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Android Koin 注入入门指南
本文介绍了Koin依赖注入框架的入门知识,适合Android新手和从Dagger/Hilt转到Koin的开发者,文章涵盖了Koin的核心概念、最常用的注入方式、在Android中如何使用Koin以及常见错误,通过一个完整示例,读者可以快速上手Koin,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Flutter Android View在鸿蒙系统上的使用指南
Flutter Android View 是一个用于在 Android 应用中以视图级别集成 Flutter 模块的示例项目,本文给大家介绍了Flutter Android View在鸿蒙系统上的使用指南,需要的朋友可以参考下Android Room数据库的基本使用示例详解
文章介绍了Android Jetpack中的Room组件库,用于简化SQLite数据库的操作,Room通过Entity、DAO和Database三大核心组件,提供了面向对象的方式来处理数据库,文章还提到使用Flow进行数据库更新通知的示例,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android BottomSheetBehavior使用方法及常见问题详解
这篇文章主要介绍了Android BottomSheetBehavior使用方法及常见问题的相关资料,BottomSheetBehavior是AndroidX中用于实现底部弹出式面板(底部抽屉)的行为类,支持拖拽、展开/收起、状态监听等核心能力,需要的朋友可以参考下查看Android系统的NTP服务器的方法步骤
这篇文章主要介绍了如何使用settings get global ntp_server命令在Android系统中查看全局NTP时间服务器地址,并提供了执行步骤、修改方法、适用性说明、验证结果以及常见问题的解决办法,需要的朋友可以参考下HBuilderX无法检测到安卓手机:“未检测到手机”问题的解决方案
在使用HBuilderX开发uni-app项目时,许多开发者都会遇到一个令人头疼的问题:点击"运行到手机或模拟器"时,控制台提示"这个问题在安卓设备上尤为常见,即使查阅官方文档和搜索解决方案,往往也难以快速解决Android实现获取手机的电池电量和充电状态
这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Android实现获取手机的电池电量和充电状态等信息,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解下Android 中 StateFlow 的使用全面解析
StateFlow是Kotlin协程库中用于管理可观察且有状态的数据流的核心组件,属于冷流(ColdFlow)的升级版,专为Android开发中的状态管理设计,是LiveData的现代化替代方案之一,本文从核心概念、使用场景、完整示例到高级特性全面解析StateFlow,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android 中 LiveDataBus 的使用及原理解析
LiveDataBus是一种基于Android Architecture Components中LiveData实现的事件总线,具有生命周期感知能力,能有效避免内存泄漏和空指针问题,本文介绍了LiveDataBus的实现原理、使用方式、高级用法和注意事项,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android使用Fragment实现控制切换多个页面
在Android开发中,Fragment 是一个非常重要的组件,它允许开发者将复杂的界面拆分成更小、更易于管理的部分,本文将详细介绍如何在Android中使用 Fragment 来控制多个页面的切换,有需要的小伙伴可以了解下Android使用java实现网络连通性检查详解
这篇文章主要为大家详细介绍了Android使用java实现网络连通性检查的相关知识,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下前端使用阿里云图形验证码并且与安卓进行交互实现方法
阿里云短信服务提供API/SDK和控制台调用方式,支持验证码、通知、推广等短信类型,下面这篇文章主要介绍了前端使用阿里云图形验证码并且与安卓进行交互实现的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下Android如何用Canvas画一个真正能跑的跑马灯
网上的很多的教程都是通过更改TextView的属性进行跑马灯的设计,这样做有很多的缺点,下面这篇文章主要介绍了Android如何用Canvas画一个真正能跑的跑马灯,需要的朋友可以参考下Android Compose基于单向数据流构建界面的过程
