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简介
Behavior Designer是一款专为unity开发者打造的行为树插件,软件包含了四个不同的类型,它为用户提供了一个完整的可视化编辑器,包含了行为、复合、条件、修饰符等行为类型,可以方便开发者来判断相应的游戏属性,Behavior Designer插件提供了强大的灵活性,是您开发各类游戏的好帮手,欢迎有需要此款工具的朋友们前来下载使用。
软件特色
用直观的视觉编辑器创建可信的AI
强大的API为程序员提供了足够的自由
使用断点,监视变量和任务执行状态调试视觉运行时调试器
使用本地和全局变量轻松地在任务和行为树之间进行通信
包括数百个任务,包括并行,中断和信号守卫
使用条件中止使您的行为树变得动态(类似于虚幻引擎4中的观察者中止)
与内置事件系统进行更改
使用包含反射任务的现有代码
通过实时错误检测快速查找错误
使用实用理论AI评估任务
二进制或JSON序列化
面向数据的设计,在初始化后具有卓越的性能,零运行时分配
对象抽屉(类似于属性抽屉)
包括运行时源代码
适用于Unity 5和Unity或Unity Pro
广泛的文档和教程视频
在线示例项目
使用教程
1.首先定义三个全局变量
2.制作两个简单的条件节点
A_B脚本如下:
3.条件节点参数与全局参数绑定
4.开始测试七种复合节点
1.选择节点
2.序列节点
3.并发选择节点
4.并发序列节点
5.随机选择节点
6.优先选择节点
7.随机序列节点
5.外部参数传递
如果要修改行为树的全局变量,可以通过如下方式
public class BDMain : MonoBehaviour
{
public BehaviorTree m_tree;
public int m_a;
public int m_b;
public int m_c;
void Update ()
{
m_tree.GetVariable("a").SetValue(m_a);
m_tree.GetVariable("b").SetValue(m_b);
m_tree.GetVariable("c").SetValue(m_c);
}
}