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MAXON Cinema 4D 2024(C4D) 2024.2.0 Mac中文/英文正式免费版(附安装教程)

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简介

Cinema 4D 2024(C4D)是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,其快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、动态图形、视觉特效、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员能够更方便、更高效地使用三维工作流程。Cinema 4D 可以制作出令人惊叹的效果,无论是独立工作还是团队合作。Cinema 4D 2024 为最复杂的创意场景提供了无与伦比的速度和性能。刚体模拟现在可以与所有现有的力、火烧、布料和软体进行交互。火烧效果通过一项热门的新功能大放异彩,该功能允许从粒子和矩阵中发射火焰。新的顶点法线工具为美工人员提供了无与伦比的精确度,使曲面更加完美...............。

Cinema 4D 2024(C4D) for Windows电脑版:点击下载

特点

Cinema 4D 2024具有强大的建模工具,可以创建各种复杂的几何体,包括多边形网格、NURBS曲线和体积对象。它还提供了丰富的材质和纹理编辑功能,使用户能够为模型添加逼真的表面效果。

该软件还具备出色的动画功能,支持关键帧动画、物理模拟和粒子系统等特效。用户可以通过简单的操作设置对象的运动路径、变形效果和相机视角,实现令人惊叹的动画效果。

在渲染方面,Cinema 4D 2024提供了高质量的渲染引擎,能够产生逼真的光照和阴影效果。用户可以选择不同的渲染选项,包括标准渲染器、物理渲染器和第三方插件,以满足不同项目的需求。

此外,Cinema 4D 2024还支持与其他设计软件的集成,如Adobe After Effects、Photoshop和Illustrator等。这使得用户可以轻松地将Cinema 4D中创建的模型和动画与其他软件进行无缝衔接,实现更复杂的设计效果。

总的来说,Cinema 4D 2024是一款功能强大、易于学习和使用的三维建模和动画软件,适用于各种创意设计项目。无论您是专业设计师还是初学者,都可以通过Cinema 4D实现令人惊叹的视觉效果。

系统要求

macOS:
macOS 11.7.7+ (Big Sur)、12.6+ (Monterey)或13.3+ (Ventura)
支持SSE4.2的基于Intel的Apple Macintosh或采用Apple M1/M2的Mac
16 GB内存,建议24 GB或更多

许可和在线内容访问需要网络

建议的最低分辨率1920x1080

显卡

macOS:
Metal:v2(Mac2)或更高版本或Apple 7 (M1)或更高版本(请参阅有关此Mac→系统报告→图形/显示器)
GPU:Apple唯一官方支持的硬件(Metal v2或更高版本)
e-GPU:仅官方支持的硬件(请参考https://support.apple.com/en-us/HT208544)

尽管Cinema 4D支持所有DirectX 12功能级别11.0兼容显卡,但我们建议使用配备AMD或NVIDIA芯片组且至少4 GB VRAM(建议8 GB或更多)的专用3D显卡。对于具有集成GPU的Intel或AMD计算机,我们建议使用16 GB或更多内存,因为集成GPU最多使用计算机可用内存的一半。

在Apple Silicon之前的macOS计算机上,建议使用支持Metal 2的独立GPU。

Maxon不负责个别显卡与DirectX 12或Metal模式的兼容性。由于可用芯片组、操作系统和驱动程序版本的数量和类型众多,我们无法保证所有系统的兼容性。

请确保您始终使用最新的官方显卡驱动程序(不包含测试版)。

Cinema 4D 2024安装方法

Cinema 4D 2024下载完成后,双击包内的安装文件,一次安装即可

点击继续

点击安装,输入开机密码,点击安装软件

c4d2024正在安装

点击关闭

打开C4D,在顶部菜单,Cinema 4D-Prefernece,第一个Interface,Langugage下拉选择中文,重启即可

软件介绍

Cinema 4D 2024为您最苛刻的创意场景提供无与伦比的速度和性能。刚体模拟现在可以与所有现有的力、火焰、织物和软体交互。Pyro现在为艺术家提供更精确的控制,以艺术指导模拟并确保它符合他们的愿景。通过将Pyro标签添加到标准粒子发射器,thinking particle几何形状和矩阵克隆器,它们现在可以发射Pyro。新的顶点法线工具为您提供无与伦比的精确度,打造完美的曲面。

功能介绍

场景管理器
Cinema 4D新内核的强大功能让您可以使用灵活的基于节点的资产来实现程序化的几何体创建、克隆等。

烟火
从Cinema 4D的任何物体或样条发射火焰、烟雾和爆炸-加热!

