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简介
KeyShot破解版是超快的3D渲染和动画软件。使用软件,您只需要几个步骤就能够快速的从3D模型中创建出令人惊叹的图像,并可将这些图像在产品开发过程中使用了,从而制定完整的决策和营销概念!软件让您能够专注的进行设计,为高级3D渲染人员提供所有你需要的高级工具,保障您工作的顺利进行,软件具有无限的可能性,您可以充分发挥您的创意,从静止图像和动画到交互式Web和移动内容,能够始终保障最高质量的视觉效果创建!助您快速实现想法,KeyShot 9借助新的材料和纹理,为您提供了更高的创作自由,可将细节提高到新水平并控制您的产品视觉效果。简化了导入,扩展了兼容性并扩展了输出,从头到尾为您带来了更加敏捷的工作流程。以及快速可视化,从场景设置和实时交互到您所做的一切和做出的反应,KeyShot 9均可提供您快速创建所需的功能。软件使用独特的渲染技术,您可以即时查看材料,照明和相机的所有更改。并且现在您只需要导入数据通过将材料拖放到模型上来分配材料,调整照明和移动相机就能完成逼真图像的创建,超级简单,简单到您不必成为专业的渲染专家就能够搞定这一切!作为最精确的3D数据渲染解决方案。KeyShot建立在Luxion内部开发的,物理上正确的渲染引擎的基础上,该引擎基于科学准确的材质表示和全局照明领域的研究。 本次带来最新破解版下载,含破解文件,有需要的朋友不要错过了!
安装破解教程
1、在本站下载并解压,如图所示
2、开始安装,点击agree
3、安装设置
4、将Luxion_License_Server复制到C:\以管理员身份运行install.bat
5、复制keyshot12文件夹并将其替换到C:\Users\XXXX\AppData\Local或keyshot的位置
6、运行keyshot激活我的许可证,然后选择我有浮动许可证,添加@localhost或@yourhostname!点击连接
功能特色
1、CPU渲染
使用所有可用的物理和虚拟CPU内核进行实时光线跟踪,并随着添加更多内核而进行线性扩展。
2、GPU渲染
一键切换到GPU模式,以使用所有可用的NVIDIA RTX图形卡进行实时光线追踪。
3、去噪
在Real-tiime View上进行深度学习噪声消除,并在更短的时间内渲染输出以获得更平滑的结果。
4、科学准确
代表IOR,色散和地下散射等特性的科学精确材料。
5、全球照明
间接光在3D几何体之间反射,并允许在透明材质下照亮其他几何体。
6、聚焦焦散
轻按一下开关,即可立即看到现实世界中的腐蚀性物质,以显示光线如何受到材料的影响。
7、HDRI照明
快速点亮场景。将KeyShot HDRI环境拖放到场景中,并根据需要进行调整。
8、物理照明
通过将光材料应用于任何模型几何体来添加区域,点,IES或聚光灯。
9、材料库
超过700种材质预设,从建筑,布料,玻璃和宝石到液体,金属,塑料和木材。
10、纹理库
访问凹凸,颜色,位移,IES灯光配置文件,OpenVDB,粗糙度,标签等的纹理。
11、环境图书馆
超过60种高分辨率HDRI环境,或进行编辑以使用KeyShot Pro创建自己的环境。
12、颜色库
通过使用KeyShot独家提供的Pantone和RAL的行业标准颜色库来增强材料。
13、3D模型库
使用各种具有完整材质和纹理的模型,可以快速向场景中添加上下文和细节。
14、独家内容
KeyShot包含独家内容,例如Axalta涂料,Mold-Tech纹理,Sørensen皮革和Poliigon纹理。
15、KeyShot云
搜索并共享KeyShot资产,包括材料,HDRI和背板,然后下载到KeyShot。
16、收藏夹
收集您喜欢的材料,颜色,环境和纹理,以用于其他场景。
17、程序纹理
2D和3D程序纹理,从布料,网格和划痕到木材,渐变,伪装和遮挡。
18、切掉的
使用动态剖面图公开设计的内部工作原理,设置要排除的内容,并添加动画。
19、散布媒体
添加具有密度纹理和VDB支持的烟尘和烟雾等粒子散射,或用于创建有趣的材料。
20、RealCloth TM
一种功能强大的新型材料,可以创建和可视化真实的机织材料。
21、香椿底纹
