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Android Binder 详解与实践指南(最新推荐)
本文详细介绍了Android系统中的Binder机制,包括Binder的基础概念、架构组件、基础实例、高级特性、数据传输类型以及最佳实践,通过一个简单的Binder服务端和客户端实例,展示了Binder的使用方法和流程,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android开发(Kotlin) ViewModel基本用法示例详解
文章介绍了Android开发中ViewModel的基本用法,通过ViewModel实现一个计数器功能,并在Activity中使用ViewModel来管理数据状态,即使旋转屏幕或退出程序,计数器数据仍然保持,本文给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android系统中调用电话和短信功能的实现方法
本文将介绍系统级功能调用:打电话与发短信,这两个功能是移动应用的核心基础能力,本质是通过Intent(意图)唤醒Android系统自带的电话/短信应用,实现跨应用交互,文章通过代码示例讲解的非常详细,需要的朋友可以参考下使用Android Service实现后台音乐播放功能
本文将基于Android Studio 2025.1.4 + 模拟器Android 14 环境,手把手实现后台音乐播放功能,通过Service管理音乐播放/暂停逻辑,Activity作为界面交互入口,让你彻底理解Service的生命周期、启动/停止方式以及组件间的通信逻辑,需要的朋友可以参考下Android开发(Kotlin) retrofit基本使用教程
本文介绍了在Android开发中使用Kotlin和Retrofit进行网络请求的基本步骤,包括导入Retrofit、创建单例类、定义数据类和接口、配置网络权限以及进行网络请求并打印结果,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧从零开始讲解Android Studio打包WebView应用教程(附签名配置)
在当今的移动应用开发中,将已有的H5网页应用打包成APK应用程序是一种方便的方式,使得Web应用可以在Android设备上运行,这篇文章主要介绍了Android Studio打包WebView应用教程(附签名配置)的相关资料,需要的朋友可以参考下Android自定义view详解及Measurepec深入解析
这篇文章详细介绍了自定义View的三大流程:测量、布局和绘制,并深入解析了MeasureSpec的含义和确定规则,文章还提供了实现自定义View的关键步骤,包括继承View类、正确处理测量和绘制,以及如何进行性能优化和自定义属性处理,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧android RecycledViewPool的作用详解
本文给大家介绍RecycledViewPool的作用,它是RecyclerView的缓存池,用于存储暂时用不到但可能后续复用的ViewHolder,文章详细解释了viewType的概念,以及频繁创建ViewHolder的原因,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android Hilt 入门使用实战
文章详细讲解了Hilt的基本使用,包括添加依赖、初始化、在Activity/Fragment和ViewModel中使用Hilt,以及创建Hilt模块和管理作用域,通过一个实战示例,展示了如何使用Hilt进行依赖注入,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android原生App和WebView的交互方式详解
在移动开发中,我们有时候会遇到这样的需求有一部分功能需要网页实现,另一部分功能需要原生实现,这时候 Hybrid App(原生 + WebView 混合应用) 就派上用场了,本文带你全面了解 Android 原生 App 和 WebView 的交互方式,并附上实战示例,需要的朋友可以参考下基于android编写一个下载管理工具类
相信大家在项目开发的过程中会用到下载相关的操作,下面小编为大家介绍了一个基于android编写的工具类,支持下载和取消下载,进度监听功能,有需要的可以了解下Android开发(Kotlin) 扩展函数和运算符重载的使用
这篇文章介绍了Kotlin中的扩展函数和运算符重载,扩展函数允许你在不修改现有类的情况下为其添加新函数,而运算符重载则允许你自定义运算符的行为,本文给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android实现获取定位信息的工具类
相信大家在项目中应该会经常用到这类功能,需要在请求api的时候获取当前定位信息,以便获取周边信息,下面小编就为大家简单介绍一下如何编写获取定位信息的工具类吧Android Intent详解(最新推荐)
Intent是Android中组件间通信的重要机制,用于启动组件、传递数据和描述操作意图,它分为显式Intent和隐式Intent,接下来通过本文给大家介绍Android Intent的相关操作过程,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android开发快速启动图文教程(Android Studio + Java)
Java是一种广泛用于企业级应用和互联网应用的编程语言,而Android则是基于Java的移动操作系统,这篇文章主要介绍了Android开发快速启动(Android Studio + Java)的相关资料,需要的朋友可以参考下Android DrawerLayout侧边导航栏的实现步骤
DrawerLayout是Android开发中一种常见的布局组件,常用于实现侧滑菜单效果,它允许一个或多个子视图在用户交互时从屏幕边缘滑出,下面通过本文给大家介绍Android DrawerLayout侧边导航栏的实现步骤,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android实现监听手机开机事件的多种方法
在开发Android应用时,有时我们需要在设备启动完成后执行某些操作,本文将详细介绍如何在Android中实现开机启动监听,希望对大家有一定的帮助在 Kotlin 中ViewModel 的获取及使用指南
在Kotlin中,by viewModels()和by viewModels{ }都是用来在 Activity 或 Fragment 中获取 ViewModel 实例的属性委托,接下来通过本文给大家介绍在Kotlin中ViewModel的获取及使用指南,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android Compose 状态的概念及实际应用
Android 应用本质上就是在“展示状态”:比如没网时显示的提示、点击按钮时的涟漪效果、图片上用户添加的贴纸,本质都是在呈现不同时刻的“状态”,这篇文章主要介绍了Android Compose状态的概念,需要的朋友可以参考下Android Handler 机制原理解析
