blender模型中怎么插入面?
脚本之家
blender模型编辑中经常会用到,在原有的面上再增加插入面,这个可以通过挤出新面,或者直接用插入的功能添加面。
1、打开blender创建一个立方体。
2、tab进入“编辑模式”,选择一个面。
3、按“W”选择“内插面”,或者直接“i”键。
4、移动鼠标就可以缩放插入的面了。
5、在左边我们可以调节新插入面的“厚度”,比如设置成0.8就小了好多。
6、调节“深度”,设置为-0.5/0.5我们发现面凹陷或者凸出。
7、勾选“外插”,就会向外插入面,还有许多其它设置我们可以自己尝试。
8、其实我么插入面,也可以使用e挤出,然后s进行缩放,但是这种“i”直接插入的好处就是可以灵活设置深度、厚度等数值就可以得到自己需要的面。像如果我们选择两个相邻的面,通过“i”插入后,可以任意设置厚度数值,深度为0这样就固定了深度。
9、然后再次“i”插入面,这次固定厚度为0,设置深度就可以得到一个小沙发座椅。
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