本文介绍了JetpackCompose中如何使用单向数据流模式来构建界面,Compose还提供了StateFlow和LiveData等可观察状态容器,使得状态的变化能够及时反映在界面上,避免了状态不一致的问题,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android常见滑动冲突场景及解决方案
Android滑动冲突是Android开发中常见的问题,在同一个界面,可能存在多个View可以响应滑动事件,如果这些View滑动方向一致,则会导致滑动冲突,本篇文章将围绕常见的滑动冲突场景展开,并介绍对应的解决方案,需要的朋友可以参考下Android使用Tint为图标Icon动态着色的操作方法
本文介绍了在Android中使用Tint为图标动态着色的方法,可以通过xml或代码设置Tint属性,从而实现单张图片的动态着色,节省包体积,需要注意的是,同时设置ImageView与Drawable的Tint时,要关注覆盖问题,需要的朋友可以参考下2025最新版Android Studio安装及组件配置教程(SDK、JDK、Gradle)
这篇文章主要介绍了2025最新版Android Studio安装及组件配置(SDK、JDK、Gradle)的相关资料,文中详细介绍了包括AndroidStudio的安装、AndroidSDK的配置、JDK和Gradle的配置,并通过创建一个新项目来测试配置是否成功,需要的朋友可以参考下Android Binder 详解与实践指南(最新推荐)
本文详细介绍了Android系统中的Binder机制,包括Binder的基础概念、架构组件、基础实例、高级特性、数据传输类型以及最佳实践,通过一个简单的Binder服务端和客户端实例,展示了Binder的使用方法和流程,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android开发(Kotlin) ViewModel基本用法示例详解
文章介绍了Android开发中ViewModel的基本用法,通过ViewModel实现一个计数器功能,并在Activity中使用ViewModel来管理数据状态,即使旋转屏幕或退出程序,计数器数据仍然保持,本文给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android系统中调用电话和短信功能的实现方法
本文将介绍系统级功能调用:打电话与发短信,这两个功能是移动应用的核心基础能力,本质是通过Intent(意图)唤醒Android系统自带的电话/短信应用,实现跨应用交互,文章通过代码示例讲解的非常详细,需要的朋友可以参考下使用Android Service实现后台音乐播放功能
本文将基于Android Studio 2025.1.4 + 模拟器Android 14 环境,手把手实现后台音乐播放功能,通过Service管理音乐播放/暂停逻辑,Activity作为界面交互入口,让你彻底理解Service的生命周期、启动/停止方式以及组件间的通信逻辑,需要的朋友可以参考下Android开发(Kotlin) retrofit基本使用教程
本文介绍了在Android开发中使用Kotlin和Retrofit进行网络请求的基本步骤,包括导入Retrofit、创建单例类、定义数据类和接口、配置网络权限以及进行网络请求并打印结果,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧从零开始讲解Android Studio打包WebView应用教程(附签名配置)
在当今的移动应用开发中,将已有的H5网页应用打包成APK应用程序是一种方便的方式,使得Web应用可以在Android设备上运行,这篇文章主要介绍了Android Studio打包WebView应用教程(附签名配置)的相关资料,需要的朋友可以参考下Android自定义view详解及Measurepec深入解析
这篇文章详细介绍了自定义View的三大流程:测量、布局和绘制,并深入解析了MeasureSpec的含义和确定规则,文章还提供了实现自定义View的关键步骤,包括继承View类、正确处理测量和绘制,以及如何进行性能优化和自定义属性处理,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧android RecycledViewPool的作用详解
本文给大家介绍RecycledViewPool的作用,它是RecyclerView的缓存池,用于存储暂时用不到但可能后续复用的ViewHolder,文章详细解释了viewType的概念,以及频繁创建ViewHolder的原因,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android Hilt 入门使用实战
文章详细讲解了Hilt的基本使用,包括添加依赖、初始化、在Activity/Fragment和ViewModel中使用Hilt,以及创建Hilt模块和管理作用域,通过一个实战示例,展示了如何使用Hilt进行依赖注入,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android原生App和WebView的交互方式详解