创建适用于技术文档,专利图纸等的非真实感渲染。
22、互动场景树
所有零件,灯光,摄像机和动画都集中在一处,具有实时搜索,过滤和分组功能。
23、互动标签
使用其自己的材料定义或从基础材料的属性采用的对象上放置标签。
24、动态纹理贴图
跨凹凸,颜色,高光和不透明度通道映射纹理,以获得最终的真实世界外观。
25、材料模板
专利技术可设置模板,以在导入KeyShot时自动将材质分配给导入的模型。
26、圆边
使用简单的滑块将导入模型上的尖锐边缘变成漂亮的小圆形边缘和圆角。
27、模式
创建100或1,000的独立模型实例,而不会影响文件大小,内存或速度。
28、图像样式
创建具有色调映射,曲线,颜色调整或图层的多种图像样式。实时查看或调整后。
29、无限分辨率
无限的实时和渲染输出分辨率,以及用于常见尺寸和自定义分辨率创建的预设。
30、相机控制
使用不同的模式和实时应用的控件模拟现实世界中的相机行为,以捕获完美的图像。
31、移位镜头
使用移位透镜调整垂直边缘,或单击以自动调整它们。
32、演练模式
设置您的视线高度并打开地面/碰撞检测以在整个场景中移动。
33、进口商
KeyShot对直接导入20多种本机和中性3D文件类型提供最广泛的支持。
34、外挂程式
3D建模软件和KeyShot之间的直接连接,其中包括LiveLinking。
35、实时链接
通过选择KeyShot插件,可以在KeyShot中保持几何更改的更新而不会丢失任何工作。
36、网络渲染
(附加组件)使用计算机网络在短时间内渲染项目。
KeyShot 2023新功能
1、AxF 元数据
通过 KeyShots 材质导入器导入 AxF 文件,现在将自动获取嵌入的元数据。这样可以更轻松地集成到现有管道中。
2、颜色配置文件
对于您的显示器,KeyShot 现在将自动使用操作系统设置中设置的颜色配置文件,而无需您在 KeyShot 中手动添加它们。
KeyShot 现在还将在纹理中使用嵌入的颜色配置文件,以提高软件之间的一致性。
3、科罗支持
KeyShot 现在支持 Coloro 颜色库。
4、曲线淡入淡出改进
曲线淡入淡出动画已扩展,现在包括纹理动画。
5、多层 EXR
现在,您可以将渲染层和通道输出到单个多层 EXR 文件中。
6、物理模拟改进
物理仿真经历了显著的性能改进,减少了计算仿真所需的时间并使其更加可靠。
7、网页查看器改进
Web 查看器现在使您可以将英雄镜头附加到您上传的文件中,从而允许您添加具有 KeyShot 质量图形的图像。
Web 查看器现在还包括 VR/AR 模式,可以轻松地在 VR/AR 设置中表示场景。
8、射线面膜
在材质图中,Ray 掩码是一个长期存在的实验效用节点,现在已经完全实现。
pro版功能
1、互动视觉
借助一系列独特功能,直接从KeyShot场景中创建可用于网络的触摸式视觉效果。
2、360°球形体验
KeyShotXR不仅限于转盘视图。借助KeyShotXR,可创建真正的全球形360°产品体验。
3、触摸手势控制
KeyShotXR完全支持触摸,可在移动设备,平板电脑或更大的触摸屏显示器上使用。
4、KeyShotXR向导
使用六种不同的KeyShotVR类型,逐步创建转盘,球形,动画或自定义KeyShotVR。
5、响应式嵌入
当您嵌入KeyShotXR时,无论在台式机还是移动设备上,它的大小都可以正确调整为浏览器的宽度。
6、保留图像质量
当您放大KeyShotXR时,将保留图像质量以确保捕获每个细节。
7、内部KeyShotXR
一个KeyShotXR,它使用相机本身作为轴心来捕获场景的第一人称视角。
8、iBooks支持
先进的iBooks小部件输出,可在Apple iBooks文件中嵌入支持触摸的产品体验。
使用说明
一、界面偏好设置
1、接口
语言-在菜单中选择所需的语言。
主题-为KeyShot界面选择所需的颜色。也可以从功能区>工作区下拉菜单中进行设置。
字体大小-在下拉菜单中选择所需的字体大小。在未应用系统缩放的高分辨率显示器上工作时,此功能很有用。
选择轮廓-在所选零件周围显示橙色轮廓。
将CPU用于选择轮廓-如果选择轮廓在GPU上不稳定,请启用此选项。
在撤消/重做中包括摄像机更改-这将包括撤消堆栈中的所有摄像机移动。
