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简介
暗黑地牢2手机移植版是一款好玩的roguelike暗黑风格的地牢冒险游戏,是《冒险地牢》的第二部作品,玩家可以在游戏中体验最刺激的地牢冒险玩法,华丽的策略战斗,利用手中的道具进行战斗。让玩家在这里组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后策马横穿日益腐朽的大地,去追寻避免末世浩劫的最后一线希望。
暗黑地牢2手机移植版特色
鼓起勇气,驱车直入这土崩瓦解的乱世。
四名英雄,一辆马车,便是这世界坠入万劫不复前的最后屏障。
历久弥新的回合制战斗
《暗黑地牢》中一鸣惊人、奠定系列基础的战斗系统回归,但从数值到规则的一切都得到了改进和优化。全新的标记系统会让你的决策更有意义,同时也让玩法更有深度。
令人难忘的英雄
发掘并亲历每名英雄的悲情故事。通过技能、道途、物品和更多选择来解锁他们完整的力量。
类Rogue冒险,每轮都有新的故事
每场征程的持续时间为30分钟至数个小时。即使出师未捷身先死,你也会获得资源奖励,为你后续的旅程提供助力。
希望祭 坛
得益于庞大的升级与奖励系统,每场征程都会有新的策略可供尝试。选择对于你来说最重要的东西,构建独特的策略向山峰发起冲击。
和睦系统
随着每次旅程的进展,英雄们或是会彼此建立纽带,或是会相互结下梁子;前者能带来雪中送炭的战斗配合,而后者则往往将团队引向灭亡。管理英雄们的压力和互动,才能让他们团结一致,携手赴死。
噩梦般的环境
从烈火滔天的陌城到疫病肆虐的腐宴,通往山峰的漫漫前路将会对你的决策能力和忍耐力发起挑战。
探索五个迥然不同的地区,每个地区都有其独特的生物和挑战。
片刻安宁
酒馆可以供历尽艰险、心神不宁的英雄们歇息,在那里你可以用一系列奇珍杂物缓解他们的压力,并尝试让他们变得更加和睦。
直面你的失败
跋山涉水前往山峰,直面你的五个弱点的可怖具象。
标志性的美术风格更上一层楼
为《暗黑地牢》系列奠基的美术得到了全方位的提升,倾情演绎3D美术,动画及视觉效果。
听觉盛宴
《暗黑地牢》的音频团队再度回归。尽享由 Wayne June 配音的全新剧情叙事,来自 Stuart Chatwood 的绕梁不散的原声音轨,以及来自 Power Up Audio 那粉身碎骨般的音效。
暗黑地牢2手机移植版队伍搭配
阵容搭配:蛮族战士+小丑+神秘学者+瘟疫医生
阵容分析:
1、蛮族战士(毁灭者):
蛮族如果拥有潜伏者特质是最佳的,在火焰<25时,能增加35%伤害。
马车装备带上地狱之火,能给蛮族增加更多伤害值。
2、小丑(演奏家):
演奏家速度非常快速,可以先手上镖来操作。
3、神秘学者(术士):
神秘学者选择术士这个道途,用血量来换取更多伤害值。
4、瘟疫医生(炼金术士):
阵容玩法:
小丑先手上镖,术士吃镖上燃星,蛮族吃镖就是单纯增伤。
暗黑地牢2手机移植版蜡烛修改
修改蜡烛的方法:在C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\RedHook\Darkest Dungeon II\SaveFiles\profiles用记事本打开profile_1.json,找到倒数第十三行,你会发现candles: xxx,修改xxx,它就是你的蜡烛数。
暗黑地牢2手机移植版蜡烛规划与队伍编辑
蜡烛规划
在你每次进行战斗失败时,会获得一些希望的蜡烛,通过这些蜡烛解锁英雄,道具,和一些有趣的机制。如果是新人玩家,通常无法通关。因此,永恒森林在游戏前期(至少没有信心通关的时候),无需解锁任何内容,应该将原本不多的蜡烛投入到更有价值的区域。
在第一个解锁选项,无畏海岸中,是关于马车内容的解锁。这里推荐消耗5个蜡烛,先将“孤狼幼崽”解锁,这个小家伙需要你在抵达第一个酒馆时购买并装备在马车上,此后,会为你提供10%点的正面关系几率。游玩过几次之后,大概就知道“正面关系”对一场游戏究竟有多重要了。
