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无偏差GPU渲染器FStormRender v2.0.0J for 3ds Max 2016-2026 免费版

无偏差GPU渲染器FStormRender v2.0.0J for 3ds Max 2016-2026 免费版

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简介

无偏差GPU渲染器FStormRender v2.0.0J for 3ds Max 2016-2026 免费版

FStormRender是一款新的基于GPU的渲染器,无偏差渲染,具有良好的性能。它非常简单,快速和渲染,包括方便的材质和光源。该插件基于GPU运算平台。

由Andrey Kozlov开发的GPU无偏见渲染器现在正式推出。 FStormRender具有许多独特的功能,包括改进的色调映射,灯光采样,本机BRDF模型,眩光效果,光线追踪改进,QMC采样器优化和快速置换实现,不占用很多内存,可以应用于无限的表面。 插件集成3DS Max环境,并支持所有必需的功能。 内置的场景转换器有助于传输

FStormRender 仅适用于 3ds max。3ds max插件深度集成到3ds max环境并支持所有必要的功能。内置的场景转换器,轻松转换来自Corona,V-Ray和Octane 3渲染器的任何场景。非常简单和灵活的API允许开发人员做其他3d应用程序插件。

支持的软件版本:3DS MAX 2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024/2025/2026

特征

FStormRender是一款GPU 无偏差渲染器,具有良好的性能和质量。 方便的材质和灯光,使用非常简单,快捷,效果逼真。

FStormRender具有许多独特的功能,如改进的色调映射,光采样,原生BRDF模型,眩光效果,改进的光线追踪器和优化的QMC采样器。 FStorm自适应图像采样提供了最佳的图像噪声/时间比。 QMC采样器+ GPU提供了最快的景深和运动模糊效果。 FStorm的置换使用特殊的几何图元。 它不细分初始几何体,不占用太多内存并可应用于无限表面。

3ds max插件与3ds max环境深入集成,并支持所有必需的功能。 内置场景转换器可以轻松地转换来自Corona,VRay和Octane渲染器的任何场景。 非常简单和灵活的API允许开发人员制作其他3D应用程序插件。

安装步骤

1.安装插件程序 FStorm3dsmaxSetup_2_0_0J.exe

2.复制KStorm.dlo到3ds max的plugins里替换即可

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