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简介
暗黑地牢是一款充满地狱色彩的RPG游戏,英文名为Darkest Dungeon,在此款游戏中玩家将扮演游戏角色进行一场冒险,游戏整体充满压抑和恐惧的氛围,风格比较阴森,会给人以较大的心理压力,为游戏增添了更多的乐趣性,但是这不影响玩家们玩耍,依然深受广大玩家的喜爱。
玩家在游戏中会感受到难以想像的敌人,以压力,飢荒,疾病和不断蚕食黑暗,所以你就要组建自己的冒险队伍,游戏中的角色也是非常的多的,如女流氓、神秘学者、十 字 军、小丑等等,每个角色都有不同的功能,有纯攻击、纯奶的,玩家需要对角色和技能保证充分的熟悉度,因此需要玩家对人物编排、设定和属性方面非常了解,就看玩家如何搭配了。
需要注意的是你要时时刻刻关注角色的状态,当状态不佳时就需要扎营治疗或者动员进行演讲,在酒馆或者修道院让你疲惫的任务获得休息,保证他们的压力,当人物死亡时,他们将永远的死去,无法复活。此外,在暗黑地牢游戏中玩家所经理的每一场战斗,每一次暴击,每一次抉,都有可能改变这局的结局,所以就需要仔细的研究技巧了,再加上随机的地图探索和事件、会令角色发疯的数值设置,让人欲罢不能,喜欢有挑战性的游戏玩家千万不要错过了。
游戏特色
1、共15 个(还在不断增加!)可玩的英雄职业,包括瘟疫医生、淘气鬼,甚至麻风病人;
2、扎营以疗伤或进行动员演讲;
3、在酒馆或修道院让你疲惫而惊恐的人物得到休息,以保持他们的压力不超过限度;
4、经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性。
暗黑地牢遗迹怪物大全
骷髅暴民
骷髅暴民只能攻击1,2号位的英雄。当它处于3,4号位时会使用前进攻击技能“抽搐”(Tic-toc),伤害不变,但命中率下降,且不会暴击
骷髅剑圣
骷髅剑圣位于前排时可以攻击1,2,3号位的英雄,被推到后排后使用的“坟场磕绊”(Graveyard Stumble)属性基本和“抽搐”差不多
骷髅贵族
血量很低没有护甲,但有着较高的闪避和速度,匕首攻击威胁不大,但是“迷惑酒杯”这个技能相当有威胁,作为一个远程技能,对站位的限制少而且能攻击到任何一个位置的冒险者,增加大量压力。后排压力怪,最好把他先消灭或拉到前排。
骷髅弩手
“狙击”这个技能伤害不俗,暴击率高,而且对标记有额外伤害。“刺刀戳刺”这个技能可以让它后退一位,应对被拉到前排的情况。属于后排输出手,拉到前排可以限制它的输出。
骷髅卫士
血量和弩手相同,无闪避,速度比暴民还低,但有着军团中第二高的护甲,“盾击”可以击退敌方单位同时造成腐蚀效果。卫士是一个保护后排的肉盾。
骷髅长矛手
比卫士还高的血量,无甲,不低的闪避。两个技能“长矛猛刺”和“长矛穿刺”都是高暴击率。一个是全体aoe,一个单体带击退。强大的战士,不算后排却输出凶猛,不要忽视它的威胁。
骷髅队长
挥舞着的流星锤能造成巨大威胁。速度低但有全军团最高的血量和护甲,不低的闪避。两个技能和长矛手类似,同样都是高暴击,而且伤害更足,单体技能能削弱腐蚀抗性,aoe能打出腐蚀效果。骷髅中的最强者。
骷髅旗手
血量接近队长,超高闪避,护甲不低,速度也不差。“战略撤退”是弩手后退技能的强化版,伤害不低。“死亡进军”增加队友的命中和伤害,“亡灵大军”直接复活队友。
死灵术士
不会闪避,也没有护甲。所有技能都会召唤一个不死者。两个输出技能一个打前两位一个打后两位,“入土埋葬”是aoe加压技能。一回合一动,尽量拉到前排输出,总体来说不难对付。
暗黑地牢站位机制详解
位置严格来说不属于人物自身的数据,但由于技能的影响,我们往往会用到“xxx是前排xxx是后排”这样的字眼。
对于己方来说,从右到左为1,2,3,4号位,对于敌人反之,从左到右为1,2,3,4,号位。这不是什么约定俗成,这完全是官方设定。假设我方角色有一个效果为:“当在位置1时+25%伤害”,那就一定指的是在右边第一个时+25%的伤害。
既然官方都这么定了,玩家也没必要反着来,所有的讨论都按照这个标准。事实上逻辑上也讲得通,处于战场前线的就是1号位嘛。因此,一般称双方的1,2号位为前排,双方3,4号位为后排。在任务开始时可以安排好位置,非战斗中也可以任意调换位置,非战斗可以右下角一件切换出发时的站位。