建模
引入用于重新拓扑的 ZRemesher、新的交互式建模工具、高级样条节点、对称建模和改进的矢量导入。

模拟
借助新的统一模拟系统,您可以利用更高级的多线程 CPU 或GPU 上实现更逼真的模拟。

发行说明

https://support.maxon.net/hc/zh-cn/sections/4405723907986-Cinema-4D

Cinema 4D 2024.2.0 - 2023年12月11日

我们强烈建议所有使用Cinema 4D 2024版本的用户更新至此版本。

重要说明

默认情况下,Cinema 4D 2024.2 将被安装到 "Maxon Cinema 4D 2024 "文件夹中,并将替换包括 Cinema 4D 2024.1在内的任何已安装在该文件夹中的软件。这样做的目的是为了尽量减少用户需要管理的版本数量,尽量减少预置和插件的迁移,减少整体磁盘使用量,并有助于确保您始终使用最新的版本。当然,如果您想对每个版本进行单独安装,您也可以自定义安装路径。

新功能

模拟
为空闲状态下的刚体对象设置停用参数

刚体、软体、布料、绳索和气球标签的阻尼减振覆盖

缩放刚体对象

力场可以由克隆器引导

火焰标签
新增排放类型 - 动态表面

为密度、颜色、休息网格、温度和燃料设置时间刻度

支持 UpRes 高温模拟的燃料特遣队

双休止符网格增加了用噪声模式对批量进行后处理的功能

动画
关键帧缩减器可减少时间线中关键帧的数量

保留的锁定按键不会受到键位缩放器的影响

互换性
用于 Redshift 材质的 Adobe Substance 3D 节点

导入时的色彩管理下拉选择

根据文件名后缀自动调整色彩空间

glTF 动画支持 TRS (PRS)

多个 glTF 动画将加载到不同的 Takes 中

项目资产
项目字体显示在项目资产检查器中

可识别并修复缺失的字体

在项目资产检查器中显示项目资产

可识别和修复丢失的资产

节点
节点资产版本固定

加载和保存时的缺失资产检测和警告

对象管理器、节点编辑器和项目资产检查器中的缺失资产图标

加厚和对称节点

胶囊中支持内存节点

重新采样样条线节点可让您以交互方式调整样条线分辨率

弹出元素节点,"弹出 "末端输入阵列的最后一个元素

几何属性获取和设置改进

节点胶囊改进

整体改善
用户可以中断加载包含 Python 脚本元素的文档

旨在防止加载可能具有恶意的文件

已知问题/敬告
Redshift 在发布时不支持 Pyro 的 Rest Grids,但可以与其他渲染引擎一起使用

BUG修复

动画

修正了自动键控中 PSR 重置命令无法创建关键帧的问题
修正了时间线中关键帧的一个问题,即在更改切线预设时,关键帧类型会被破坏
修正了烘焙对象模拟的一个问题,即生成的关键帧对生成的对象副本没有影响
修复了 "舞台 (Stage) "对象的一个问题,即在刷新 "强力滑块 "时摄像机不会发生变化

资产浏览器

修正了 "指挥官 "搜索中 "张力 "标签出现错误类别的问题
修正了命令行搜索中的一个问题,即增量搜索的结果与当前上下文的相关性很小

属性管理器

修正了在 "节点编辑器"(Node Editor)中的 "属性管理器"(Attribute Manager)总是只显示 "节点 "属性的问题

角色动画

修正了 Cmotion 对象的一个稳定性问题,在该问题中,将行走类型从 "静态 "改为 "线性 "会导致崩溃
修正了 "绑定 "命令的一个问题,即 "设置 "窗口太小,响应速度太慢
修正了姿势变形会错误影响样条切线的问题
修复了 "镜像工具 "的一个问题,即新镜像的关节层次结构没有用正确的左或右前缀重命名
修复了在输入某些字母组合时传统指挥官的稳定性问题
修复了卡布奇诺工具在 PowerSlider 光标到达预览区域末端时删除动画对象的问题