尤其在前期,技能解锁不多的时候,每一次正面关系都只能锁定你仅有的五个技能,这更是质的提升。
其他的宠物也很强力,但大多牵涉到一些负面效果,或是特殊玩法,暂时不必解锁。
下方旅途和资源,马车图标的升级内容,可以强化马车的装甲与轮毂,避免路途上被动进入恼人的“修车战”,还能提供大量的马车空间。让财富、酒馆道具、战斗道具不必过多的争抢位置,容纳更多的马车设备等。
下方的“地图”,能够让你在抵达不同的据点时,获得更多的额外增益。通常情况下,这两个选项对点就可以了。本页中的其他选项,不建议做过多的尝试。
虽然说,在单机游戏里玩抽卡,是否搞错了什么?但事实是,在暗黑地牢2中想要解锁更多的物品,就必须在这些地方投入蜡烛。
这里有个小技巧,就是你本次随机解锁的物品,会携带到这次旅途中。之后,这些道具才能在将来的战斗中进行刷新。所以,当必要的解锁项解锁后,每场战斗在这些物品中投入一些蜡烛,不但可以帮助你进行本场战斗,还能增添后续游戏的可玩性。
不过,一次不适于投入资源过多(指远超过马车负载),这会使你浪费掉大量物品。
我个人认为最为重要的,是将酒馆物品中,尽快解锁出“老面包”或“奶酪与苹果”或“土豆与牛排”。这些在酒馆时使用,临时增加英雄最大生命值的道具,要远比初始的黏菌来的优秀。
每场解锁两个饰品,对战斗的帮助很大,如果能从战斗物品中,解锁出“治疗药膏”那将会对后续战斗起到极大地帮助。
第三页,是关于英雄饰品、道途以及英雄被动属性,终极酒馆道具的解锁。
虽然这注定是最吸引玩家的内容,但我仍要提示:解锁英雄需理性。一次花费大量蜡烛投入到多个英雄中,对整体的战斗并没有任何帮助。而且越是花费较高的道途(英雄不同的强化方向),他强化的技能相对来说,都是需要经过英雄祭 坛故事解锁的。
在前期未获得技能的情况下,去解锁这些道途,对于战斗没有帮助。
从新手适配的方向来看,强盗解锁至第二道途神枪手,瘟疫医生解锁至第二道途炼金术师。老兵本身技能组优秀,三个道途都可以,初始也很强。盗墓相对来说第三个道途最强,但需要操作难度较高,是可以后面在捡起来玩的英雄。
战斗方面
前期建议锁死瘟疫医生,等有了一定游戏理解之后,再用逃亡者+神秘学者,或者修女+逃亡者等替换瘟疫医生。清理压力方面,老兵和小丑在最好带一个,才能保证队伍的压力健康。
后续这些英雄中,蛮族战士经过改版,强度不好脑补,总之是第一个道途有所削弱,第二个道途大加强,但仍需进行测试。
逃亡者第一个道途和第三个道途是神道途,前期第一个就够用了。
小丑默认强度就不错,道途各有千秋,我更喜欢第二道途,但比较脆。
麻风剑士第一个道途很强,第三个道途可玩性很高。
神秘学者三个道途都很不错,分别是强化了削弱敌人、远程技能、近战+远程混搭等方向。解锁到神秘学者这里的话,一般对游戏已经有一定的理解了。
新更新的修女,四个道途完全属于不同的风格,人物有强度,但不建议早期解锁。
赏金猎人解锁之后,会在酒馆内随机刷出他的海报,点击他可以让他临时替换队列中的一人。
赏金猎人是战斗的专家,除了没有治疗、压力恢复能力外,在战斗方面属于“全能”角色。技能全是升级过后的超模技能。当然,这一点需要对比其他英雄的技能模组才能发现。
游戏特色
1、进入最黑暗地牢 2 的新世界
期待已久的 Red Hook 红极一时的哥特式恐怖 RPG 的后续行动!DDII 将考验您的勇气,并将您推向疯狂的边缘。有目的地武装自己,并为您的队伍准备好迎接未来的旅程。这将是艰巨的。
2、更深入的战斗,更黑暗的敌人。
Darkest Dungeon II 讲述的是希望、勇气和决心。它提醒我们,在危机时刻,我们不能等待救赎,我们必须自己找到——尽管我们有弱点,但还是要努力争取。
3、惊人的新地点。
Darkest Dungeon II 讲述的是希望、勇气和决心。它提醒我们,在危机时刻,我们不能等待救赎,我们必须自己找到——尽管我们有弱点,但还是要努力争取。
4、故事还在继续,做好准备!
