C4D圆球表面纹理怎么做融合动画效果? c4d融合动效实现方法
脚本之家
c4d中想要制作一个球体表面纹理进行融合的效果,该怎么制作呢?如图所示,圆球有二种颜色,基本色为白色,而构成纹理图案的颜色为蓝色,纹理图案在圆球内作不规则运动,下面我们就来看看详细的教程。
新建立一个项目,创建一个默认的圆球,所有参数不用修改。
创建一个默认的材质,将该材质赋予上步创建的圆球;最简单的场景搭建完成。
下面对材质进行编辑,让该材质球拥有二种颜色。在颜色通道的纹理中添加一个图层。
点开添加的图层,从着色器中选择颜色,从弹出的颜色拾取器中选择蓝色,此时的圆球整体有了蓝色。如图所示
点开着色器,选择噪波;将噪波的图层混合方式更改为减淡;此时模型即可得到蓝白相间的纹理。但噪点较小很密。
调整噪波的全局缩放,高端修剪、亮度、对比度,得到相应的纹理图案;数值不确定的,看着调即可。
得到所要的图案后,将动画速率的值更改为2(值越大噪点运动越快);这样就可以让圆球表面的纹理动起来了。
以上就是C4D让圆球表面的纹理动起来的技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
相关推荐: