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The Foundry MODO(3d建模软件) 12.0v1 64位 特别版(附授权激活/破解文件+教程)

The Foundry MODO(3d建模软件) 12.0v1 64位 特别版(附授权激活/破解文件+教程)

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简介

The Foundry MODO(3d建模软件)是英国The Foundry公司开发的一款集高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的综合性3D软件,它为多个行业的设计/创意环节提供了全面的解决方案,经常被电影领域的制作公司用来进行角色设计、动画制作或特殊效果设计制作等,本次带来MODO12破解版下载,同时提供授权激活文件,和破解文件,以及详细的安装破解教程,需要的朋友千万不要错过哦!

软件介绍

The Foundry MODO v12.0V1破解版是一款独一无二的高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的融合工作流的综合性3D软件。适用于建筑可视化、方案设计、游戏开发、电影、广播、教育和科学研究等工业设计领域的工作。Modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具。新版Modo 12系列提供增强型模型工具和工作流程,UI中嵌入的VR视口,迭代设计工作流程以及大幅改进的动画功能。

MODO是您创意探索的起点。 无论您是创造令人上瘾的实时体验,创新的产品设计,引人入胜的广告图像,还是引人入胜的电影和视频内容,MODO的艺术家友好工具都能让您自由循环实现您的想法的全部创意潜力。

功能介绍

Modo强大而灵活的3D建模,纹理和渲染工具集使艺术家能够在不跳过技术环节的情况下探索和开发创意。 Modo®是您创意探索的起点。

业界最快的建模工具集

借助快速直接建模,灵活的程序建模,屡获殊荣的MeshFusion布尔工具集和内置雕刻工具,Modo的建模思想无与伦比。

用于创造性探索的沙盒

使用Modo直观的,艺术家友好的工具集让您摆脱创造力的限制。从粗加工到创建高度详细的表格,Modo让您专注于创作,而不是建设。

更快的迭代

凭借其先进的真实感视口和渐进式渲染器以及Unity和Unreal的WYSIWYG look-dev,Modo可让您在开发设计时可视化您的设计,因此您可以在更短的时间内发现其最终潜能。

适合您的工作流程

通过将不同的操作与Modo灵活的工具组装系统相结合,构建您自己的专用工具套件。随着Modo,您所做的每项工作都会变得更加轻松,因为您不断开发新的效率。

开箱即用的价值

Modo提供建模,雕刻,纹理,绘画和照片级渲染,以一个紧密协调,易于使用的内容创建软件包,并包含无限的网络渲染功能。

完美契合您的管道

使用Python和C ++ API,Modo非常适合您的管道;完全可定制的用户界面;并支持OpenSubdiv,OpenColorIO,OpenEXR,OpenVDB和Alembic等行业标准格式。

The Foundry MODO 12.0v1安装激活教程

1.安装Foundry MODO 12.0

2.安装FLT7(如果您已经有我们的rlm服务器正在运行,请跳至步骤8)

3.Stop Foundry许可证服务器

4.将破解的rlm.foundry.exe复制到原来的(C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \ rlm.foundry.exe)

5.编辑替换HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT的xf_foundry.lic。您可以使用rlmutil.exe,一个简单的dos窗口ipconfig / all来获取这些信息

6.将xf_foundry.lic复制到C:\ ProgramData \ Foundry \ RLM或C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \

7.重新启动RLM服务器,您可以通过服务或Foundry License Utility(检查日志和信息的最佳方式)

 选择RLM服务器并单击启动服务器

8.破解完成,免费使用吧

多台机器

机器A充当rlm许可证服务器

1.安装FLT7

2.Stop Foundry许可证服务器

3.将破解的rlm.foundry.exe复制到原来的(C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.0 \ bin \ RLM \ rlm.foundry.exe“

4.编辑替换HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT的xf_foundry.lic。您可以使用rlmutil.exe,一个简单的dos窗口ipconfig / all来获取这些信息

  或者您可以启动Foundry License Utility并选择Diagnostics and Run Diagnostics,您将找到您的主机名,您的mac地址(系统ID)

  如果你没有放任何的话,PORT是默认的5053(不要忘了删除PORT这个词,如果你不想指定的话)。如果您需要更多信息请阅读RLM手册。

5.将xf_foundry.lic复制到C:\ ProgramData \ Foundry \ RLM或C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM

6.重新启动RLM服务器,您可以通过服务或只使用Foundry许可实用程序(检查日志和信息的最佳方法)