Darkest Dungeon II 讲述的是希望、勇气和决心。它提醒我们,在危机时刻,我们不能等待救赎,我们必须自己找到——尽管我们有弱点,但还是要努力争取。
游戏攻略
1、瘟疫技能
瘟疫我的常用技能是12458,升级技能顺序为5,82(看情况),1,4。说明一下思路:瘟疫5技能升级没什么争议,升级后额外使全体减1压力,从废物技能直接升华,8技能效果是使目标失去所有黄色状态,每层黄色状态治疗10%,升级后蓝色状态也会转换为治疗,这使得该技能不仅获得巨大奶量,而且能去除一些麻烦的蓝标,非常有用。2技能升级后有33几率附加连携标记,附加晕眩标记,和8技能一样都是好升级,但按下个地图选择,比如森林,前排有死抗和格挡,没法快速处理前排且贴BUFF怪少那就先点2控住比较好,兽窟和血色修道院我就点8,4技能升级只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪费一个宝贵技能点。
2、盗墓技能
盗墓我常用12679,打最终boss用5代替6,升级21,很多技能点的话点个5,思路:12技能升级后都能响应标记,常用的标记手段其实是瘟疫那个双晕,强盗的抵近射击虽然也能挂标记,但强盗一号位开局抵近射击很危险,万一喜羊羊之类的超速给你来个头槌强盗就惨了,所以先升级2响应瘟疫标记更稳妥些。突刺最大的问题是升级只加上限不加下线,也没有响应标记加伤害的效果,这代并不是很好用。6吃尸体神技不解释,但不值得升级,投资强盗更好。
3、强盗技能
强盗常用12369,顺序36192,思路:这代某种意义上可以叫刮痧地牢,有些战斗还有回合限制,强盗作为难得的不需要额外配合就能打出大量伤害的角色,不投资他简直说不过去(二当家永远的神)。决斗突刺升级后伤害增加,反击次数加一,反击次数的意义不仅仅在伤害上,它作为一个黄色状态,是可以响应瘟疫8技能的治疗的,对强盗的生命也是种保障。抵近射击虽然没加什么特殊效果,但是它下限提高了不少(@突刺)。19在伤害增加的同时也加了无视死抗概率,都是好效果,2升级后会响应标记加反击,但我一般不点,这个原因和老兵的技能一起说。
4、老兵技能
老兵的初始技能过于好用,以至于我不想选别的。升级43,思路:这里结合一下标记说,标记是单次消耗的,并不是回合,这也是这一代和上一代的不同,很多东西变成了次数而非回合,所以说单纯为了标记而标记是很蠢的行为,标记最好是用附带的方式打出,比如瘟疫的双晕和强盗的抵近射击。但强盗需要一号位,瘟疫双晕上标记不仅概率只有33%,而且双晕冷却两回合,所以这种方法上标记是很不稳定的。如何利用为数不多的标记也是技能加点的思路之一。虽然老兵12和强盗2都能响应标记,但盗墓的12技能是实打实的加伤害,所以不点这些。
暗黑地牢2火焰功能效果介绍
马车携带着“火”,这是世界最后的希望,他会在你行进时逐渐缩减。但是有些行动可以重新填装它。当它变暗淡时,整个队伍会面临更艰难的情况,不要让火焰消逝。
