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简介
The Foundry MODO是一款由Foundry出品的次世代的3D建模、纹理和渲染高度整合的软件,MODO 引入了新的工作流程范例,这些范例定义了设计和内容创建的未来。从根本上重新构想了MeshFusion,以提高性能,改善用户体验并减少技术障碍。
MeshFusion还收到了技术更新,可以进一步增强此功能强大的工具集。Rig Clay,命令区域和表单预设已更新,以支持meshop,继续了Modo对用户自定义的承诺。QuickCam也已添加到mPath中,以加快迭代速度。通过在建模和动画制作过程中的附加功能和增强功能,舞台将设置为壮观的15个系列。Modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。
这次的modo简化了UI,带来了新的选择来源模式、新的编辑属性模式、快速命令按钮、交互式mPath渲染器、增强了倒角编辑等,而且有效提高了性能,用户体验更佳,可用于建筑可视化、方案设计、游戏开发、电影等各方面,欢迎有需要的用户来体验哦!
功能介绍
直接建模
Modo定义了良好的建模工作流程...随着每个版本的发布,它的功能和灵活性都在增长。用户可以使用大量的上下文感知工具快速创建和操纵几何。15系列的新增功能包括“取消细分”,“倒角编辑”功能的增强以及对重叠的布尔岛的支持。现在,“偏移曲线”还支持更多曲线类型,这继续了我们对直接建模工具集的专注。
程序建模
当我们添加或增强直接建模工具时,这些更改将应用于我们的过程工具集。这导致可以在任何建模阶段进行编辑的一组强大的建模工具。15系列增加了对Loop Slice和Unsubdivide的支持。Mesh Fusion工作流程已经过全面修订,易于使用。现在,它还支持精确的边权重和低分辨率网格,以进一步实现创造性的探索。
渲染与着色
Modo以其强大的预览渲染窗口而闻名。mPath交互式是将此功能添加到新的基于物理的路径跟踪渲染器中的第一步。现在,在我们继续扩展快速交互模式的功能的同时,用户可以在15.0中获得此突破性渲染器的即时上下文反馈。
动画与索具
索具和动画通常被视为独立的功能集。相反,Modo更加全面地对待这些工具,强调它们在资产创建,设计迭代和通信中的使用。Rig Clay支持用户定义的手势控制,现在支持对meshop的控制。现在,命令区域更易于使用/管理,使用户能够基于视口 交互来创建选定的环境。
性能和连续性
在每个Modo版本中,性能改进都被视为一项功能。但是,在3D应用程序中,这意味着在应用程序的不同区域中存在不同的事物。在15.0中,我们增加了对Python 3和QT5的支持,从而对UI和脚本性能进行了固有的改进。此外,MeshFusion工作流大修从工作流和设计角度解决了性能问题,使MeshFusion令人愉悦地使用。
视口
许多3D应用程序中的视口都是从快速预览渲染器开始的。Modo帮助将视口的角色演变为功能强大且可自定义的创作环境。指挥区和装备粘土的增强进一步推动了这一承诺。在高级视口中增加了景深,使用户可以交互地优化相机设置,而不必启动完整的渲染,新的MeshFusion工作流程强调以视口为中心的工作流程,为Modo展望内容创作的未来奠定了基础。
工作流程和用户体验
Modo的功能始终以工作流程和用户体验为最高优先考虑。Modo 15.0通过许多周到的UI改进来进行此强调。增强的布尔功能,扩展的预设功能以及新的MeshFusion工作流程引入了全新的交互范例,这是定义建模工作流程的未来的基础。
安装步骤
1、下载运行程序Modo15.0v1_Windows.msi
2、选择安装目录及功能
3、点击install进行安装即可
4、安装完成后,安装FLT7(如果您已经有我们的rlm服务器正在运行,请跳过至第8步)
Stop Foundry许可证服务器
5、复制rlm.foundry.exe到原来的(C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \ rlm.foundry.exe)
编辑替换HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT的xf_foundry.lic。您可以使用rlmutil.exe,一个简单的dos窗口ipconfig / all来获取这些信息
6、将xf_foundry.lic复制到C:\ ProgramData \ Foundry \ RLM或C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \
7、重新启动RLM服务器,您可以通过服务或Foundry License Utility(检查日志和信息的最佳方式)
选择RLM服务器并单击启动服务器
8、完成,可以免费使用了
更新日志
发布日期
2024年11月26日
新功能和增强功能
工具更新
对“径向对齐”、“线性对齐”和“基本体生成器”进行了增强,以改善弯曲和圆形几何体的形状。径向对齐和基本体生成器具有新的指数选项,线性对齐具有新的保留原始曲线选项。此外,立方体、圆锥体、圆柱体和胶囊基本体都有一个添加的“凸出”选项。
“滑动”工具已整合为一个用于“边”和“顶点”组件模式的工具,并具有新的自适应控制柄。
“弯曲”工具中添加了“两侧”选项,该选项会使脊椎矢量的正侧和负侧变形。
程序网格的网格清理
添加了网格清理的网格操作符版本,用于处理程序网格。
UI刷新
将调色板更改为较深/较平的灰色,删除圆角和按钮背景,使Modo的UI现代化。
改进集成
OctaneRender Prime插件功能现在可以直接在Modo布局中使用。此外,GoZ套件允许在ZBrush和Modo之间轻松转移资产,该套件已更新并与Modo 17.1捆绑在一起。
时间线和动画工具
自动字符系统(ACS)现在与Modo捆绑在一起。已经完成了将Modo的装配和动画功能更无缝地整合到Modo中的工作。这包括更新Modo布局以包含高级动画工具、时间线中的ACS工具栏、新的“装配”垂直选项卡、“装配”菜单和ACS帮助选项。
导航和可见性
添加了一个新的鼠标输入设备设置,称为混合模式,该模式利用鼠标样式进行拖动操作,利用平板电脑样式进行任何视口导航。此外,当视口设置为“摄影机视图”时,还有查看摄影机取景区域的新选项。
演出
对绘图缓存、权重绘制和多线程绘图的性能进行了改进。可以在首选项中启用多线程绘图,这允许视图对象处理利用多个后台线程。