提示:

Foundry许可实用程序将帮助您找到有关主机名,hostid,systemid,mac地址,端口和可能遇到的问题的信息if

你没有按照我们的步骤..诊断将帮助你找出你犯了什么错误。

您也可以在网页gui上查看一些信息:http://127.0.0.1:4102或http:// rlm_ip:4102

Modo 12.0新功能

glTF 2.0导出到Facebook

与Facebook的新“3D帖子”功能共同开发,艺术家现在可以在Modo中创建3D对象,然后在Facebook News Feed上共享它们。然后,Facebook用户可以抓取,旋转并与对象交互,从各个角度观察它们。这项技术为艺术家提供了创造更具吸引力和引人入胜的内容的独特机会,同时为用户提供在Facebook上享受互动式3D体验的机会。

网格涂料细化

Modo的网格画图工具已经被提供了最新和增强的功能,使您能够以前所未有的速度快速打开模型和环境。借助现在可以绘制随机预设的功能,您可以以全新且令人兴奋的方式使用资源库,而新绘制阵列模式可在绘制更多有序对象集合时为您提供更好的控制。

MeshFusion表面

MeshFusion通过Surface Strips得到了显着增强,这是一项创新的新功能,可通过创建与任何Fusion项目表面齐平的条形几何体或拓扑结构进行工作。这为融合输出网格的程序运算或直接建模提供了广泛的后融合建模机会。最明显的例子是沿着任意路径的渠道和山脊 - 但是应用的范围要广泛得多,让艺术家能够比以往更创造性地探索迭代。

建模和设计创建增强

Jitter工具提供了新的选项,用于随机化单个项目中连接几何体的位置,缩放和旋转。它也适用于连接的选择,使您能够在以前难以实现的情况下快速添加微妙的真实感。现在可以在单个3D视口中通过将对象移向您并远离您进行建模,而无需直接与任何变换手柄进行交互,从而进行更快建模。Vertex Slide工具中添加了一个新的工具手柄,可以在调整网格中顶点的位置时提供更好的控制。

新程序网格操作

Triangulate MeshOp已添加,可让您以非破坏性方式导出三角模型。合并网格操作员现在可以将复制器项目读取为几何输入,从而允许使用过程建模工具对复制几何体进行操作,并提供将复制器项目转换为单个网格物体以便导出的简单方法。现在可以通过迷你图形编辑器调整项目衰减的形状,从而在进行索具或程序建模时允许更多的衰减效果。新的衰减运算符可让您通过一系列场景和几何参数驱动网格操作衰减。

云资产和代工网站

创建,共享和下载预设资产已得到改进。云资产现在可以拖放到项目树中或直接拖放到Modo视口中。只是想下载资产,而不是将它们应用于您的场景?使用显示在预设缩略图左上方的新下载徽章。预设创建过程也大大简化了。现在可以通过从用户界面中的位置拖动到任何预设的浏览器来创建任何预设类型。

UV工具和工作流程改进

Modo的快速和灵活的工作流程不断完善,UI优化和新的工具栏菜单选项使管理第三方Modo插件变得更加容易。为了更加一致,Modo模式工具栏已重新组织,其中一些模式现在具有改进的工作流程,极大地减少了标准Modo建模会话中涉及的点击数量,而UV视口具有新按钮,可轻松访问通用显示选项的范围。Fit UVs命令有新的Gaps选项来设置边框填充。此外,现在更容易一次对齐多个UV选择

斧头集合

Modo 12.0附带了来自流行Hatchet Collection的一系列Python脚本,增强了Modo的核心功能,并使资产创建更加高效。有各种各样的工具可以转换曲线类型,偏移曲线,随机选择等等。

高级视口GPU加速

Modo中的高级视口现在使用多样本抗锯齿(MSAA)GPU硬件来加速消除锯齿渲染。这是一种同样可用的超级取样方法的更快,粗糙和准备好的版本。新型GPU支持各向异性纹理过滤,几乎在所有情况下均可提供出色的视口纹理质量,但性能稍微有所降低。

渲染和阴影改进

提供了一种更加灵活的渲染特定帧的方式,添加了一个新的帧范围通道,用于控制在动画渲染过程中渲染哪些帧。新的glTF材质着色器允许在Modo的本地渲染器,高级视口和任何其他支持glTF着色模型的应用程序之间提供完整的所见即所得。还添加了包含PBR和不亮设置的着色模型下拉列表。

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