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blender怎么创建一个三维立体足球模型?

脚本之家

blender中建模很方便,该怎么通过安装的插件生成足球的形体呢?下面我们就来看看通过添加细分修改器以及倒角做出足球的模型的教程,详细步骤请看下文介绍。

1、打开blender通过ctrl+alt+u快捷键打开用户设置界面,切换到“插件”选项卡,在“添加网格”中勾选“Add Mesh:Extra Objects”,最后“保存用户设置”。

2、在场景中shift+a选择“网格”--“Geodesic Dome”,这个插件还可以创建许多模型像蜂巢、齿轮等,可以自己尝试。

3、右边的属性中设置“Hedron”为“Icosahedron”,“形状”为“hex”,就可以得到一个类似足球的多边形球体。

4、进入“编辑模式”,a全选球体,然后“x”键选择“有限融并”。

5、回到“物体模式”,添加“细分修改器”细分一次然后“应用”。

6、进入编辑模式,全选后按“shift+alt+s然后移动鼠标做球形化到最大值(球形化1.0000)。

7、选择五边形与六边形共用的一条短边,然后“shift+g”选择“长度”,就可以选择所有的五边与六边形。

8、按“ctrl+b倒角并移动鼠标做出足球的边缝,大小自己控制。

9、接着按“e”挤出“s”缩放,做出凹槽。

10、到物体模式再添加细分修改器细分一次足球模型就出来了。

11、要给五边形添加黑色材质,可以在编辑模式选择五边形中分割的一块面,然后shift+g选择“周长”,就可以把五边形都选择起来了。

12、创建黑色材质“指定”给这些五边形就完成了。

以上就是blender创建立体足球模型的教程,还是使用blender穿件比较简单。

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