Android入门之系统设置Configuration类的使用教程
作者:TGITCIC
这篇文章主要给大家介绍一下Configuration类的使用,Configuration类是用来描述手机设备的配置信息的,比如屏幕方向, 触摸屏的触摸方式等,感兴趣的可以了解一下
简介
本节给大家介绍的Configuration类是用来描述手机设备的配置信息的,比如屏幕方向, 触摸屏的触摸方式等。
Configuration给我们提供的方法列表
- densityDpi:屏幕密度
- fontScale:当前用户设置的字体的缩放因子
- hardKeyboardHidden:判断硬键盘是否可见,有两个可选值:HARDKEYBOARDHIDDEN_NO,HARDKEYBOARDHIDDEN_YES,分别是十六进制的0和1
- keyboard:获取当前关联额键盘类型:该属性的返回值:KEYBOARD_12KEY(只有12个键的小键盘)、KEYBOARD_NOKEYS、KEYBOARD_QWERTY(普通键盘)
- keyboardHidden:该属性返回一个boolean值用于标识当前键盘是否可用。该属性不仅会判断系统的硬件键盘,也会判断系统的软键盘(位于屏幕)。
- locale:获取用户当前的语言环境
- mcc:获取移动信号的国家码
- mnc:获取移动信号的网络码
- ps:国家代码和网络代码共同确定当前手机网络运营商
- navigation:判断系统上方向导航设备的类型。该属性的返回值:NAVIGATION_NONAV(无导航)、 NAVIGATION_DPAD(DPAD导航)NAVIGATION_TRACKBALL(轨迹球导航)、NAVIGATION_WHEEL(滚轮导航)
- orientation:获取系统屏幕的方向。该属性的返回值:ORIENTATION_LANDSCAPE(横向屏幕)、ORIENTATION_PORTRAIT(竖向屏幕)
- screenHeightDp,screenWidthDp:屏幕可用高和宽,用dp表示
- touchscreen:获取系统触摸屏的触摸方式。该属性的返回值:TOUCHSCREEN_NOTOUCH(无触摸屏)、TOUCHSCREEN_STYLUS(触摸笔式触摸屏)、TOUCHSCREEN_FINGER(接收手指的触摸屏)
这一篇章我个人给到大家的建议是,你只需要知道有这么些东西,它是用来做“手机里的->设置”或者你的一些应用在做一些特殊的事时先要依据你手机的全局settings,如果某个开关没关就没法使用你的应用一类的场景时的判断。因此在我们没有进入本地设备、摄像头、多媒体、蓝牙等篇章时你可以通过我本文中的小例子先了解Android有一些什么样的Configuration即可。
写个简单例子来取全局环境变量
package org.mk.android.demo; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.res.Configuration; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; import java.util.Locale; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView txtResult = (TextView) findViewById(R.id.tvConfInfor); StringBuffer status = new StringBuffer(); //①获取系统的Configuration对象 Configuration cfg = getResources().getConfiguration(); //②想查什么查什么 status.append("densityDpi:" + cfg.densityDpi + "\n"); status.append("fontScale:" + cfg.fontScale + "\n"); status.append("hardKeyboardHidden:" + cfg.hardKeyboardHidden + "\n"); status.append("keyboard:" + cfg.keyboard + "\n"); status.append("keyboardHidden:" + cfg.keyboardHidden + "\n"); status.append("locale:" + Locale.getDefault() + "\n"); status.append("mcc:" + cfg.mcc + "\n"); status.append("mnc:" + cfg.mnc + "\n"); status.append("navigation:" + cfg.navigation + "\n"); status.append("navigationHidden:" + cfg.navigationHidden + "\n"); status.append("orientation:" + cfg.orientation + "\n"); status.append("screenHeightDp:" + cfg.screenHeightDp + "\n"); status.append("screenWidthDp:" + cfg.screenWidthDp + "\n"); status.append("screenLayout:" + cfg.screenLayout + "\n"); status.append("smallestScreenWidthDp:" + cfg.densityDpi + "\n"); status.append("touchscreen:" + cfg.densityDpi + "\n"); status.append("uiMode:" + cfg.densityDpi + "\n"); txtResult.setText(status.toString()); } }
再通过一个设置Android设备横屏、坚屏切换的例子来深度感受一下
代码
package org.mk.android.demorotatelandscape; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.content.res.Configuration; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button buttonRotate; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button btn = (Button) findViewById(R.id.buttonRotate); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Configuration config = getResources().getConfiguration(); //如果是横屏的话切换成竖屏 if(config.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { MainActivity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); } //如果竖屏的话切换成横屏 if(config.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { MainActivity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); } } }); } @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); String screen = newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE?"横屏":"竖屏"; Toast.makeText(MainActivity.this, "系统屏幕方向发生改变 \n 修改后的方向为" + screen, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
运行前的注意项
由于这边我们需要“覆盖”Android中的某个Configuration,因此,我们在API.21即以后的版本的Android工程里需要设置:
manifest->AndroidManifest.xml文件中的内容以下这一段
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"> <application android:allowBackup="true" android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules" android:fullBackupContent="@xml/backup_rules" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/Theme.DemoRotateLANDSCAPE" tools:targetApi="31"> <activity android:name=".MainActivity" android:configChanges="orientation|screenSize" android:exported="true"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="" /> </activity> </application> </manifest>
以下是修改后AndroidManifest.xml文件全览,修改的地方我用红框和红色箭头标明了出来。
一个没有被修改过的AndroidManifest.xml文件如下供各位去作一下比较。
到此这篇关于Android入门之系统设置Configuration类的使用教程的文章就介绍到这了,更多相关Android Configuration类内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!