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C4DtoA阿诺德渲染器 SolidAngle Cinema 4D To Arnold v4.7.4 R26 免费版(附方法)

C4DtoA阿诺德渲染器 SolidAngle Cinema 4D To Arnold v4.7.4 R26 免费版(附方法)

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简介

阿诺德Solid Angle Cinema 4D To Arnold(C4DtoA)是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,使用 Arnold 7.2.5.3,支持Cinema 4D 2024的更新。对 IPR 窗口和文本覆盖设置的改进以及许多错误修复。

插件可作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。此版本引入了新的Arnold Scatter对象,程序的视口代理设置,并在Tx纹理工作流程中进行了一些更改。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。

支持的软件版本

Cinema 4D S24.111及以上
Cinema 4D R25.010 及以上
Cinema 4D S26.013 及以上
Cinema 4D 2023.0.0及以上
Cinema 4D 2024.0.0及以上

说明:R22版本官方已经取消没有, 只保留4.0.0.1版本,没有高版本

安装方法

安装对应的版本
打开替换文件夹,拷贝ai.dll到安装目录中CINEMA 4D R25\Plugins\C4DtoA\arnold\bin
如果你安装过之前的版本,先确保MAXON\Cinema 4D R25里面没有ai.dll这个文件,有的话删除
安装好之后:
C4D R21/R22的插件,在顶部菜单,插件-C4DtoA
C4D R23/S22/R25的插件,在顶部菜单-Arnold

如果安装后C4D 打不开,请先卸载插件(到plugins里面删除c4dtoa文件夹),然后把C4D更新到最新版本,最后重新安装插件即可

功能介绍

主要功能:
GPU不再处于beta中:由于GPU现在支持大多数CPU功能,并且修复了许多稳定性,并且CPU和GPU结果之间有很好的匹配,因此我们大胆地删除了beta标签!有关支持的功能和改进,请查看核心发行说明。
新的 单用户 许可模式:现在,用户可以使用其Autodesk ID登录以进行授权,购买订阅等。单用户许可模式需要安装 Autodesk Licensing Service 和 Single Sign-On 组件,可以从以下位置安装 必要时使用 Arnold许可证管理器工具。
Arnold许可证管理器:新的Arnold许可证管理器工具允许通过图形用户界面轻松配置Arnold许可证。用户可以选择和更改许可证类型(如单用户,网络或RLM),在他们的Autodesk帐户登录,指定网络许可等,您仍然可以通过配置环境变量的许可,如许可服务器地址 ARNOLD_LICENSE_ORDER, solidangle_LICENSE, ADSKFLEX_LICENSE_FILE,在在这种情况下,它们将覆盖Arnold License Manager配置文件中的设置。
材料出口和原料进口:材料可以通过出口到ASS文件和文件MaterialX(.mtlx) C4DtoA>工具>材料>导出... 菜单项或通过 Alt键+ W 〜 X 在材质管理器快捷方式。材料可以通过进口 C4DtoA>工具>材料>导入... 菜单项或 Alt键+ W 〜我 的快捷方式。材质的选定着色器也可以从网络编辑器中导出。

增强功能
在网络编辑对齐节点:新 编辑>对齐 节点菜单项和 Alt + W组合〜大号 快捷方式被添加到网络中的编辑器对准图形节点的布局。
未找到许可证或许可证将过期时通知:当未找到 Arnold许可证或许可证过期两周时,现在在渲染设置中显示一条消息。
新的许可菜单:将许可菜单移至 C4DtoA>许可 菜单项,以打开新的 Arnold许可管理器,帮助和购买页面。
新的 aov_write_vector 着色器:可以将向量值写入 向量 类型的AOV中,例如用于记录位置值。当使用RGB 类型的AOV 时,这些将以前被钳位 。
将详细信息 和 项目 选项卡添加 到Arnold Sky:将 滤光器,用户选项和灯光链接设置移至这些新选项卡,以与其他灯光保持一致。
刷新缓存 菜单移至 实用程序下
physical_sky现在位于地平线以下:物理天空着色器现在会将地平线上的天空颜色一直延伸到下极。当不使用无限大的接地平面时,这应该消除水平线下的黑带。
OCIO角色:现在,颜色管理器UI中列出了OCIO配置中定义的角色。

更新日志

增强

Cinema 4D 2024:Cinema 4D 2024.的版本现已推出。由于现在 Cinema 4D 2024 正确地将视图变换应用于输出,因此在选择本机 OCIO 颜色管理时,将从 Arnold 渲染设置中删除烘焙视图变换选项。(C4DTOA-3003, C4DTOA-2959)

节点材质作为 Cinema 4D 2024 中的默认值:从材质菜单或通过命令创建新的 Arnold 材质现在默认在 Cinema 4D 2024 中创建节点材质。如果您仍然喜欢旧材质,则可以在首选项中更改默认材质系统,但请注意,旧材质已弃用,并计划在将来删除。(C4DTOA-3069)

IPR 窗口中的自由图像对齐:IPR 窗口中显示的图像不再锁定在中心,而是可以使用鼠标左键自由移动。当图像移动到窗口外时,右下角会出现一个小指示器,显示与窗口相比的图像位置。(C4DTOA-2857, C4DTOA-3064)

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