色彩管理

修正了 "颜色选择器 "及其 "从图片选择颜色 "模式的若干问题
修正了将视图变换设置为 ACES 时图片查看器的性能问题

变形器

修正了三角蘑菇变形器与字段一起使用时的稳定性问题
修正了三角蘑菇变形器会使具有孤立点的网格从视口中消失的问题
修正了斜面变形器拉伸 UV 坐标不当的问题

互换性

修正了一个文件导入问题,从 VectorWorks 或 ArchiCAD 发送文件到 Cinema 4D 会导致文件格式错误。
修正了导入 USD 文件时的稳定性问题
修正了 OBJ 导入时现有对象名称被替换为默认名称的问题
修正了 OBJ 交换时某些材质不能正确导出为 OBJ 的问题
修正了 OBJ 导入中的一个问题,即从 MTL 文件导入了材质但未应用。
修正了一个 Illustrator 导出问题,当从 "对象管理器 "的 "文件 "菜单启动导出时,该问题会导致错误信息。
修正了 OBJ 导出时在导出材质名称中添加后缀的问题
修正了 FBX 导出中的一个问题,即在 UnrealEngine 5.3 中导入导出的文件时会导致错误消息。
修正了 FBX 导出中的一个问题,即在启用了 "仅选择 "功能的情况下尝试保存空选区时会生成误导性错误消息。
修正了矢量导入对象的一个问题,在该问题中,根据导入矢量的方式不同,挤出深度参数也不同。
修正了美元导出时光源对象参数转换不正确的问题
修正了矢量导入时,"图片查看器 "中渲染的对象尺寸与 "视口 "中的尺寸不一致的问题
修正了矢量导入时图片查看器中某些对象位置渲染不正确的问题
修正了矢量导入时图片查看器中材质颜色渲染不正确的问题
修正了 FBX 交换中的一个问题,在该问题中,灯光对象的投射阴影选项未得到正确处理
修正了 FBX 交换中的一个问题,即无法正确处理灯光对象的核心阴影角度参数。
修正了 FBX exchange 和克隆器中的一个问题,即在导入时克隆的方向会被翻转
修正了 FBX exchange 的一些问题,在这些问题中,光源对象的几个参数的动画未导出
修复了 Alembic 输入中 Alembic 生成器在对象管理器中缺少 "a "图标的问题
修复了 GLTF 导入不包含动画数据的问题
修复了 OBJ 导出的稳定性问题
修复了 GLB 导出中的一个问题,该问题会在启用 "纹理 "选项时导致 "文件操作无效"。

Forger

修复了材料与项目合并时无法更新的问题

毛发

修正了 "毛发 "对象的一个问题,即在进行任何操作后使用 "撤销 "时,缓存会被清空。
修正了毛发对象中的一个问题,即打开项目文件时不会加载已保存的缓存,只有在使用 "还原已保存项目 "后才会加载缓存。
修复了 "毛发 "对象中无法在另一个 "毛发 "对象上生长 "毛发 "的问题。

界面

修正了 "正常编辑 "按钮和命令命名不一致的问题: 反转 "的按钮和命令命名不一致的问题
修正了 "网格检查 "图形用户界面中按钮与相应元素对齐不正确的问题
修正了在 MacOSX 上拖动 .C4D 文件到 Dock 图标时无法加载项目的问题
修正了新项目的默认 FPS 值与地区相关的问题,该值仅在德语环境下被正确初始化
修正了 MacOSX 上偏好设置管理器中的一个问题,即当 Mac 菜单栏处于活动状态时,无法禁用菜单中的快捷方式选项。
修正了偏好设置管理器中的一个问题,在该问题中,命令行打开时的屏幕位置设置不起作用
修复了在 MacOSX 上加载项目文件时拖放启动 Cinema 4D 但不加载文件的问题。
修复了任务管理器窗口打开时发送崩溃报告的稳定性问题
修正了每次通过点击按钮打开时指挥官垂直缩小的问题

