Android

关注公众号 jb51net

关闭
首页 > 软件编程 > Android > Android事件分发机制

Android事件分发机制深入刨析原理及源码

作者:Android技术栈

Android 的事件分发机制大体可以分为三部分:事件生产、事件分发 、事件消费。事件的生产是由用户点击屏幕产生,我们这次着重分析事件的分发和消费,因为事件分发和处理联系的过于紧密,这篇文章将把事件的分发和消费放在一起分析

前言

在 Android 中,事件分发机制是一块很重要的知识点, 掌握这个机制能帮你在平时的开发中解决掉很多的 View 事件冲突问题,这个问题也是面试中问的比较多的一个问题了,本篇就来总结下这个知识点。

事件分发原因

Android 中页面上的 View 是以树型结构显示的,View 会重叠在一起,当我们点击的地方有多个 View 可以响应的时候,这个点击事件应该给谁,为了解决这个问题就需要一个事件分发机制

事件分发对象

Touch 事件,即将每一个 Touch 事件(MotionEvent)传递给 View,至于最终这个事件有没有处理看接收事件者的逻辑而定

当用户触摸屏幕的时候,就会产生 Touch 事件(Touch 事件被封装成 MotionEvent 对象),其主要分为如下几种

一次完整的 Touch 事件,是从用户手指触摸屏幕(伴随着一次 ACTIONDOWN 事件)到用户手指离开屏幕(伴随着一次 ACTIONUP 事件)这一过程,整个过程如下

ACTIONDOWN(一次) --> ACTIONMOVE(N 次) --> ACTION_UP(一次)

事件分发方法

事件分发参与者

事件分发流向一般是 Activity --> ViewGroup --> … --> View

注意:

事件分发流程

事件分发源码

以下源码基于 API24

对应上面的流程,当有 Touch 事件后,步骤如下

DecorView.dispatchTouchEvent

@Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
        return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
                ? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

此处的 cb 指的是 window 内部的 Callback 接口,Activity 实现了这个接口,接下来进入 Activity

Activity.dispatchTouchEvent

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

这个方法就是 Activity 用来处理触摸屏事件,我们可以重写这个方法,并返回 true/false,这样在事件分发到 window 前就能进行拦截,Activity 内的 ViewGroup 或者 View 将收不到事件

一个触摸屏事件都是以 ACTION_DOWN 开始,那就肯定会进入 onUserInteraction()方法

public void onUserInteraction() {
}

这是一个空方法,它的调用时机如下: 当一个按键事件,触摸屏事件或者 trackball 事件分发到 Activity 的时候,它就会被调用;如果你希望在 Activity 正在运行的时候了解用户和设备用某种方式交互,可以重写这个方法;不过需要注意的是这个方法只响应 touch-down 这种触摸手势,不会响应接下来的 touch-move 和 touch-up

与这个方法相对应的一个方法就是onUserLeaveHint,它同样也是一个空方法,它的调用时机如下:

当在用户操作的情况下 Activity 进入后台,这个方法会作为 Activity 生命周期的一部分被调用;比如,用户按下 home 键,当前 Activity 就会进入后台,它就会被调用,并且是在 onPause 之前调用;但是比如有电话打进来了导致 Activity 被动进入后台,这个方法就不会被调用

接下来进入第二个 if 语句

getWindow().superDispatchTouchEvent

通过 getWindow()获取到的是一个 Window 对象,但是它是在 Activity 的 attach 方法中进行实例化,实际类型是 PhoneWindow,也是在这里实现了 Callback 接口

final void attach(Context context, ActivityThread aThread,
            Instrumentation instr, IBinder token, int ident,
            Application application, Intent intent, ActivityInfo info,
            CharSequence title, Activity parent, String id,
            NonConfigurationInstances lastNonConfigurationInstances,
            Configuration config, String referrer, IVoiceInteractor voiceInteractor,
            Window window) {
            ......
            mWindow = new PhoneWindow(this, window);
            mWindow.setCallback(this);
            ......
}