当火焰来到40以下,事物对英雄们会变得更加危险,敌人会获得战斗增益,火光影响效果也会进一步提升敌人的力量。
焰消逝,如果火焰抵达0,英雄们会被残忍的邪 教 徒们伏击,如果英雄们从这场战斗中生还,战役将会继续,你将获得一小点微量的火光。
暗黑地牢2地图界面功能介绍
地图
在一开始的山谷地图之外,道路会变得相当复杂,想要知道前面有什么东西,可以通过M或者点击左下角的车轮标记来打开小地图。
小地图展示了据你所知你的道路前面有什么,你可以访问的地点会通过标记展示,如果这个地点被侦察过了,标志会展现出它到底是什么东西,如果没有被侦察的话,会显示出一个?
每个道路上都会有很多奇奇怪怪的垃圾阻碍,撞碎他们有时候会给你一些补给和金钱。不要害怕——马车是很坚固的东西制作的。
当你进入一个区域时你的队伍对每一个地点有一个基础侦察概率,不同的马车升级会带来对某些或者全部遭遇的侦察概率,可以帮助你进行侦察。当然你也可以在地图上寻找watchtowers(瞭望塔),它会揭示所有该地区还没有被侦察出来的地
道路选择和路上的危险
路上的分岔口会给出两种或者三种可能的选择方向,会通过标记展现在对应的道路上,如果道路侦察过,标记就会被展示为目标的标记,当你走上一条路时,这条路的终点是什么也会被在你的地图上标记出来。
英雄们会在自己的头上表现出他们对于路径选择的偏好,记住,如果你选择了某个英雄不喜欢的路线,那么他们就会增加1点压力。
路上的危险:地图上的地点被彩色的连线连接,绿色的线表示没有危险,也就是说大概率没有拦路战斗。蓝色的线则意味着可能有拦路战斗。
附注:选择英雄喜欢的路线会让他-1压力。
暗黑地牢2手机移植版点评
很有意思,感觉没一代难。换句话说是有些一代特色(某些恶心人要素)似乎多少删去或者简化了(但初见boss还是容易无了甚至灭队)
没有pvp(至少目前没有)所以也没有pvp成就,所以这部起码全成就有希望了。
虽然有着一代的成功,但玩法上并没有全盘沿袭原有机制,而是冒着风险大胆创新,不得不说红勾的创意官勇气可嘉(?)。不过就评论区来看有很多差评可能更多是想玩沿袭一代机制的“续作” (其实刚上手时候我也挺不习惯)
玩法相较于一代丰富很多很多,不仅饰品多,还有角色相互之间的双人美德(?),而且养一个角色感觉比一代更花时间和资源。死了更心疼了。
而角色似乎又太少了,感觉是没出完吧。啊啊没有雷纳德我真的意难平阿。这个什么新角色孤儿谁啊真不熟。
没有了一代那种家园系统,获得的珍稀饰品也没法继承到下一次旅行,这是仓鼠党的大失败)
总体上人物剧情更丰富了,每个英雄的背景故事用五个小章节讲,做的挺用心的。不再像一代只有饰品的说明文字推敲(以及后来出的官方漫画)
但是主线故事似乎和一代关系不大,对我来说多少打个问号。不是说剧情必须和一代有联系,只是这个剧情我看的云里雾里的没明白讲什么。
游戏信息
- 包名:com.zjrx.gamestore
- MD5:bbef773b720361d5ff0e819546c96475