反向移动相机距离-在移动摄像头时反向滚动方向。
在实时视图中启用子菜单-这些功能将在逻辑上分组为子菜单,而不是在上下文菜单中显示一长串功能。
禁用场景树层次结构更改-阻止您通过拖放部件来对场景树层次结构进行任何更改。
将枢轴锁定到目标-启用后,在平移摄像机时,“ Camera Pivot”将与“ Camera Target”一起移动。
场景树对象预览工具提示-选中后,将鼠标悬停在场景树中时,您将看到旋转的OpenGL阴影预览。
遵守动画顺序-如果在一个零件/组上执行多个动画,则默认情况下将最后执行任何翻译,因为这会移动轴心点。使用此设置,您可以强制动画遵守在场景树中设置的顺序(从上到下)。
使用GPU(启用效果)-选中后,在“项目”面板>“图像”>“图像样式”下启用“ Bloom”,“渐晕”和“色差”效果。
渐进式图像采样-选中此项后,KeyShot将在移动相机时对场景进行下采样,以实现更快的性能。在具有多核的机器上,可以关闭此功能以确保照相机平稳移动而不会降低质量。
禁用大型模型的轮廓-如果启用了“选择轮廓”(上方),则如果性能受到影响,您可能希望KeyShot不显示它们。在此下拉列表中,您可以限制何时显示它们。
从不-始终显示选择轮廓。
自动-根据可用的GPU内存禁用轮廓
自定义-当模型达到指定数量的三角形时,禁用轮廓。
渲染输出窗口内存限制-控制输出窗口中为图像缓冲区保留的内存量。如果渲染的图像占用的内存超过此限制,则它将按比例缩小,直到低于限制。如果要渲染千兆像素的图像并且场景占用大量内存,这将很有用。它不会影响输出图像本身(在“渲染设置”中指定),但会影响直接从输出窗口保存的图像。
2、用料
在材料属性选项卡下显示项目中的物料清单-将显示所有项目中的物料。 这些也显示在“场景树”下方。
使用光泽而不是粗糙度的材料-用光泽滑块替换所有粗糙度滑块,并将所有粗糙度值转换为光泽值。 如果您正在使用光泽度计来测量材料,则很有用。
将UV映射用作默认设置-将默认映射类型从Box替换为UV映射
链接重复零件的材料-选中后,将链接重复零件的材料。 在“分配材料”页面上了解有关链接材料的更多信息。
从库中分配时链接重复的材质-选中后,将链接应用到场景中零件的所有材质实例。 在“分配材料”页面上了解有关链接材料的更多信息。
3、日志记录
可以在KeyShot菜单栏中的“帮助”菜单下访问该日志。 它将包含运行KeyShot时发生的所有错误的日志。
阈值-此下拉菜单包含将在日志中捕获的最低级别的警告。 警告级别为:信息(默认),警告,严重,致命。
显示严重错误的日志窗口-选中后,一旦发生严重错误,日志窗口将自动打开。
历史记录后备缓冲区-设置日志中的条目数。
4、3Dconnexion设置
KeyShot在Windows和Mac上都支持3Dconnexion的输入设备。 确保已连接3Dconnexion设备,以便能够更改这些设置。 了解有关3Dconnexion的更多信息。
3D鼠标灵敏度-设置3D鼠标的灵敏度。
限制到主轴-一次只允许一个轴运动。
反转轴-反转相机的移动方向。
使用全局上轴-选中(默认)时,即使倾斜,相机也将始终绕全局上轴旋转。
在本页
接口
用料
日志记录
3Dconnexion设置
二、一般首选项
1、一般
启动时显示欢迎窗口-启动时显示启动画面,其中包含最近的场景,演示场景,新闻和信息。
调整背板的宽高比-自动将实时视图的大小调整为与加载到实时视图中的任何背板图像相同的宽高比。
自动更新-提示您下载并运行较新版本的更新安装程序。
将作业发送到网络渲染时暂停KeyShot-在将作业提交到KeyShot网络渲染时暂停实时视图中的渲染并停止CPU的使用。
在时间或采样后暂停实时渲染-选择一定时间或渲染采样以在Real-time View中自动暂停渲染并停止使用CPU。
2、去噪
刷新时间-设置重新计算降噪的间隔。
3、屏幕截图
格式-选择保存的屏幕截图的格式(JPEG或jpg)。
质量-确定保存图像的压缩率。较高的设置意味着较少的压缩,但质量更高,但是文件大小也会增加。
包括Alpha(透明度)-如果格式设置为jpg,则可以选择包括Alpha,这将隐藏照明环境并使地面阴影透明。
询问每个屏幕快照的保存位置-从实时视图保存屏幕截图时,KeyShot会提示您指定位置。取消选中时,屏幕截图将保存在默认的“渲染”文件夹中