这里就转到 PhoneWindow,如下

PhoneWindow.superDispatchTouchEvent

//这是窗口的顶层视图
private DecorView mDecor
@Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

DecorView .superDispatchTouchEvent

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

DecorView 是 FrameLayout 的子类,FrameLayout 又是 ViewGroup 的子类,这里就会走到 ViewGroup

ViewGroup.dispatchTouchEvent

        @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //用于调试目的的一致性验证程序
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
        }
        // If the event targets the accessibility focused view and this is it, start
        // normal event dispatch. Maybe a descendant is what will handle the click.
        if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }
        //这个变量用于标记事件是否被消费
        boolean handled = false;
        //根据应用安全策略过滤触摸事件
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
            // 处理 initial down 发生后的初始化操作
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // 新的 ACTION_DOWN 事件来了,需要取消并清除之前的 touch Targets
                //清空掉 mFirstTouchTarget
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                //重置触摸状态
                resetTouchState();
            }
            //标记是否拦截事件
            final boolean intercepted;
            // 当 ACTION_DOWN 来了或者已经发生过 ACTION_DOWN,并且将 mFirstTouchTarget 赋值 就检测 ViewGroup 是否需要拦截事件.
            //只有发生过 ACTION_DOWN 事件,mFirstTouchTarget != null
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                //子 View 可以通过调用父 View 的 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法设置 mGroupFlags 值
                //以此告诉父 View 是否拦截事件
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                //如果子 view 没有告诉父 View 别拦截事件,那父 View 就判断自己是否需要拦截事件
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // 重新恢复 action  以防被改变了
                } else {
                        //这里表明子 View 告诉父 View 不要拦截事件
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                //当 mFirstTouchTarget=null(没有子 View 被分配处理),且不是 initial down 事件时(事件已经初始化过了),ViewGroup 继续拦截触摸
                //继续设置为 true
                intercepted = true;
            }
            // 如果当前事件是 ACTION_CANCEL,或者 view.mPrivateFlags 被设置了 PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT
            //那么当前事件就取消了
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
            //split 表示当前的 ViewGroup 是不是支持分割 MotionEvent 到不同的 View 当中
            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
            //新的 TouchTarget
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            //是否把事件分发给了新的 TouchTarget
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
            //不取消事件,同时不拦截事件才进入该区域
            if (!canceled && !intercepted) {
                //把事件分发给所有的子视图,寻找可以获取焦点的视图
                View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                        ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
                //如果是这三种事件就得遍历子 View
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
                    // 对于这个 PointerId 清空更早的 touch targets 
                    removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    //如果当前 ViewGroup 有子 View 且 newTouchTarget=null
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);
                        // 在视图里从前到后扫描一遍获取可以接收事件的子 View
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        final View[] children = mChildren;
                        //遍历所有子 View,找到一个来接收事件
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);
                            //如果当前子 View 没有获取焦点,则跳过这个子 View
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }
                            //如果当前子 View 不可见且没有播放动画 或者 不在触摸点范围内,跳过这个子 View
                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }
                            //如果在触摸目标列表找到了与该子 View 对应的 TouchTarget,说明这个 view 正在接收事件,不需要再遍历,直接退出
                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }
                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            //子 view 处于触摸位置,就将事件分发给子 View,如果该子 View 返回 true,说明消费了这个事件,就跳出遍历
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // 获取 TouchDown 的时间点
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                // 获取 TouchDown 的 Index
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                //获取 TouchDown 的 x,y 坐标
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                //添加到触摸目标列表 同时给 mFirstTouchTarget 赋值
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }
                            // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                            // the flag and do a normal dispatch to all children.
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        }
                        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                    }
                    if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                        // 到这里说明没有子 View 接收事件,那就把最近一次的触摸目标赋值给 newTouchTarget
                        newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                        while (newTouchTarget.next != null) {
                            newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                        }
                        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                    }
                }
            }
            // mFirstTouchTarget 赋值是在通过 addTouchTarget 方法获取的;
            // 只有处理 ACTION_DOWN 事件,才会进入 addTouchTarget 方法。
            // 这也正是当 View 没有消费 ACTION_DOWN 事件,则不会接收其他 MOVE,UP 等事件的原因
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // 那就只能 ViewGroup 自己处理事件了
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                // 到这里就说明有子 View 接收了 ACTION_DOWN 事件,那后续的 move up 等事件就继续分发给这个触摸目标
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        //如果 view.mPrivateFlags 被设置了 PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT 或者事件被 ViewGroup 拦截了
                        //那子 View 需要取消事件
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        //继续分发事件给子 View
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }
            //当发生抬起或取消事件,更新触摸目标列表
            if (canceled
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                resetTouchState();
            } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
                //如果是多点触摸下的手指抬起事件,就要根据 idBit 从 TouchTarget 中移除掉对应的 Pointer(触摸点)
                final int actionIndex = ev.getActionIndex();
                final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
            }
        }
        if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
        }
        return handled;
    }

