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C语言实现简易贪吃蛇游戏的示例代码

作者:畅游星辰大海

这篇文章主要介绍了如何利用C语言实现一个经典的小游戏——贪吃蛇,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,需要的可以参考一下

前言

实现一个经典的小游戏——贪吃蛇,如图所示。读者可以先自己尝试,主要难点是小蛇数据如何存储、如何实现转弯的效果、吃到食物后如何增加长度。

一、构造小蛇

第一节在画面中显示一条静止的小蛇,如图所示。对于二维数组canvas[High][Width]的对应元素,

值为0输出空格

值为一1输出边框#

值为1输出蛇头@

值为大于1的正数输出蛇身*

在 startup()函数中初始化蛇头,在画布的中间位置(canvas[High/2][Width/2]= 1;),蛇头向左依次生成4个蛇身(for (i=1;i<=4;i++) canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;),元素值分别为2、3、4、5。

二、小蛇的移动

效果实现

实现小蛇的移动是贪吃蛇游戏的难点。图列出了小蛇分别向右、向上运动后对应二维数组元素值的变化,从中我们可以得出实现思路。

方法步骤

假设小蛇元素为54321,其中1为蛇头、5432为蛇身、最大值5为蛇尾。首先将所有大于0的元素加1,得到65432;将最大值6变为0,即去除原来的蛇尾;再根据对应的移动方向将2对应方向的元素由0变成1;如此即实现了小蛇的移动。

本游戏的第二步为定义变量int moveDirection表示小蛇的移动方向,值为1、2、3、4分别表示小蛇向上、下、左、右方向移动,小蛇的移动在moveSnakeByDirection()函数中实现。

三、控制小蛇移动

第三步的实现比较简单,在updateWithInput()函数中按a、s、d、w 键改变moveDirection的值,然后调用moveSnakeByDirection()实现小蛇向不同方向的移动

四、判断游戏失败

第四步判断游戏失败,当小蛇和边框或自身发生碰撞时游戏失败

五、吃食物增加长度

效果实现

第五步实现吃食物增加长度的功能,当二维数组canvas[High][Width]的元素值为一2时输出食物数值'F',当蛇头碰到食物时长度加1.

方法步骤

其实现思路和小蛇的移动类似,只需保持原蛇尾,不将最大值变为0即可。

六、完整代码

下面是完整代码,运行之后需要手动调节英文输入w,s,a,d,以实现上下左右移动

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> //使用rand(),返回一个范围在0~ RAND_MAX之间的伪随机数 
#include<conio.h> //控制台输入输出,使用getch()
#include<windows.h>//使用system("pause")实现暂停。
                   //Sleep(200),延迟200毫秒 
#define High 20//游戏画面尺寸 
#define Width 100
 
// 全局变量
int moveDirection;// 小蛇移动位置,上下左右分别用1,2,3,4表示
int food_x,food_y; // 食物的位置
int canvas[High][Width] ={0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
                // 0为空格  ,-1为边框#,-2为食物 F,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
 
//光标移动到(x,y)位置
void gotoxy(int x,int y)
{
    HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) ;
    COORD pos;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
//隐藏光标
void HideCursor()
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
    curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效
    curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
    SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
}
 
//一、数据初始化 ,构造小蛇 
void startup()
{
    int i,j;
    // 初始化边框
    for(i=0;i<High;i++)
    {
        canvas[i][0]=-1;
        canvas[i][Width-1]=-1;
    }
    for(j=0;j<Width;j++)
    {
        canvas[0][j]=-1;
        canvas[High-1][j]=-1;
    }
    // 初始化蛇头位置
    canvas[High/2][Width/2]=1;
    
    // 初始化蛇身,画布中元素值分别为2,3,4,5....
    for(i=1;i<4;i++)
          canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
 
    // 初始小蛇向右移动
    moveDirection=4;
     food_x=rand()%(High-5)+2;
    food_y=rand()%(Width-5)+2;
    canvas[food_x][food_y]=-2;    
}
 
