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流通市值流通市值 = 该币种当前流通量 × 当前币价
4,690,980.00
0%占全球总市值全球总市值占比 =(该币种的流通市值 ÷ 已收录到的所有币种市值)× 100%
流通量(ALICE)
30,600,000.00
30.60%流通率流通率 =(流通总量 ÷ 最大供应量 )× 100%
24H成交额($)
7,380,774.41
157.34%换手率换手率也称“周转率”,指在一定时间内市场中转手买卖的频率,是反映流通性强弱的指标,
24H换手率计算公式:24H内的成交额 ÷ 流通市值 × 100%
更新时间:2026-04-25 10:08:43
历史低价:$0.097719
历史高价:$44.0747
《My Neighbor Alice》是一款多人合作的农场游戏。玩家在游戏中建造自己的虚拟土地,与邻居互动,进行刺激的日常活动,并获得奖励。任何人都可以通过购买一块土地加入这个世界,并参与各种活动,如种植、钓鱼、捉虫和养蜂。活动、共享任务和比赛带来宝贵的奖励,提升玩家在游戏中的地位。
受《动物森友会》(Animal Crossing)等成功游戏的启发,该游戏为想要享受游戏体验的普通玩家提供了有趣的情节,也为想要收集和交易非同质化代币(NFT)的玩家提供生态系统。
ALICE是My Neighbor Alice的原生功能型代币,并用于以下功能:
游戏内货币:在游戏和Alice的市场中购买资产和特殊技能。
治理:通过去中心化组织参与治理(包括提案和投票结构),例如平台运营与开发。 将引入选民激励措施,以鼓励选民参与。
抵押:抵押ALICE代币以赚取一定比例的平台收入(例如,土地销售、资产销售和交易费用)。
玩家奖励:通过完成游戏中的任务,玩家可以赚取ALICE代币。 此设计旨在鼓励用户参与游戏并保持吸引力。
My Neighbor Alice通过区块链,让玩家参与游戏并获得奖励,和对游戏资产进行分发。
基于NFT资产的去中心化所有权:对游戏中资产(例如岛屿,房屋,宠物等)的去中心化所有权。
社交功能:游戏内置聊天模块,允许玩家与同一岛上的玩家进行交流,并在聊天中将代币和资产转移给朋友。玩家可以参观彼此的岛屿并一起完成小组任务。
市场:允许用户买卖资产的游戏内市场。它为游戏玩家购买和创建游戏中的物品提供了更多的流动性和经济激励。
*以下信息仅供参考,不构成投资建议
CEO
7年的游戏行业经验,其中包括5年的Paradox Interactive经验。负责7个扩展的团队负责人,其中包括Paradox上最大的游戏项目Crusader Kings 3(由20多人组成)。在Metacritic上达到91/100。获得KTH斯德哥尔摩经济与计算机科学学院的商业与经济学学士学位。
CMO
在媒体和娱乐行业拥有15年以上的经验。 在WarnerMedia公司Turner担任北欧和波罗的海地区高级市场经理8年以上。在为多个国家的Cartoon Network和General Entertainment品牌推出原始IP方面拥有丰富的经验。CNN在北欧和波罗的海地区的营销主管。乌普萨拉大学商业与经济学硕士。

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