在移动开发中,我们有时候会遇到这样的需求有一部分功能需要网页实现,另一部分功能需要原生实现,这时候 Hybrid App(原生 + WebView 混合应用) 就派上用场了,本文带你全面了解 Android 原生 App 和 WebView 的交互方式,并附上实战示例,需要的朋友可以参考下基于android编写一个下载管理工具类
相信大家在项目开发的过程中会用到下载相关的操作,下面小编为大家介绍了一个基于android编写的工具类,支持下载和取消下载,进度监听功能,有需要的可以了解下Android开发(Kotlin) 扩展函数和运算符重载的使用
这篇文章介绍了Kotlin中的扩展函数和运算符重载,扩展函数允许你在不修改现有类的情况下为其添加新函数,而运算符重载则允许你自定义运算符的行为,本文给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android实现获取定位信息的工具类
相信大家在项目中应该会经常用到这类功能,需要在请求api的时候获取当前定位信息,以便获取周边信息,下面小编就为大家简单介绍一下如何编写获取定位信息的工具类吧Android Intent详解(最新推荐)
Intent是Android中组件间通信的重要机制,用于启动组件、传递数据和描述操作意图,它分为显式Intent和隐式Intent,接下来通过本文给大家介绍Android Intent的相关操作过程,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android开发快速启动图文教程(Android Studio + Java)
Java是一种广泛用于企业级应用和互联网应用的编程语言,而Android则是基于Java的移动操作系统,这篇文章主要介绍了Android开发快速启动(Android Studio + Java)的相关资料,需要的朋友可以参考下Android DrawerLayout侧边导航栏的实现步骤
DrawerLayout是Android开发中一种常见的布局组件,常用于实现侧滑菜单效果,它允许一个或多个子视图在用户交互时从屏幕边缘滑出,下面通过本文给大家介绍Android DrawerLayout侧边导航栏的实现步骤,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android实现监听手机开机事件的多种方法
在开发Android应用时,有时我们需要在设备启动完成后执行某些操作,本文将详细介绍如何在Android中实现开机启动监听,希望对大家有一定的帮助在 Kotlin 中ViewModel 的获取及使用指南
在Kotlin中,by viewModels()和by viewModels{ }都是用来在 Activity 或 Fragment 中获取 ViewModel 实例的属性委托,接下来通过本文给大家介绍在Kotlin中ViewModel的获取及使用指南,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android Compose 状态的概念及实际应用
Android 应用本质上就是在“展示状态”:比如没网时显示的提示、点击按钮时的涟漪效果、图片上用户添加的贴纸,本质都是在呈现不同时刻的“状态”,这篇文章主要介绍了Android Compose状态的概念,需要的朋友可以参考下Android Handler 机制原理解析
Handler机制是Android系统中实现**线程间通信(Inter-thread Communication)**的核心机制,尤其广泛用于将子线程中的任务结果传递回主线程(UI线程)进行更新操作,本文给大家介绍Android Handler 机制原理详解,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧几种常见的Android性能与内存优化策略
在移动应用开发中,性能和内存管理是至关重要的两个方面,一个流畅、响应迅速的应用不仅能够提供更好的用户体验,还能有效降低应用的崩溃率,提高用户满意度,本文将探讨几种常见的Android性能与内存优化策略,帮助开发者提升应用的质量,需要的朋友可以参考下Android使用ViewPager2实现简单的轮播图的代码示例
轮播图(Carousel)是一种在有限空间内循环展示多个内容项的UI组件,用户可以通过滑动或自动播放的方式浏览不同的内容,在有限的空间中展示更多的内容,本文给大家介绍了Android使用ViewPager2实现简单的轮播图的方法,需要的朋友可以参考下Android通过Dialog实现全屏的示例代码
在项目的实际开发中会碰到有些View需要横屏全屏的情况,如果跳转到新的Activity或Fragment来展示横屏全屏,有些进度、状态等携带过去又很麻烦,这样的情况下通过Dialog实现全屏就是一个选择,所以本文给大家介绍了Android如何通过Dialog实现全屏,需要的朋友可以参考下