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C4D怎么做一群飞机飞过的动画? c4d飞机动画的实现方法

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之前我们介绍过c4d创建飞机模型的文章,现在想要让它飞起来,让一个单薄的纸飞机成为战斗机群?该怎么操作呢?我们需要用到C4D自带的粒子系统。下面我们就来看看详细的教程。

首先创建飞机模型,之前我们介绍过,因为要加入到粒子系统中,尽量让模型变得更简化。选将带厚度的布料及其子级,一起转为单一多边形(选中所有组件后,用连接对象+删除)。

在模型模式中,将对象缩小,之前建模的尺寸可是200多cm的。这里缩小到个位数即可。

添加一个粒子发射器给模型,作为父级;在发射器属性中的粒子选项勾选显示对象;点播放,即可看到本为一个模型的纸飞机,生出了无数的纸飞机来,并向前飞去。

可以看到产生出来的飞机都是一模一样的,要想有不一样的效果,可以复制一架纸飞机,略为修改其外形(这里在X轴上放大飞机的两翼);将其加入到发射器的子级中,再次播放,又一新款飞机加入到战斗群中。

飞机飞行得太平稳了,招来一股旋风,给战斗群考验一下。在粒子列表中选择旋转

保持添加旋转力的坐标不变,将其对象属性中的角速度改为20模式为加速度 。这样整个群体受到旋转作用力,在其作用下,旋转的向前飞奔。

将默认的90帧时间线,更改为360帧。发射器属性粒子选项中,修改投射终点为360帧。这样可以看到较为完整的粒子发射过程。

以上就是c4d飞机动画的实现方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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