这个方法内容有点多,需要拆分开分析

第一步:事件初始化

第一个进来的是 ACTION_DOWN 事件,那需要做一些初始化:

第一件事就是清空所有的 TouchTarget,并将 mFirstTouchTarget 值为 null;mFirstTouchTarget 的类型也是 TouchTarget,是 ViewGroup 的一个内部类,描述一个触摸的视图和它捕获的指针的 id;mFirstTouchTarget 可以理解为如果事件由子 View 去处理时 mFirstTouchTarget 会被赋值并指向子 View

第二件事是重置状态值,通过 FLAGDISALLOWINTERCEPT 重置 mGroupFlags 值

ViewGroup.cancelAndClearTouchTargets

/**
      * 取消和清空所有的 touch targets.
      */
    private void cancelAndClearTouchTargets(MotionEvent event) {
        if (mFirstTouchTarget != null) {
            boolean syntheticEvent = false;
            if (event == null) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                event = MotionEvent.obtain(now, now,
                        MotionEvent.ACTION_CANCEL, 0.0f, 0.0f, 0);
                event.setSource(InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN);
                syntheticEvent = true;
            }
            for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) {
                resetCancelNextUpFlag(target.child);
                dispatchTransformedTouchEvent(event, true, target.child, target.pointerIdBits);
            }
            clearTouchTargets();
            if (syntheticEvent) {
                event.recycle();
            }
        }
    }
    /**
     * 清空所有的 touch targets.
     */
    private void clearTouchTargets() {
        TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
        if (target != null) {
            do {
                TouchTarget next = target.next;
                target.recycle();
                target = next;
            } while (target != null);
            mFirstTouchTarget = null;
        }
    }
    /**
     * 重置所有触摸状态以准备新周期.
     */
    private void resetTouchState() {
        clearTouchTargets();
        resetCancelNextUpFlag(this);
        mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
    }

第二步:拦截判断

接下来就需要判断是否需要拦截事件:

首先看条件是

            //标记是否拦截事件
            final boolean intercepted;
            // 当 ACTION_DOWN 来了或者已经发生过 ACTION_DOWN,并且将 mFirstTouchTarget 赋值 就检测 ViewGroup 是否需要拦截事件.
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                //子 View 可以通过调用父 View 的 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法设置 mGroupFlags 值
                //以此告诉父 View 是否拦截事件
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                //如果子 view 没有告诉父 View 别拦截事件,那父 View 就判断自己是否需要拦截事件
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // 重新恢复 action  以防被改变了
                } else {
                    //这里表明子 View 告诉父 View 不要拦截事件
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                //当 mFirstTouchTarget=null(没有子 View 被分配处理),且不是 initial down 事件时(事件已经初始化过了),ViewGroup 继续拦截触摸
                //继续设置为 true
                intercepted = true;
            }

第一个 if 语句里面是拦截判断逻辑是

ViewGroup.requestDisallowInterceptTouchEvent

@Override
    public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
        if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
            // 如果已经设置过了,就返回
            return;
        }
        if (disallowIntercept) {
            mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        } else {
            mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        }
        // 依次告诉父 view
        if (mParent != null) {
            mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
        }
    }

