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简介
Cinema 4D R25是一款由德国Maxon公司推出专业的3D制作软件,它适用于电影、游戏、建筑、新闻电台等行业,包含实用的粒子系统、渲染模块和三维纹理绘制等,使得用户可以非常容易创建和操作关键帧,快速打造出顺滑流畅的动画效果,这里提供C4D R25最新版,需要的朋友欢迎下载!
新功能
最直观的3D应用程序界面通过全新的现代外观、用户界面增强功能和用于优化工作流程的扩展预设系统变得更加出色。
全新的样条线导入选项允许用户在他们的3D场景中轻松使用Illustrator、PDF和SVG矢量图稿。
胶囊允许任何人利用Cinema 4D场景节点系统的强大功能和灵活性,在经典对象管理器中直接使用插件式功能。而新的样条线和数据集成功能可用于构建强大的胶囊资产。
安装方法
1.运行安装Maxon Cinema 4D Full Installer,安装完成后运行打开一次C4D,然后退出关闭
2.拷贝licensing.module.xlib到/应用程序/Maxon Cinema 4D R25/corelibs 替换
3.打开C4D,将中文语言包Chinese_25008_20210901.c4dupdate 拖到C4D里,点Restart 后完成安装(一般会自动重启变成中文界面)
如果没有自动切换成中文 就打开C4D,快捷键Ctrl+E 把语言切换成中文
如何修改软件中文/英文语言?
在顶部菜单,Edit-Prefernece,第一个Interface,Langugage下拉选择中文,重启即可
如果没有中文语言包,在顶部菜单,Help-Check For Updates,弹窗选择Optional,选择Chinese Language Pack更新后重启即可
如何关闭打开时的 快速启动对话框?
编辑-设置-通讯,不要勾选启动是显示快速启动对话框
功能特点
1、视窗
新基于物理的视窗具备实时反射和景深 。你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
2、让分裂更加简单
泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象 – 在Release 19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节
3、球型摄像机
渲染”虚拟“现实紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive 渲染立体360° VR 视频。
4、LOD(细节级别)
最大程度提高视窗和渲染速度,并为游戏工作流程准备资源
5、多边形减面
新的生成器可保护UV映射的纹理
6、场景重建
利用运动跟踪素材创建点云或基础网格
7、角色工作流程
姿态空间变形器和改进的权重工作流程
8、声音效果器
从单个MP3创建基于多频段的音频反应动画
9、Radeon Pro Render
基于物理的、跨平台的GPU渲染。无论你是使用Windows或Mac,你都可以体验到Cinema 4D的GPU渲染特性,它基于物理法则并深度集成且交互性极强。
10、新媒体核心
所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染。使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。所有的图像、视频和声音格式的导入速度更快并具有更多的支持选项。
11、BODYPAINT 3D OPENGL
在你绘制时实时显示反射和置换
R25新功能亮点
用户界面增强
有了Cinema 4D R25,最直观的3D应用程序界面变得更好了。更新的方案和图标集为Cinema 4D的经典外观提供了全新、现代的风格,直观地传达了什么是重要的,并且可使您将更多注意力放在您的作品上。动态调色板为新的布局提供了动力,其充分利用了空间并确保您所需的工具随时可用。标签页式文档和布局可以轻松地在多个项目和工作流之间流动
胶囊
在Cinema 4D的场景节点核心中构建的胶囊资产提供了类似程序插件的功能。现在,这些胶囊可以直接在Cinema 4D的经典对象管理器中作为基本体、生成器或几何体修改器使用。或者使用一个胶囊构造器,用您自己的基于节点的创作来增强您的经典C4D场景。
样条线导入
从Adobe Illustrator、PDF和SVG文件中导入矢量图稿,以便在您的3D场景中使用。使用Adobe无处不在的PDF格式,样条线从与PDF兼容的Adobe Illustrator文件中导入。支持符号和渐变填充形状等高级功能。也可以导入以SVG格式存储的矢量图稿。
预设系统
资产浏览器提供了对本地或在线存储的预设内容库的轻松访问,包括Cinema 4D用户可使用的大量3D对象、材质和节点。该库可以浏览或搜索,每个资产包括丰富的元数据和关键字。资产是按需下载的,所以不需要预先下载庞大的资产库。它们也会缓存在你的本地电脑上,所以你最喜欢的资产可以立即重复使用。
场景节点系统
亲身体验Cinema 4D在新核心下更加直观的工作流程。Cinema 4D的场景管理器使用强大的、基于节点的资产,在基于层次结构的视图中构建程序几何对象或整个场景。场景管理器最终将提供一个快速和创造性的工作流程,就像Cinema 4D的传统对象管理器一样,你可以通过将传统C4D对象拖入场景管理器来轻松整合。你在场景管理器中所做的一切都会在场景节点中创建一个相应的节点图,因此你可以选择你喜欢的任何一种工作流程或工作需求。
更新说明
BUG修复
精简版/交换
修复了精简版中的稳定性问题
动图
修复了克隆器中不需要的效应器重复的问题
苹果系统
修复了使用 C4D R25.115 在 macOS Monterey 上出现的问题