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HtoA阿诺德渲染插件SolidAngle Houdini To Arnold v6.3.1 Houdini 18/19/20 免费版

HtoA阿诺德渲染插件SolidAngle Houdini To Arnold v6.3.1 Houdini 18/19/20 免费版

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简介

Solid Angle Houdini to Arnold(简称HtoA)是一款高级跨平台逼真照片级阿诺德渲染器插件。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。

版本支持:Houdini 18.5.759/19.0.720/19.5.805/20.0.625

安装步骤

安装插件,右键以管理员身份运行rlm

右键此电脑→属性→高级系统设置→环境变量→系统环境变量,创建系统环境变量;
变量名:solidangle_LICENSE
变量值:5053@localhost

拷贝ai.dll到Houdini安装目录的文件夹里面,替换即可

插件特点

所有 Arnold 相机(正交、球形、鱼眼)均具有景深和高级快门控制功能。

所有 Arnold 光源(点、远距离、点、四、圆盘、圆柱体、天穹、网格)均带有滤光片和精确的视口表示。

自定义 Arnold 着色网络上下文,其中包含 106 个着色器和实用程序的完整列表。

大气和背景效果。

支持 OpenVDB 和粒子的体积渲染。

多边形网格、曲线、支持位移和凹凸贴图和细分的点。

过程式,带有示例 Alembic 和 mandelbulb 实现。

精确的运动模糊(变换、变形、速度、加速度),每个对象可覆盖。

几何属性转换为用户数据。

对象和相机的可选 Arnold 属性。

在单个或单独的文件中呈现为 AOV。

支持所有Houdini渲染上下文(渲染区域,mplay,渲染查看器,渲染COP,批处理),支持AOV和可点击的存储桶。

交互式渲染 (IPR) 允许在不中断工作的情况下快速预览参数更改。

实例化。

多摄像机渲染。

DeepEXR 支持。

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