固定纵横比补偿;如果不使用16:9的宽高比,现有场景可能会看起来不同
[全部]为精灵节点添加了对烘焙模板的支持
[全部]删除了启用镶嵌时每个网格32个顶点流的限制,解决了某些场景中的致命断言
[全部]已将OpenColorIO升级到2.3.4版本
[全部]修复了当体积散射高度高于0时导致体积渲染不正确的错误
[全部]修复了以下错误