ViewGroup.onInterceptTouchEvent

 /**
     * ViewGroup 可在这个方法里拦截所有触摸事件,默认是不拦截事件,开发者可以重写这个方法决定是否要拦截
     * 如下四个条件都成立,返回 true,拦截事件
     * 第一个:触摸事件是否来自鼠标指针设备
     * 第二个:触摸事件是否是 ACTION_DOWN
     * 第三个:检查是否按下了鼠标或手写笔按钮(或按钮组合),也就是说用户必须实际按下
     * 第四个:触摸点是否在滚动条上
     */
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
                && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
                && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
                && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
            return true;
        }
        return false;
    }

第三步:ACTION_DOWN 事件分发

接下来就需要遍历子 View,然后将 ACTION_DOWN 事件分发给能接收事件的子 View

ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
        View child, int desiredPointerIdBits) {
    final boolean handled;
    // 发生取消操作时,不再执行后续的任何操作
    final int oldAction = event.getAction();
    if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
        event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(event);
        } else {
            handled = child.dispatchTouchEvent(event);
        }
        event.setAction(oldAction);
        return handled;
    }
    final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
    final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
    //由于某些原因,发生不一致的操作,那么将抛弃该事件
    if (newPointerIdBits == 0) {
        return false;
    }
    //分发的主要区域
    final MotionEvent transformedEvent;
    //判断预期的 pointer id 与事件的 pointer id 是否相等
    if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
        if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
            if (child == null) {
                //不存在子视图时,ViewGroup 调用 View.dispatchTouchEvent 分发事件,再调用 ViewGroup.onTouchEvent 来处理事件
                handled = super.dispatchTouchEvent(event); 
            } else {
                final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
                //将触摸事件分发给子 ViewGroup 或 View;
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
                event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY); //调整该事件的位置
            }
            return handled;
        }
        transformedEvent = MotionEvent.obtain(event); //拷贝该事件,来创建一个新的 MotionEvent
    } else {
        //分离事件,获取包含 newPointerIdBits 的 MotionEvent
        transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
    }
    if (child == null) {
        //不存在子视图时,ViewGroup 调用 View.dispatchTouchEvent 分发事件,再调用 ViewGroup.onTouchEvent 来处理事件
        handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent); 
    } else {
        final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
        final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
        transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
        if (! child.hasIdentityMatrix()) {
            //将该视图的矩阵进行转换
            transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
        }
        //将触摸事件分发给子 ViewGroup 或 View;
        handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
    }
    //回收 transformedEvent
    transformedEvent.recycle();
    return handled;
}

该方法是 ViewGroup 真正处理事件的地方,分发子 View 来消费事件,过滤掉不相干的 pointer ids。当子视图为 null 时,MotionEvent 将会发送给该 ViewGroup;不为 null,最终调用 View.dispatchTouchEvent 方法来分发事件。

这个方法调用完毕,回到 ViewGroup.dispatchTouchEvent 会调用 addTouchTarget 方法

ViewGroup.addTouchTarget

private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits) {
    TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
    target.next = mFirstTouchTarget;
    mFirstTouchTarget = target;
    return target;
}

可以看到在这里给 mFirstTouchTarget 赋值了

当子控件消费了事件,mFirstTouchTarget 不为空;当子控件没有消费事件或者被拦截,mFirstTouchTarget 为空

第四步:ACTIONMOVE ACTIONUP 事件分发

在第三步过后,ViewGroup 可能会找到有子 View 消费事件

通过对 ViewGroup.dispatchTouchEvent 方法的分析,我们知道不管有没有子 View 消费事件,最终事件都会进入 View.dispatchTouchEvent 方法,那我们继续一探究竟