图层管理器

修复了图层管理器的视窗独显功能只影响对象管理器而不影响视口的问题

材质

修正了一个与 "材质 "有关的稳定性问题
修正了 "图层 "着色器的稳定性问题
修正了渐变着色器的一个问题,即在更改渐变参数值后,"撤消 "命令不起作用
修复了渐变界面的性能问题,在该问题中,对渐变节的任何调整都会导致 Cinema 4D 冻结

材质管理器

修正了 "材料交换 "命令中的一个问题,即在执行 "撤销 "操作后,某些材料会消失

建模

修正了边缘剪切工具的稳定性问题
修正了 "分割 "命令的一个问题,在 "点 "模式下,新创建对象的点未被选中
修复了 "缝合 "命令在连接两个多边形对象的点时的稳定性问题
修正了传统布料模拟的稳定性问题,当与吸引力结合使用时,该问题会导致崩溃
修正了建模用户界面的一个问题,即在多边形模式下,"折叠 "命令对选区显示为灰色
修复了边缘剪切工具的一个问题,即修改键无法按预期工作
修复了 "拖动复制 "功能的一个问题,即按住 [CTRL] 键在视口中拖动对象不会创建副本。
修正了视口的一个问题,即顶点法线即使在视图选项中启用也不会显示
修正了 "扫掠 "对象和磁铁工具的一个问题,即在操作路径样条时没有实时更新
修复了 "多边形笔 "的一个问题,即当视口处于 "线条 "视图模式时,多边形不会对工具作出响应
修复了 "点 "和 "边 "模式下 "滑动 "工具的一些问题,在 "属性管理器 "中无法修改在视口中创建的偏移量。
修正了 "正常编辑 "管理器中参数更改无效的问题
修正了 VAMP 无法中止传输过程的问题
修正了 VAMP 无法记住参数设置的问题
修复了使用 "填充选择 "工具与 "视口 "和 "对象管理器 "交互时的稳定性问题
修复了 Displacer 变形器无法与动画位图序列配合使用的问题
修复了 Isoline 编辑时,细分曲面生成器和活动变形器的组合会导致网格从视口中消失的问题
修复了 "循环选择 "无法与隐藏多边形一起工作的问题
修复了隐藏多边形的一个问题,即隐藏多边形选区也会隐藏断开的点
修复了 "多边形岛到对象 "功能的一个问题,即生成的对象层次结构在视口中出现轴偏移
修正了在启用 "仅可见 "的情况下,组件选择也包括隐藏组件的一些问题
修正了 "剪切和粘贴 "功能中的一个问题,即剪切多边形时不会将其从对象中移除
修复了使用四边形重网格工具后 "当前状态到对象 "转换的问题
修复了在激活组件选择时建模轴中心不一致的问题
修正了网格检查工具无法正确识别 "坏多边形 "的问题

MoGraph

修正了 MoGraph 字段的稳定性问题
修正了平原效果器的一个问题,即使用变换比例因子-1 会导致动画期间的对齐方式不正确。
修正了公式字段的一个问题,该问题会在更改任何参数后停止工作
修复了 MoGraph 的一些稳定性问题
修正了皮肤对象的一个问题,即由字段驱动的顶点贴图无法控制头发的生长区域
修正了顶点贴图无法识别碰撞对象的问题
修正了一个缓存标签的稳定性问题,当该标签应用于一个矩阵对象时,该矩阵对象被用作另一个矩阵对象的源对象
修复了在 XPresso 编辑器中移动节点时的稳定性问题
修复了 "场 "的一个问题,即当细分曲面对象处于活动状态时,由 "场 "控制的顶点贴图无法正常工作
修正了在两个克隆对象之间混合时,效果器的修改克隆参数的问题
修正了 MoGraph ReEffector 的稳定性问题
修正了传统 Falloffs 在项目加载时无法正确初始化的问题
修复了字段不更新视口的刷新问题
修复了 "边缘到样条 "命令在样条中包含 Ngon 线的问题
修复了斜面工具在使用轮廓样条时产生错误结果的问题
修正了倒角工具的一个问题,即创建的切线太短,无法正确绕过样条线
修正了边缘选择问题,在正交视图中,某些边缘在某些缩放级别下无法选择
修复了字段图层中的矩阵对象无法更新的问题
修复了 MoExtrude 的性能问题

