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简介
UFPS Ultimate FPS是一款专为unity开发者打造的游戏开发插件,该插件主要方便开发者制作出满意的FPS游戏,我们玩到的一些FPS类的游戏也多是使用UFPS插件进行开发的,该插件拥有先进的移动平台支持,兼倥慢动作模式,有需要此款工具的朋友们欢迎前来下载使用。
基本介绍
UFPS,即 Ultimate FPS,是由Opsive(FPS) 开发的模板项目,这个项目对初级或中级开发者来说是必不可少的,因为它可以帮助您提高FPS游戏运行效率。它是Unity Asset Store中维护时间最长的资源之一, 在整个生命周期中,得到了来自开发者的诸多好评。
使用说明
在 Unity Asset 商店中找到 UFPS,找到下载栏,点击下载按钮。下载完成后,点击 Import 按钮,稍等一会显示出包的内容,然后点 OK。包很大,请耐心一点。
注意:你可能会看到一个关于“importing a complete project”的警告:
这是因为 asset 中包含了一些项目设置,这些设置会覆盖你当前 open project 设置。在这里,只有 Graphics 和 Tag 设置会被覆盖,因此你只需要点击 Import 按钮继续导入 UFPS 即可。
导入完成后,你可能会看到几个警告。这些警告来自于 UFPS,直接忽略即可。
从 File 菜单选择 Save Scenes,保存修改。点击 Play 按钮,感受一下全新的项目。
重要概念
你肯定非常想射击(或者编写脚本),但理解 UFPS 框架的一些关键概念非常重要。
FP 组件
FP 包含了一个组件,它属于一个脚本族,这个脚本族用于管理真实的第一人称射击对象——也就是玩家。这些组件都以 vp_FP 开头。其中最重要的组件是 vp_FPController 脚本,在玩家对象被创建的时候就关联了这个脚本。
状态
状态是一个容易混淆的概念。在许多 vp_FP 逐渐中,你都会找到另一个名为 State 的属性,例如:
某个 vp_FP 脚本用一个 state 字段来记录一些本地变量的值,这些变量用于表示组件在指定时间点的状态。设想一下:当你放大并使用狙击步枪的瞄准镜时,你可以处于一种“Zoom”状态—— 这个状态下的预设值应当变大,同时改变枪的位置和角度以对准中心位置。当你 Zoom 的时候,它也会让武器的移动呈现出动画。
主要特色
基于物理的动画 — 让流畅的枪击和相机抖动等动作更加真实
鼠标平滑和加速 — 您可以选择不同的鼠标移动模式,这样在为不同类型的角色,如机甲,士兵等开发角色控制器时,可能会很方便。
支持本地Oculus VR — 在日益增长的VR市场环境下,开发者将VR结合进来是被很多人看好的。
拥有机械动画播放器的全身感知 — 含有一个全身模型和动画。生成地形(Terrain)或可步行空间后,您可以指定曲面的材质,并将不同的声效和粒子分配给不同的材质。
手榴弹,爆炸系统和掩护(Cover)支持 — 大多数现代FPS游戏允许玩家使用手榴弹。您可以借助UFPS创造全新爆炸型手榴弹并且在躲在墙后以免受伤。
具有方向攻击指示器和血液飞溅效果的HUD — 当玩家受到伤害时,这个HUD会变得“血腥”。此外,箭头可以帮助我们辨别我们在哪个方向被攻击。
地震、冲击波、Boss挑战和相机反馈 — UFPS为开发者提供了一套漂亮的相机抖动。他们被某些事件触发,例如:玩家从高处跌落,或者附近有一个强烈的爆炸/地震。
库存和物品捡起系统。
高级表面碰撞系统 — 如果您射击沙子或草地,会发现有不同的粒子产生。
Spawnpoint系统与智能障碍检测。
基于键盘,鼠标或触摸屏的UFPS输入管理器 — 允许在运行时重新绑定控制器。
拆除系统 — 玩家销毁的对象(Object)将被新对象(Object)替换。
交互系统 — 门,平台,触发器,开关,抓取和投掷东西的交互。
表面系统允许通用和强大的物理模拟
高级移动平台支持
慢动作模式 — 像Max Payne游戏中让时间变慢
支持Unity Pro专业版图像FX
支持反欺诈工具箱ObscuedTypes
完整且良好注释的C#代码