View.dispatchTouchEvent

/**
     * 将触摸事件向下传递到目标视图,或者这个 View 是目标视图。
     *
     * @return 返回 true 表示消费了事件,反之返回 false 
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
                ......
        boolean result = false;
        final int actionMasked = event.getActionMasked();
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            //在 Down 事件之前,如果存在滚动操作则停止。不存在则不进行操作
            stopNestedScroll();
        }
        //过滤触摸事件以应用安全策略
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            // 如果给 View 设置了 OnTouchListener
            //且该 view 没有禁用的
            //且 OnTouchListener.onTouch 返回 true
            //那说明该 View 消费了该事件,返回 true
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }
           //如果 OnTouchListener.onTouch 没有消费事件且 View 的 onTouchEvent 方法返回 true,那返回 true
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
        // 如果这是手势的结束,则在嵌套滚动后清理;
        //如果我们尝试了 ACTION_DOWN 但是我们不想要其余的手势,也要取消它。
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
            stopNestedScroll();
        }
        return result;
    }

这里有两点比较重要

可以看出 OnTouchListener.onTouch 是优先于 onTouchEvent 执行的,只要前者返回 true,那后者就不会执行了,事件到此为止结束

接下来看看 onTouchEvent 的逻辑

View.onTouchEvent

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();
        //如果这个 view 是禁用的,可以通过 setEnabled()设置是否禁用
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            // 即使设置了禁用,但是只要这个 view 满足 CLICKABLE ,LONG_CLICKABLE ,CONTEXT_CLICKABLE 其中一种
            //任然算消费该事件,只是没有响应而已
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                    || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                    || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
        }
         //当 View 状态为 ENABLED
        //且这个 view 满足 CLICKABLE LONG_CLICKABLE CONTEXT_CLICKABLE 其中一种,就消费这个事件
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
                (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // 获取焦点处于可触摸模式
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }
                        if (prepressed) {
                            // The button is being released before we actually
                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                            // state now (before scheduling the click) to ensure
                            // the user sees it.
                            setPressed(true, x, y);
                       }
                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            //这是 Tap 操作,移除长按回调方法
                            removeLongPressCallback();
                            // 如果处于按下状态尽执行点击操作
                            if (!focusTaken) {
                                // 使用 Runnable 并发布而不是直接调用 performClick 
                                //这样可以在单击操作开始之前更新视图的其他可视状态
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                //调用 View.OnClickListener
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }
                        if (mUnsetPressedState == null) {
                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                        }
                        if (prepressed) {
                            postDelayed(mUnsetPressedState,
                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                            // If the post failed, unpress right now
                            mUnsetPressedState.run();
                        }
                        removeTapCallback();
                    }
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                        break;
                    }
                    // 确定是否处于可滚动的视图内
                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
                    if (isInScrollingContainer) {
                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                        if (mPendingCheckForTap == null) {
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                        }
                        mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                        mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                        //当处于可滚动视图内,则延迟 TAP_TIMEOUT,再反馈按压状态,用来判断用户是否想要滚动。默认延时为 100ms
                            postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                    } else {
                        //当不再滚动视图内,则立刻反馈按压状态
                        setPressed(true, x, y);
                        //检测是否是长按,如果长按,回调 OnLongClickListener.onLongClick
                        checkForLongClick(0, x, y);
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    setPressed(false);
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    mInContextButtonPress = false;
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    drawableHotspotChanged(x, y);
                    // Be lenient about moving outside of buttons
                    if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                        // Outside button
                        removeTapCallback();
                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                            // Remove any future long press/tap checks
                            removeLongPressCallback();
                            setPressed(false);
                        }
                    }
                    break;
            }
            return true;
        }
        return false;
    }

这里有几点需要注意

Activity.OnTouchEvent

所有流程走完,假如没有一个 View 消费事件,那最终会回到 Activity.OnTouchEvent

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        //循环判断是否有 ViewGroup 或者 View 消费事件,如果没有,事件回到 activity
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
            finish();
            return true;
        }
        return false;
    }

事件分发流程图

到此这篇关于Android事件分发机制深入刨析原理及源码的文章就介绍到这了,更多相关Android事件分发机制内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

您可能感兴趣的文章:
阅读全文