Kotlin类对象class初始化与使用
作者:go2coding
只要是面向对象的编程语言,基本上都有类Class
的用法,只是好不好用,好不好记而已,面向对象是c++
开始引入的,但是c++
关于类的东西,弄的太复杂,其实在真正的项目中,很少用到非常多复杂的概念。
Kotlin
是一种追求简洁的语言,在类上也下了不少功夫,放弃了很多c++
中类非常复杂的概念,其实对于类可以这样来理解,为了复用的方便性和完整性,我们把变量和函数组合在一起,形成了类的概念。
类的初始化和使用
Kotlin
中类的定义也是非常的简单的,没有太多的概念需要说明,对于类的定义更多的其实可以参考函数和变量。
class AutoMobile(name:String) { init { println(name) } fun Driver(){ println("前驱") } }
我们用class
定义了一个 AutoMobile
的类,这个类可以接受一个参数 name
,类初始化的时候是从 init
开始的。
对比与c++
的语言,Kotlin
完成一个类是非常简单的,对于需要简单使用类的编程人员,是不需要了解 c++
的构造函数,析构函数,就能完成一个类的编写。
我们可以这样的使用他。
var auto:AutoMobile = AutoMobile("大众") auto.Driver()
像调用一个函数一样,我们初始化了 auto:AutoMobile
,带了一个name
的参数。也许 c++
顾忌得太多,才是类的用法变得非常的复杂。这里不需要public
的声明,因为默认都是公开的,在写项目的时候,除非有一些特别的函数或者变量不让人知道以后,大部分的情况都是公开的。
我一直都觉得,属性获取方法与设置方法 那是非常奇怪的一种编程方式,每次看到c#
或者 java
代码中,一大堆 getxxxx(),setxxxx()
,觉得都大可不必,这种编程方式只会耗尽程序员的心血,换不回来程序的可读性和稳定性。
继承
就有类有了这个继承的作用,才出现了这么多的设计模式,也可以说,它降低了程序设计的复杂度。但是类的继承,其实用好了,不是那么的简单。
我们定义了一个Car
的类,继承了AutoMobile
class Car(name:String):AutoMobile(name) { init { println(name) } }
被继承的,也继承了他的参数,这点确实有点意思,可以少写很多代码。AutoMobile代表的是基类,需要在前面声明一个关键字open`。
当然 Kotlin
抽象类,关键字为abstract
和接口关键字为interface
,这里就不做详谈。
小结
面向对象的编程语言,就是有了对象,才是得大工程,大项目的组织方式变得越来越简单,使用好类可以设计出很好的代码框架,当然类的使用看起来简单,真正的要做好,做好框架并不是那么简单的。
到此这篇关于Kotlin类对象class初始化与使用的文章就介绍到这了,更多相关Kotlin类对象class内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!