
C4DtoA阿诺德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold v4.8.2.1 C4D 2023 Mac正式版
- 大小:630MB
- 分类:图像其它
- 环境:Mac
- 更新:2025-07-01
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简介
Solid Angle Cinema4D To Arnold是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。C4DtoA新版带来了对 Cinema 4D 2025 中 OCIO 颜色管理的支持、对 OSL 元数据支持的改进和一些错误修复。
可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
插件可作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。此版本引入了新的Arnold Scatter对象,程序的视口代理设置,并在Tx纹理工作流程中进行了一些更改。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。
C4DtoA 使用Arnold 7.4.2.0,是一个次要功能版本,支持Cinema 4D 2025、着色器收件箱更新以及许多错误修复。不再支持Cinema 4D R25和S26。
兼容版本
Cinema 4D 2023.0.0及以上
Cinema 4D 2024.0.0及以上
Cinema 4D 2025.0.0及以上
不再支持:Cinema 4D R25和S26
安装教程
双击安装包C4DtoA-darwin-2023,按照安装步骤一步步完成安装即可
打开Maxon Cinema 4D Studio ,在工具栏中找到Arnold--ipr windows
打开C4D软件中的插件【ipr windows】可以看到插件存在水印
请先关闭Cinema4D软件。
将镜像中的补丁文件拖放到下图路径文件夹中替换即可:/Applications/Maxon Cinema 4D 2023/arnold/bin
重新打开Cinema4D,在插件中找到阿诺德插件,水印已经去除
功能特色
-真实感
“Arnold为我们提供了卓越的图像质量,并且易于设置当今的制作需求。我很高兴能够将它添加到ILM的工具库中。”
-使用方便
“关于阿诺德的一切都比较容易 - 无论是对于艺术家来说是直接的控制还是对开发者来说干净一致的API。”
-内存效率
“该软件功能强大,可以使用非常大的数据集可靠地运行。”
-易于切换
“阿诺德无论在最短的时间内,都需要我们将所有的管道支撑起来,并且我们的打火机已经转而使用它。”
功能介绍
毛皮和头发
高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细***发的闪烁。
运动模糊
准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。
次表面散射
我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。
卷
体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和mayaFluids。
灵活性和可扩展性
由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。
可扩展性
Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。
实例
Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。
内存高效
由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。
延迟的几何加载
可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。
细分和位移
Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。
任意输出变量(AOV)
Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。
独立的命令行渲染器
Arnold以本地场景描述格式存储在可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件很容易编辑,可以使用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以反馈到命令行渲染器。
更新日志
Cinema 4D 2025支持:提供Cinema 4D 2025.0.0的构建版本
节点编辑器中的着色器预设:可以在Cinema 4D节点编辑器的新预设标签中加载、保存和删除着色器预设
着色器预设转换为节点材质资源:内置着色器预设和新保存的用户预设现在作为Arnold节点材质资源存储,而不是旧的Arnold材质资源
预设弹出按钮:可以在参数输入旁边显示的弹出按钮中选择预设
改进的预设对话框:着色器预设现在在特定标签下列出,预设保存工作流程简化
节点编辑器中的自定义着色器类别:可以通过c4d_menu元数据为第三方着色器在Cinema 4D节点编辑器中定义自定义着色器类别
不兼容的变更
标准表面着色器中的用户金属预设:不再能从标准表面着色器UI加载和保存用户金属预设,仅提供内置预设。若要保存设置,请在资产浏览器中保存材质资源
错误修复
C4DTOA-3266 - 从纹理资产创建的图像着色器未显示正确的名称
C4DTOA-3272 - Windows安装程序有时无法检测到Cinema 4D安装路径
C4DTOA-3275 - 加载包含节点材质中纹理资产的场景时,Cinema 4D挂起