使用每个屏幕快照保存一个摄像机-选中后,KeyShot将为每个保存的屏幕快照保存一个摄像机视图。可以从项目窗口中的“摄像机”选项卡访问这些视图。
在每个屏幕截图中保存元数据-选中后,KeyShot将在屏幕截图旁边保存一个元数据文件。在设置下拉菜单中,您可以选择元数据的格式。
4、备份修订
每次保存时创建一个序列化的备份修订版-选中后,版本管理器将启用。每次保存时,KeyShot都会创建序列化备份,而不是覆盖场景。这将产生原始场景的完整副本。
备份历史记录深度-确定最旧的场景实例被覆盖之前将保存多少个场景实例。默认情况下,该值为5。当场景第六次保存时,场景的第一个(最旧)版本将被覆盖。最大值为99。
保存提醒
每个显示保存提醒通知:
KeyShot将提示您以选定的间隔进行保存。这些时间包括每5、10、15、30和60分钟一次。如果您不希望出现“保存提醒”,请选择“从不”。
5、云图书馆
这显示了KeyShot Cloud库的登录状态。了解有关KeyShot Cloud的更多信息。
清除缓存-通过清除访问的链接,http缓存和本地存储,将KeyShot Cloud窗口重置为默认值。
将Cloud Models添加到场景时显示移动工具-启用后,每次从库中将模型添加到场景时,都会启动标准移动工具小部件。
6、清除不再显示
还原所有消息和警告...-将启用所有可以通过标记为“不再显示”来禁用的对话框。
7、网络
该部分允许用户配置代理设置,以便与Luxion的软件更新服务器和KeyShot Cloud Library通信。在具有严格防火墙安全性的环境中安装KeyShot时,这可能是必要的。
代理类型下拉菜单-此下拉菜单提供四个选项:无代理,自动代理检测(默认),HTTP,SOCKS v5。
主机-选择HTTP或SOCKS v5时,此选项可用。输入网络上可以识别的代理服务器的主机名或主机的IP地址。
端口-输入代理服务器用来通过防火墙进行通信的端口。
启用代理身份验证-可能需要在服务器上启用代理身份验证。为此,请选中此复选框。
用户名-输入已分配给用户与代理服务器通信的用户名。
密码-输入代理服务器上用户帐户的密码。
8、实时链接
LiveLinking通过自定义插件将KeyShot连接到建模应用程序。启用后,LiveLinking允许您与受支持的3D建模软件并行运行KeyShot,并更新KeyShot内部的几何图形,而不会丢失任何材质分配,相机,照明等。可以找到由Luxion或合作伙伴公司开发的所有插件。这里。
启用LiveLinking-选中(默认)后,KeyShot将启动并通过已安装的插件连接到受支持的3D建模软件。
LiveLinking网络端口范围-这是已安装插件正在使用的端口范围。
9、脚本编写
本节提供了利用KeyShot脚本功能使用本地Python库安装的设置。在此处了解有关脚本的更多信息。
使用本地Python路径-如果选中,并且用户在本地安装了PIL或SciPy之类的Python库,则可以在KeyShot中使用这些库。但是,仅支持3.7版,该版本与KeyShot内部使用的版本相同。如果未选中,则只有KeyShot内部公开的Python模块可用于内部运行的脚本。
三、文件夹首选项
文件夹选项卡允许您为以下KeyShot资源指定文件夹或共享文件夹:
贴图
背板
环境环境
用料
效果图
场景
动画(包括KeyShotXR文件)
材料模板
色彩
剧本
外挂程式
楷模。
1、指定所有文件夹的位置
此选项设置所有资源文件夹的默认位置
资源资源
选择文件夹图标以设置所有KeyShot资源文件夹的默认位置。
2、自定义每个文件夹
此选项使您可以分别设置每个资源的位置,或添加其他文件夹或共享目录。
3、共享文件夹
共享文件夹将使您可以指向KeyShot来访问服务器或本地计算机上共享的文件夹中的文件。 所有共享文件夹将显示在KeyShot库内部。
要使用共享文件夹,您需要选择自定义每个文件夹,然后单击右侧的文件夹图标。 将打开“配置文件夹”对话框。 在这里,您可以选择加号图标以添加新的文件夹路径。 选择一个文件夹并单击“编辑”将允许您编辑该文件夹并更改路径或切换到默认文件夹。 每个资源至少需要一个默认文件夹。