Handler机制是Android系统中实现**线程间通信(Inter-thread Communication)**的核心机制,尤其广泛用于将子线程中的任务结果传递回主线程(UI线程)进行更新操作,本文给大家介绍Android Handler 机制原理详解,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧几种常见的Android性能与内存优化策略
在移动应用开发中,性能和内存管理是至关重要的两个方面,一个流畅、响应迅速的应用不仅能够提供更好的用户体验,还能有效降低应用的崩溃率,提高用户满意度,本文将探讨几种常见的Android性能与内存优化策略,帮助开发者提升应用的质量,需要的朋友可以参考下Android使用ViewPager2实现简单的轮播图的代码示例
轮播图(Carousel)是一种在有限空间内循环展示多个内容项的UI组件,用户可以通过滑动或自动播放的方式浏览不同的内容,在有限的空间中展示更多的内容,本文给大家介绍了Android使用ViewPager2实现简单的轮播图的方法,需要的朋友可以参考下Android通过Dialog实现全屏的示例代码
在项目的实际开发中会碰到有些View需要横屏全屏的情况,如果跳转到新的Activity或Fragment来展示横屏全屏,有些进度、状态等携带过去又很麻烦,这样的情况下通过Dialog实现全屏就是一个选择,所以本文给大家介绍了Android如何通过Dialog实现全屏,需要的朋友可以参考下Android杀死选中进程并释放进程占用空间的方法详解
在Android开发中,管理和优化应用的性能是一个重要的课题,本文将介绍如何在Android中杀死选中的进程,从而释放进程占用的空间,需要的可以了解下Android Gradle 基础配置、高级用法与最佳实践
文章详细介绍了Android开发中build.gradle文件的重要性,包括其基础配置和高级用法,文中解释了如何管理依赖、编译配置,并探讨了自动化、多环境构建与性能优化等高级功能,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android 中的 mk 和 bp 文件编译示例详解
本文主要介绍Android中的mk和bp文件的编译方式, Android 构建系统的两种不同配置文件,本文结合实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android实现获取当前时间并转为时间戳
在项目开发中,难免会遇到使用当前时间,比如实现网络请求上传报文、预约、日历等功能,本文将为大家详细介绍如何使用Android实现获取当前时间并与时间戳互转,感兴趣的小伙伴可以了解下Android开发教程之屏幕变更事件
Android屏幕变更事件(如旋转、尺寸调整)会触发Activity重建,导致状态丢失和性能问题,这篇文章主要介绍了Android开发教程之屏幕变更事件的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下Android 自定义Binding Adapter实战应用及作用详解
本文详解Android BindingAdapter的使用,通过自定义属性绑定和复杂逻辑封装,提升XML与代码的解耦,实现模块化、复用和易维护,适用于列表、图片加载等场景,并结合@JvmStatic和companion object优化静态方法调用,本文给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友一起看看吧Android自定义电池组件实例代码(BatteryView)
在许多应用中,显示设备的电池电量是一个常见的需求,下面这篇文章主要介绍了Android自定义电池组件(BatteryView)的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下Android Doze低电耗休眠模式 与 WorkManager详解
这篇文章主要讨论了Android Doze模式下WorkManager的任务执行限制及解决方案,Doze模式下,系统为省电会延迟后台活动,WorkManager的周期性任务最小间隔被强制设为15分钟,即使设置更短时间也会被系统替换,本文给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android WorkManager的概念和使用详细指南
WorkManager是Android Jetpack组件,用于管理可靠后台任务,支持保证执行、机会性执行和多种约束条件,提供低能耗的调度框架,并兼容不同系统版本,本文给大家介绍Android WorkManager的概念和使用,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧Android Viewpager2实现无限轮播图效果
ViewPager2支持水平/垂直滚动及RTL,通过设置最大值和模运算实现无限轮播,自定义Adapter与IndicatorView可灵活配置动画、颜色等属性安卓14前端服务foregroundService权限问题解决办法
Android服务(Service)是应用组件,它可以在后台执行长时间运行的操作,而不提供用户界面,这篇文章主要介绍了安卓14前端服务foregroundService权限问题解决的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下Android实现界面定时刷新功能的示例代码
在 Android 应用开发中,界面的内容并不总是一成不变的,很多场景需要页面在特定的时间间隔内进行更新,如果不实现定时刷新,用户就必须依赖手动操作来更新界面,所以本文给大家介绍了基于Android实现界面定时刷新功能,需要的朋友可以参考下Flutter中实现TCP通信的关键步骤与代码示例
在移动端开发中,除了常见的 HTTP、MQTT 之外,很多场景需要直接使用 TCP 通信,例如局域网设备控制、实时传输等,本文将介绍在 Flutter/Dart 中实现一个 TCP 客户端的基本过程,并解析关键代码点,需要的朋友可以参考下Android自定义View实现圆形渐变多点的加载框效果
自定义View是Android开发中的一项重要技术,允许开发者创建满足特定需求的图形用户界面,这篇文章主要介绍了Android自定义View实现圆形渐变多点的加载框效果,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下HarmonyOS中使用Node-API开发的典型场景示例
在Native侧C/C++开发,计算密集型场景,对需要执行耗时操作的逻辑,为避免阻塞应用侧主线程,确保应用程序的性能和响应效率,开发者需要将该部分业务逻辑设计在Native侧进行异步执行,本文基于ArkTS多线程场景,讲解同步、callback、promise异步模型及线程安全开发的机制与流程Android利用MediaCodec组件实现音视频编解码功能
Android MediaCodec是Android平台提供的底层音视频编解码API,它为开发者提供了直接访问设备硬件编解码器的能力,本文将深入探讨MediaCodec的核心概念、使用方法以及在实际开发中的最佳实践Android实现图片浏览功能的示例详解(附带源码)
在许多应用中,都需要展示图片并支持用户进行浏览,本文主要为大家介绍了如何通过Android实现图片浏览功能,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下