节点

修正了 "节点编辑器"(Node Editor)中的一个问题,即在 "组 "输入区域中,传播的 "几何图形端口 "出现了不正确的图标
修复了权重模式下 "几何体属性获取节点 "的稳定性问题
修复了 "加厚节点 "与 "重网格节点 "结合使用时无法生成 "端盖 "的问题
修复了文本样条线节点导致内存泄漏的问题
修复了 IO 浮点尺寸节点重置所有参数值的问题
修复了 "场景节点 "的一个问题,即在重新打开已保存的项目后,节点设置无法正确刷新
修复了 "场景节点 "中组件端口之间的连接未保存在场景文件中的问题
修正了 "节点编辑器 "中无法删除节点选择的问题
修正了渐变节点的一个问题,即删除一个节点会同时删除所有其他节点
修复了 "克隆到点节点 "的一些问题
修复了 "连接节点 "无法将 "样条线 "基元转换为可编辑 "样条线 "的问题
修复了在脚手架内分组的现有导线中插入节点时,新节点不会成为脚手架一部分的问题
修复了在 "样条遮罩 "对象中使用节点生成的样条时的稳定性问题
修复了在 "对象管理器 "中更改 "胶囊 "的关键帧属性时,"样条 "在视口中闪烁的问题
修复了 "节点编辑器 "的一个问题,即在编辑 "资产 "时撤销更改会清除 "节点编辑器 "的显示内容
修复了 Powerslider 时间线不显示动画节点的任何键的问题
修复了节点编辑器在缺少范围输入时不显示任何错误信息的问题
修复了 "几何体调整节点 "丢失顶点颜色信息的问题
修复了连接节点转发重复 UV 标记的问题
修复了将连接节点连接到有线输出端口时的稳定性问题
修正了 "节点编辑器"(Node Editor)中的一个问题,即节点连接不正确导致的错误在删除连接后仍然存在。
修复了 "几何属性设置节点 "的回退模式问题
修复了节点编辑器中脚手架内的电线无法断开的问题

节点编辑器

修正了节点编辑器显示某些节点名称的内部排序前缀的问题
修正了节点编辑器截断节点名称(尽管有位置可用)的问题
修正了节点编辑器备注中未保存背景颜色和字体大小预设的问题
修正了 "节点材料 "的一个问题,即在 "节点编辑器 "中隐藏和取消隐藏材料预览会导致预览停止刷新。

对象管理器

修复了 RS 穹顶灯的稳定性问题
修复了一个稳定性问题,该问题会导致项目在加载时或刷新时间线时崩溃

对象

修正了浮雕生成器的刷新问题
修复了文本样条对象在字体非常小的情况下产生低质量样条的问题
修正了锥形基元对象的一个问题,在该问题中,盖帽的 Fillet 参数无法产生所需的结果
修复了渲染实例在删除源后仍然可见的问题

其他

修正了渲染中的一个问题,即在视口和渲染器之间,导入矢量的位置、缩放和旋转不一致
修正了布料模拟的稳定性问题
修正了在选择边缘点时启用网格检查的稳定性问题
修正了选择最近多边形(带数据中断)评估方法时 VAMP 的问题
修复了 "循环/路径剪切 "工具的稳定性问题
修复了在 "首选项管理器 "中使用搜索字段时,视口延迟的性能问题
修复了将包含 XRef 的场景定义为默认场景时的性能问题
修复了打开在 Cinema 4D 2023 中创建的项目时的稳定性问题
修复了铁工具的一个稳定性问题
修复了在播放过程中更改参数时 CMotion 的稳定性问题

