C语言自制测色弱找方块游戏的示例代码
作者:编程小鱼六六六
这篇文章主要介绍了基于C语言自制测色弱找方块的游戏。该游戏是仿照最近网上流行的找方块游戏编写的,可玩性还是挺高的,感兴趣的可以了解一下
程序介绍
该程序是仿照最近网上流行的找方块游戏编写的,虽然没有仿照的一模一样,但是也实现了他的一些功能。个人觉得可玩性还是挺高的,是一个不错的娱乐放松的游戏。
编写简介
该游戏的编写还是挺容易的,可以大致分为三步。第一步,生成一个界面。第二步,使用鼠标获取不同颜色的方块。第三步,刷新屏幕。需要注意的地方就是其中的细节与动态效果,都是些高中物理知识。
效果图
找方块运行效果:
源码分享
/// // 程序名称:找方块 // 编译环境:Mictosoft Visual Studio 2013, EasyX_20200315(beta) //更多好玩源码加Q群:724050348 // #include<graphics.h> #include<conio.h> #include<stdio.h> #include<time.h> struct POS // 一个点的结构体 { int x; int y; COLORREF color; }; void Interface(int Level, int Mark); // 绘制界面 Level 为关卡数,Mark 为分数 POS InitColor(int Grade); // 初始化颜色和方块的位置 Grade 难度等级 返回坐标 int GetNum(int Mark); // 判断一个数字是几位数 void GameOver(); // 游戏结束 void AddMark(POS pos, int addMark); // 加分显示以及方块与分数的平移 void ShowIips(); // 显示提示 int main() { initgraph(800, 600); int Level = 1; int Mark = 0; while (true) { int BeginTime = clock(); int GameState = 0; // 游戏状态 Interface(Level, Mark); POS pos = InitColor(Level / 10); MOUSEMSG m; while (true) { m = GetMouseMsg(); switch (m.uMsg) { case WM_LBUTTONDOWN: if (pos.x - 35 < m.x && pos.x + 35 > m.x && pos.y - 35 < m.y && pos.y + 35 > m.y) { GameState = 1; } else { setlinecolor(WHITE); setlinestyle(PS_SOLID | PS_ENDCAP_SQUARE, 4); line(m.x - 10, m.y - 10, m.x + 10, m.y + 10); line(m.x + 10, m.y - 10, m.x - 10, m.y + 10); if (GameState == 2) { GameState = 3; } else { GameState = 2; } } break; } if (GameState == 1) { int EndTime = clock(); int Times = EndTime - BeginTime; int addMark = (int)(80000.0 / Times); AddMark(pos, addMark); Mark += addMark; Level++; break; } if (GameState == 2) { continue; } if (GameState == 3) { GameOver(); Level = 1; Mark = 0; break; } } } _getch(); return 0; } void Interface(int Level, int Mark) { setfillcolor(BLACK); bar(0, 0, 800, 50); bar(0, 550, 800, 750); settextcolor(WHITE); settextstyle(30, 0, L"微软雅黑"); TCHAR str[25]; _stprintf_s(str, _T("第 %d 关"), Level); outtextxy(50, 10, str); _stprintf_s(str, _T("%d"), Mark); outtextxy(750 - GetNum(Mark) * 15, 10, str); } POS InitColor(int Grade) { srand((unsigned int)time(NULL)); float H = (float)(rand() % 360); // 色相 float S = (rand() % 100) / 100.f; // 饱和度 float L = (rand() % 70 + 30) / 100.f; // 亮度 double h = 0; // 高度 double v = 0; // 速度(方向向下) double dv = 9.8 / 50; // 加速度(每 1/50 秒) BeginBatchDraw(); int x1, y1, x2, y2; x1 = 800; y1 = 50; x2 = 1600; y2 = 550; while (true) { v += dv; // 根据加速度计算速度 h -= (v - dv / 2); // 计算高度 x1 = x1 + (int)h; x2 = x2 + (int)h; setfillcolor(HSVtoRGB(H, S, L)); bar(x1, y1, x2, y2); ShowIips(); FlushBatchDraw(); Sleep(20); if (x1 <= 0) { break; } } EndBatchDraw(); POS pos; pos.x = rand() % 730 + 35; pos.y = rand() % 430 + 85; pos.color = HSVtoRGB(H, S, L); if (Grade == 0) { setfillcolor(HSVtoRGB(H, S, (L - 0.1f) < 0 ? L = L + 0.1f : L = L - 0.1f)); } if (Grade == 1) { setfillcolor(HSVtoRGB(H, (S - 0.1f) < 0 ? S = S + 0.1f : S = S - 0.1f, L)); } if (Grade >= 2) { setfillcolor(HSVtoRGB((H - 20) < 0 ? H = H + 20 : H = H - 20, S, L)); } bar(pos.x - 35, pos.y - 35, pos.x + 35, pos.y + 35); ShowIips(); return pos; } int GetNum(int Mark) { int sum = 0; while (Mark) { sum++; Mark /= 10; } return sum == 0 ? sum = 1 : sum; } void GameOver() { settextstyle(60, 0, L"微软雅黑"); RECT r = { 0, 0, 800, 600 }; settextcolor(WHITE); drawtext(_T("游戏结束"), &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); Sleep(1000); } void AddMark(POS pos, int addMark) { setfillcolor(WHITE); bar(pos.x - 35, pos.y - 35, pos.x + 35, pos.y + 35); setbkmode(TRANSPARENT); settextstyle(30, 0, L"微软雅黑"); settextcolor(WHITE); TCHAR str[25]; _stprintf_s(str, _T("+%d"), addMark); POS textpos; textpos.x = pos.x - 20; textpos.y = pos.y - 35 - 30; textpos.color = WHITE; outtextxy(textpos.x, textpos.y, str); double k = textpos.y / (textpos.x - 700.0); double b = (700 * textpos.y) / (textpos.x - 700.0); double h = 0; // 高度 double v = 0; // 速度(方向向下) double dv = 9.8 / 50; // 加速度(每 1/50 秒) BeginBatchDraw(); while (true) { v += dv; // 根据加速度计算速度 h -= (v - dv / 2); // 计算高度 pos.y = pos.y - (int)h; setfillcolor(WHITE); settextcolor(WHITE); bar(pos.x - 35, pos.y - 35, pos.x + 35, pos.y + 35); textpos.x = textpos.x - (int)h; textpos.y = (int)(k*textpos.x - b); outtextxy(textpos.x, textpos.y, str); FlushBatchDraw(); Sleep(20); setfillcolor(pos.color); settextcolor(pos.color); outtextxy(textpos.x, textpos.y, str); bar(pos.x - 35, pos.y - 35, pos.x + 35, pos.y + 35); if (pos.y > 600 && textpos.x > 700) { break; } } EndBatchDraw(); } void ShowIips() { setbkmode(TRANSPARENT); settextstyle(30, 0, L"微软雅黑"); RECT r = { 0, 50, 800, 100 }; settextcolor(RGB(252, 203, 147)); drawtext(_T("找出颜色不一样的小方块"), &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); }
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