C语言实现飞机游戏(豪华版)的示例代码
作者:畅游星辰大海
前言
这是飞机游戏的第三版,我们已经实现了基础版和进阶版的飞机游戏 ,但是存在的问题很明显:已经发射出去的子弹会随着飞机位置的实时改变而改变,并且不能实现连发。如果第一次看此文章,可能有部分代码(例如基本游戏框架,清屏功能,键盘控制,数据处理)不了解其功能,建议看看之前写的博客用c实现最简单的飞机游戏和用c实现进阶版飞机游戏
应用数组,可以更方便地记录复杂的数据,实现更复杂的显示、逻辑判断与控制。本篇文章利用数组进一步改进空战游戏,我们可以先尝试逐步实现。现在我们锦上添花,对飞机游戏的功能进一步完善。
- 实现多台敌机
- 发射散弹等效果
一、飞机显示与控制
第一步实现飞机的显示和控制。在二维数组 int canvas[High][Width]中存储游戏画面数据,元素值为0输出空格,为1输出飞机'*',飞机移动的实现和反弹球的移动类似。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<windows.h> #define High 25 // 游戏画面尺寸 #define Width 50 //全局变量 int position_x,position_y; // 飞机位置 int canvas[High][Width]={0}; void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void startup()// 数据初始化 { position_x=High/2; position_y=Width/2; canvas[position_x][position_y]=1; } void show()// 显示画面 { gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏 int i,j; for(i=0;i<High;i++) { for(j=0;j<Width;j++) { if(canvas[i][j]==0) printf(" ");// 输出空格 else if(canvas[i][j]==1) printf("*");// 输出飞机* } printf("\n"); } } void updateWithoutInput()// 与用户输入无关的更新 { } void updateWithInput() { char input; if(kbhit()) { input=getch(); if(input=='a') { canvas[position_x][position_y]=0; position_y--; //位置左移 canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='d') { canvas[position_x][position_y]=0; position_y++; //位置右移 canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='w') { canvas[position_x][position_y]=0; position_x--; //位置上移 canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='s') { canvas[position_x][position_y]=0; position_x++; //位置下移 canvas[position_x][position_y]=1; } } } int main() { startup(); while(1) { show(); updateWithoutInput(); updateWithInput(); } return 0; }
二、发射子弹
第二步实现发射子弹的功能,当二维数组canvas[High][Width]中的元素值为2时输出子弹'|'。改进后玩家可以连续按键,在画面中会同时显示多发子弹。
相比第一步做了如下增加,大家可以细细体会
- 在void show()函数中输出子弹 |
- 在void updateWithoutInput()函数中对子弹输出位置进行限定
- 在void updateWithInput()函数中实现按空格发射子弹
三、击中敌机
第三步增加一个下落的敌机,当二维数组canvas[High][Width]中的元素值为3时输出敌机'@',加入击中敌机、敌机撞击我机的功能
相比第二步做了如下增加,大家可以细细体会
定义了全局变量enemy_x, enemy_y, score
在void startup()函数中对enemy_x, enemy_y, score进行初始化
在void show()函数中实现敌机输出和得分输出
在void updateWithoutInput()函数限定敌人撞机,被击毁后重新生成并扣分,敌机自动下落
四、多台敌机
第四步利用数组enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum]存储多台敌机的位置可以实现同时出现多台敌机的效果。
五、发射散弹
第五步实现发射宽度为BulletWidth的散弹,如图,当积分增加后,散弹半径增大、敌机移动的速度加快。
最终代码
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define High 15 // 游戏画面尺寸 #define Width 25 #define EnemyNum 5 // 敌机个数 // 全局变量 int position_x,position_y; // 飞机位置 int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum]; // 敌机位置 int canvas[High][Width] = {0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素 // 0为空格,1为飞机*,2为子弹|,3为敌机@ int score; // 得分 int BulletWidth; // 子弹宽度 int EnemyMoveSpeed; // 敌机移动速度 void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void startup() // 数据初始化 { position_x = High-1; position_y = Width/2; canvas[position_x][position_y] = 1; int k; for (k=0;k<EnemyNum;k++) { enemy_x[k] = rand()%2; enemy_y[k] = rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3; } score = 0; BulletWidth = 0; EnemyMoveSpeed = 25; } void show() // 显示画面 { gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏 int i,j; for (i=0;i<High;i++) { for (j=0;j<Width;j++) { if (canvas[i][j]==0) printf(" "); // 输出空格 else if (canvas[i][j]==1) printf("*"); // 输出飞机* else if (canvas[i][j]==2) printf("|"); // 输出子弹| else if (canvas[i][j]==3) printf("@"); // 输出飞机@ } printf("\n"); } printf("得分:%d\n",score); Sleep(20); } void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新 { int i,j,k; for (i=0;i<High;i++) { for (j=0;j<Width;j++) { if (canvas[i][j]==2) { for (k=0;k<EnemyNum;k++) { if ((i==enemy_x[k]) && (j==enemy_y[k])) // 子弹击中敌机 { score++; // 分数加1 if (score%5==0 && EnemyMoveSpeed>3) // 达到一定积分后,敌机变快 EnemyMoveSpeed--; if (score%5==0) // 达到一定积分后,子弹变厉害 BulletWidth=2; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0; enemy_x[k] = rand()%2; // 产生新的飞机 enemy_y[k] = rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3; canvas[i][j] = 0; // 子弹消失 } } // 子弹向上移动 canvas[i][j] = 0; if (i>0) canvas[i-1][j] = 2; } } } static int speed = 0; if (speed<EnemyMoveSpeed) speed++; for (k=0;k<EnemyNum;k++) { if ((position_x==enemy_x[k]) && (position_y==enemy_y[k])) // 敌机撞到我机 { printf("失败!\n"); Sleep(3000); system("pause"); exit(0); } if (enemy_x[k]>High) // 敌机跑出显示屏幕 { canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0; enemy_x[k] = rand()%2; // 产生新的飞机 enemy_y[k] = rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3; score--; // 减分 } if (speed == EnemyMoveSpeed) { // 敌机下落 for (k=0;k<EnemyNum;k++) { canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0; enemy_x[k]++; speed = 0; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3; } } } } void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新 { char input; if(kbhit()) // 判断是否有输入 { input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if (input == 'a' && position_y>0) { canvas[position_x][position_y] = 0; position_y--; // 位置左移 canvas[position_x][position_y] = 1; } else if (input == 'd' && position_y<Width-1) { canvas[position_x][position_y] = 0; position_y++; // 位置右移 canvas[position_x][position_y] = 1; } else if (input == 'w') { canvas[position_x][position_y] = 0; position_x--; // 位置上移 canvas[position_x][position_y] = 1; } else if (input == 's') { canvas[position_x][position_y] = 0; position_x++; // 位置下移 canvas[position_x][position_y] = 1; } else if (input == ' ') // 发射子弹 { int left = position_y-BulletWidth; int right = position_y+BulletWidth; if (left<0) left = 0; if (right>Width-1) right = Width-1; int k; for (k=left;k<=right;k++) // 发射子弹 canvas[position_x-1][k] = 2; // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方 } } } int main() { startup(); // 数据初始化 while (1) // 游戏循环执行 { show(); // 显示画面 updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新 updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新 } return 0; }
以上就是C语言实现飞机游戏(豪华版)的示例代码的详细内容,更多关于C语言飞机游戏的资料请关注脚本之家其它相关文章!