 
// 二、移动小蛇
// 第一步扫描数组canvas所有元素,找到正数元素都+1
// 第二步找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为0
// 找到=2的元素(即蛇头),再根据输出的上下左右方向,把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()// 移动小蛇
{
    // 第一步扫描数组canvas所有元素,找到正数元素都+1
    int i,j;
    for(i=1;i<High-1;i++)// i=1
        for(j=1;j<Width-1;j++)//j=1
            if(canvas[i][j]>0)
            canvas[i][j]++;
            
    // 第二步找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为0        
    int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
    int max=0;    
    
    for(i=1;i<High-1;i++)//i=1
    
        for(j=1;j<Width-1;j++)//j=1
        
            if(canvas[i][j]>0)
            {
                if(max<canvas[i][j])
                {
                    max=canvas[i][j];
                    oldTail_i=i;
                    oldTail_j=j;
                }
                if(canvas[i][j]==2)
                {
                    oldHead_i=i;
                    oldHead_j=j;
                }
            }
    // 找到=2的元素(即蛇头),再根据输出的上下左右方向,把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
    int newHead_i,newHead_j;
    if(moveDirection==1)    //上 
    {
        newHead_i=oldHead_i-1;
        newHead_j=oldHead_j;
    }
    if(moveDirection==2)    //下 
    {
        newHead_i=oldHead_i+1;
        newHead_j=oldHead_j;
    }
    if(moveDirection==3)    //左 
    {
        newHead_i=oldHead_i;
        newHead_j=oldHead_j-1;
    }
    if(moveDirection==4)    //右 
    {
        newHead_i=oldHead_i;
        newHead_j=oldHead_j+1;
    }
    // 新蛇头如果吃到食物(-2为食物F) 
    if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)
    {
        canvas[food_x][food_y]=0;
        //产生一个新的食物 
        food_x=rand()%(High-5)+2;
        food_y=rand()%(Width-5)+2;
        canvas[food_x][food_y]=-2;// 原来的旧蛇尾留着,长度自动+1
    } 
    // 否则,原来的旧蛇尾减掉,保持长度不变
    else
        canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
        // 是否小蛇和自身撞,或者和边框撞,游戏失败
    if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
    {
        printf("game over!\n");
        Sleep(2000);
        system("pause");
        exit(0);
    }
    else
       canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}
 
 
//显示画面 
void show()
{
    gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
    int i,j;
    for(i=0;i<High;i++)
    {
        for(j=0;j<Width;j++)
        {
            if(canvas[i][j]==0)
               printf(" ");//    输出空格
            else if(canvas[i][j]==-1)
               printf("#");//    输出边框#
            else if(canvas[i][j]==1)
               printf("@");//    输出蛇头@
            else if(canvas[i][j]>1)
               printf("*");//    输出蛇身*
            else if(canvas[i][j]==-2)
               printf("F");//    输出食物F
        }
        printf("\n");
    }
    Sleep(90);    
}
 
// 与用户输入无关的更新
void updateWithoutInput()
{
    moveSnakeByDirection();
}
 
// 与用户输入有关的更新,控制小蛇移动 
void updateWithInput()
{
    char input;
    if(kbhit())
    {
        input=getch(); // 判断是否有输入
        if(input=='a')
        {
            moveDirection=3; // 位置左移
            moveSnakeByDirection();
        }
         else if(input=='d')
        {
            moveDirection=4;// 位置右移
            moveSnakeByDirection();
        }
        else if(input=='w')
        {
            moveDirection=1;// 位置上移
            moveSnakeByDirection();
        }
         else if(input=='s')
        {
            moveDirection=2; // 位置下移
            moveSnakeByDirection();
        }
    }
}
 
 
int main()
{
    startup(); // 数据初始化
    while(1)   // 游戏循环执行
    {
        show();// 显示画面
        HideCursor(); //隐藏光标 
        updateWithoutInput();// 与用户输入无关的更新
        updateWithInput();   //与用户输入有关的更新
    }
    return 0;
}

到此这篇关于C语言实现简易贪吃蛇游戏的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关C语言贪吃蛇游戏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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