项目资产检查器

修复了 "项目资产检查器 "中的一个问题,即启用分组视图后,丢失的资产无法清晰显示

Python

修正了 Python 控制台中顶点贴图数据输出不正确的问题
修正了 Python 的一个问题,在该问题中,通过括号访问参数不起作用
修正了 Python 控制台的一个问题,在该问题中,输出的是异常错误而不是图形节点列表

Redshift

修复了 Redshift 和平滑着色标记无法正确渲染阴影的问题

渲染器

修复了物理渲染器无法渲染克隆光源的问题
场景布局工具

模拟

修正了在 "项目设置 "中烘焙动力学时的稳定性问题
修正了软体的方向属性问题,在此问题中,应用线性场不会影响模拟
修正了 Pyro 的 "场样本 "设置问题,该设置只能在默认值下正常工作
修复了花键缠绕与子弹动力学结合使用时,不同版本的 Cinema 4D 会产生不同结果的问题。
修复了结合刚体模拟制作克隆比例动画时克隆形状的问题
修复了 GoZ 多边形颜色标签会增加项目文件大小的问题。
修正了在模拟运行时删除风力对象并撤销删除时的稳定性问题
修复了绳索模拟无法与连接到绳索上的克隆对象一起工作的问题
修复了 Pyro 缓存在禁用密度时不起作用的问题
修复了 Pyro 中的一个问题,即在使用发射贴图时,边框会闪烁
修正了一个问题,即即使禁用了所有仿真对象,也能预先计算仿真结果
修正了在刚体上使用矩阵对象时无法更新的问题
修复了约束无法与刚体正常工作的问题
修复了 "Pyro "无法与 "刚体 "正确配合使用的问题
修正了随机效应器的一个问题,即对控制刚性物体的克隆体应用该效应器会导致克隆体的旋转发生偏移。
修正了 "火力输出 "对象中缺少 "链接到默认场景 "按钮的问题
修复了 "刚体 "克隆的 "初始速度 "标记的一个问题,即不同实例模式的标记线长度不同。
修复了绳索动力学的一个问题,即应用于由带有连接器的节点样条生成的样条的绳索模拟行为不稳定。
修正了 "模拟力 "中的一个问题,即当模拟力的 "启用 "状态为动画时,排除该模拟力不会产生任何效果。
修正了刚体穿过已定义的对撞机对象时出现的问题
修正了 "场力 "对象无法与 "思考粒子 "一起工作的问题
修复了在刚体模拟过程中打开新项目时的稳定性问题

采用系统

修复了一个问题,即保存场景时,"Take "系统会删除和覆盖 Redshift 节点中的 "Take"。
修复了 "撤消 "操作会删除所有 "取景 "的 "取景管理器 "问题
修复了刚体模拟的稳定性问题

时间轴

修正了 F 曲线时间线的一个问题,即关键时间无法通过算术输入进行无缝缩放

UV 工具

修正了 VAMP 工具无法传输包含非网格几何体的对象的 UV 的问题
修复了 "纹理 UV 编辑器 "的一个问题,即在编辑器关闭时无法更新 UV 贴图

视口

修复了视口的一个问题,即当打开另一个视口面板时,会出现闪烁和伪影
修复了在使用顶点颜色标签和 Redshift 材质时,视口变得反应迟钝的问题。
修复了移动地板对象时视口无法正确刷新的问题
修复了 "选择 "工具在正交视图中无法正常工作的问题
修复了视口在放大和缩小时显示伪影的问题
修复了切换到透视视图时的稳定性问题
修复了复制对象并粘贴回去时的稳定性问题
修复了 IES 灯光的一个问题,如果其 IES 文件是链接到 "资产浏览器 "而不是与项目文件一起保存,则无法在视口中正确显示。
修复了视口中的默认场景无法正确加载材质的问题
修复了旋转视图按钮在超出屏幕边界时停止工作的问题
修正了在点模式下更改选择时选择器的稳定性问题
修正了 "点 "模式下 "全选 "命令的稳定性问题
修复了视口实时选择可能导致伪影或冻结的问题

体积

修复了体积生成器中的一个问题,即单击其对象列表中的复选框也会切换所有其他复选框

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