位置无时无刻不在影响着战斗,哪怕你或敌人只有一个人(那就是1号位)。位置通常是以影响技能的方式来影响战斗的。还是看到强盗的手枪射击。
顺带提一下,四个红点连了一条线是说这是个aoe技能,这几个位置都能打到。同理,四个黄点连了线就是己方的角色能吃到治疗或者buff。
这张图上方的位置缩略图表示了,手枪射击必须站在2,3,4号位才能发动,且能也只能打到敌方的2,3,4,号位因此,在这场战斗中,强盗显然是没有任何办法使用他的手枪射击的(尽管没有使用的必要),下方的技能栏也人性化地显示为了暗色。
交互道具开箱获得物品影响率图文详解
前面的几率是空手直接开,后面使用对应道具开能开出的东西。比如:
传家宝箱子
直接点左面的手:
75% 几率获得 宝藏。
25% 几率获得 陷阱,效果是 疾病或者出血1级效果。
拖拽钥匙到中间:100%获得 宝藏,奖励丰厚。
拖拽血清到中间:100%获得 宝藏,少量奖励。
下面我就简单的打字了,大家应该看得懂。
位置:所有地牢
打开的宝箱
75%宝藏。
25%陷阱,疾病1
= =锁着的宝箱
50%宝藏。
50%陷阱,疾病/出血1
钥匙 宝藏,奖励丰厚。
铲子 宝藏,少量奖励。
任务目标宝箱 (这是其中几种,就是任务让你拿的。比如3个药品,3个食物,3个圣物什么的)
还有就是比如去讨伐某个boss,他那房间的箱子也是直接开的,用钥匙没有用。
100% 宝藏。
传家宝箱子
75% 宝藏。
25% 陷阱,疾病/出血1
钥匙 宝藏,奖励丰厚。
血清 宝藏,少量奖励。
书堆
20% 什么都没有。
40% 怪癖,66.7%积极,33.3%消极。
40% 陷阱,压力涨3。
火炬 陷阱,压力涨5。
丢弃的包
20% 什么都没有。
60% 宝藏。
20% 侦察。
烛台
100% 宝藏。(火炬)
暗黑地牢老祖打法技能详解
大小:1格
面板:血量252。闪避15。防御0。速度10。
抗性: 眩晕 72.5% 中毒 67.5% 流血 77.5% 减益 67.5% 位移 0%。
技能:名称:“先祖双击” 精准:113.75% 伤害:5 14 暴击:15% 效果:目标流血5/3,概率140%目标加压7,概率100%,扰乱自身,概率100% 站位:4321(怪物的站位和我们的是反过来的),打击面:1234 额外目标量:1,额外目标概率:100%。
名称:“先祖全击” 精准:113.75% 伤害:2 7 暴击:10% 效果:目标流血3/3,概率135%目标加压7,概率100%,扰乱自身,概率100% 站位:4321,打击面:~1234(~是同时的意思),无视潜行。
名称:“先祖诅咒” 精准:113.75% 伤害:1 3 暴击:0% 效果:目标减益攻击-20%,速度-5,暴击-10%,概率150%,持续3回合。目标单体扰乱,概率150%,目标加压18,概率100%。
使用AI: ancestor_big_D,平均使用技能,目标完全随机。
额外AI:空血时使用自 杀,召唤未成形心脏。
1、怪物的数据一律向下取整,15.75%=15%。
2、几种特殊符号的意思:~1234(同时打1234号位),@1234(在本人所在队伍内1234选择),@~1234(本人所在队伍全部)。
3、下面会提到概率,而地牢的概率是分配制,比如A:chance 1,B:chance 2,C:chance 3,意思就是A6分之一,B三分之一,C二分之一。
小编点评
游戏中有数十种职业选择,他们有着千奇百怪的怪癖,这使得每个角色都像是一个真正的人,而不是玩家手下的棋子。他们将跟着玩家一起在幽闭的地下城中进行探险,窘迫的资源、各种突发事件、生理和心理上都不断崩塌的状态,都会使玩家和战士们一起,一点一点地消磨着san值。
更新日志
修复了游戏中的错别字。
更新了镇公平镇事件文本,以准确地指出所有的治疗设施是免费的。
修正了重复的政党名称和固定的无形障碍。
修正了地图问题,当跨栏时汽车中心选项设置为OFF中心。
为情节任务连接了新的起始房间背景。
添加了关闭按钮,在选择新的保存文件模式时可用。
修复了马车甲板导致的过早洗牌问题。
调整了尖叫的巢掠夺。
剧情任务奖励的饰品(奖杯/黑暗的地牢的护身符)现在将永久保留。
添加了丢失的活动日志字符串。
修正了两个与乌鸦镇事件相关的小问题。
游戏信息
- 包名:com.zjrx.gamestore
- MD5:799904ABE958B2E284624FAA0087A720