Pygame游戏开发实例讲解之图形绘制与键鼠事件
作者:我是小白呀
这篇文章主要介绍了Pygame游戏开发中常用的图形绘制与键鼠事件实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧
图形绘制
格式:
pygame.draw.circle(surface, color, center, radius, width=0, draw_top_right=None, draw_top_left=None, draw_bottom_left=None, draw_bottom_right=None)
参数:
- surface: 需要绘制的表面
- color: RGB 格式, 圆形的颜色
- center: 元组格式 (x, y), 圆心坐标
- radius: 圆形半径
- width: 圆形厚度
- draw_top_right: 布尔类型, 只画右上角 1/4, 默认为 None
- draw_top_left: 布尔类型, 只画左上角 1/4, 默认为 None
- draw_bottom_right: 布尔类型, 只画右下角 1/4, 默认为 None
- draw_bottom_left: 布尔类型, 只画左下角 1/4, 默认为 None
例子:
import pygame from pygame.locals import * import sys # 初始化 pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) # 设置背景颜色 screen.fill((255, 205, 232)) # 设置标题 pygame.display.set_caption("绘制圆") # 绘制圆 pygame.draw.circle(screen, (184, 241, 237), (200, 200), 100, 12, draw_top_left=True) pygame.draw.circle(screen, (217, 184, 241), (400, 200), 100, 12) # 更新显示 pygame.display.update() # 捕获游戏事件 typelist = [QUIT] while True: # 获取事件 for event in pygame.event.get(): # 接收到退出事件, 退出程序 if event.type in typelist: sys.exit() # 退出
输出结果:
绘制矩形
格式:
pygame.draw.rect(surface, color, rect, width=0, border_radius=0, border_top_left_radius=-1, border_top_right_radius=-1, border_bottom_left_radius=-1, border_bottom_right_radius=-1)
参数:
- surface: 需要绘制的表面
- color: RGB 格式, 颜色
- rect: 元组格式 (x, y, w, h), 矩形的坐标和尺寸
- width: 矩形粗细
- border_radius: 使矩形有圆角, 圆角的半径
- border_top_left_radius: 矩形左上角的圆角半径
- border_top_right_radius: 矩形右上角的圆角半径
- border_bottom_left_radius: 矩形左下角的圆角半径
- border_bottom_right_radius: 矩形右下角的圆角半径
例子:
import pygame from pygame.locals import * import sys # 初始化 pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) # 设置背景颜色 screen.fill((255, 205, 232)) # 设置标题 pygame.display.set_caption("绘制矩形") # 绘制矩形 pygame.draw.rect(screen, (184, 241, 204), (50, 200, 150, 150), 12, border_radius=25) # 圆角矩形 pygame.draw.rect(screen, (184, 241, 237), (250, 200, 150, 150), 12, border_top_right_radius=25) # 右上角圆角 pygame.draw.rect(screen, (217, 184, 241), (450, 200, 120, 120), 12) # 更新显示 pygame.display.update() # 捕获游戏事件 typelist = [QUIT] while True: # 获取事件 for event in pygame.event.get(): # 接收到退出事件, 退出程序 if event.type in typelist: sys.exit() # 退出
输出结果:
绘制直线
格式:
pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
参数:
- surface: 需要绘制的表面
- color: RGB 格式, 颜色
- start_pos: 元组格式 (x, y), 起始坐标
- end_pos: 元组格式 (x, y), 结束坐标
- width: 线粗细
例子:
import pygame from pygame.locals import * import sys # 初始化 pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) # 设置背景颜色 screen.fill((255, 205, 232)) # 设置标题 pygame.display.set_caption("绘制线") # 绘制线 pygame.draw.line(screen, (184, 241, 237), (200, 200), (400, 200), 10) # 直线 pygame.draw.line(screen, (217, 184, 241), (200, 200), (400, 300), 10) # 斜线 # 更新显示 pygame.display.update() # 捕获游戏事件 typelist = [QUIT] while True: # 获取事件 for event in pygame.event.get(): # 接收到退出事件, 退出程序 if event.type in typelist: sys.exit() # 退出
输出结果:
绘制圆弧
格式:
pygame.draw.arc(surface, color, rect, start_angle, stop_angle, width=1)
参数:
- surface: 需要绘制的表面
- color: RGB 格式, 颜色
- rect: 元组格式 (x, y, w, h), 矩形的坐标和尺寸
- start_angle: 起始弧度
- stop_angle: 结束弧度
- width: 圆弧粗细
例子:
import pygame from pygame.locals import * import sys import math # 初始化 pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) # 设置背景颜色 screen.fill((255, 205, 232)) # 设置标题 pygame.display.set_caption("绘制圆弧") # 绘制圆弧 pygame.draw.arc(screen, (184, 241, 237), (100, 100, 200, 200), math.radians(0), math.radians(180), 10) pygame.draw.arc(screen, (217, 184, 241), (400, 100, 200, 250), math.radians(90), math.radians(270), 10) # 更新显示 pygame.display.update() # 捕获游戏事件 typelist = [QUIT] while True: # 获取事件 for event in pygame.event.get(): # 接收到退出事件, 退出程序 if event.type in typelist: sys.exit() # 退出
输出结果:
通过math.radians()
方法, 将角度值转换为弧度.
案例
pygame 实现矩形移动:
import pygame from pygame.locals import * import sys import time # 初始化 pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) # 设置背景颜色 screen.fill((255, 205, 232)) # 设置标题 pygame.display.set_caption("移动的矩形") # 捕获游戏事件 typelist = [QUIT] # 矩形的初始横坐标 pos_x = 300 pos_y = 250 # 矩形移动距离 vel_x = 2 vel_y = 1 while True: # 获取事件 for event in pygame.event.get(): # 接收到退出事件, 退出程序 if event.type in typelist: sys.exit() # 退出 # 刷新背景 screen.fill((255, 205, 232)) # 刷新矩形 pos_x += vel_x pos_y += vel_y # 边缘反弹 if pos_x >= 400 or pos_x <= 0: vel_x = -vel_x if pos_y >= 400 or pos_y <= 0: vel_y = -vel_y # 绘制矩形 pygame.draw.rect(screen, (217, 184, 241), (pos_x, pos_y, 100, 100), 0) time.sleep(0.01) # 更新显示 pygame.display.update()
输出结果:
键鼠事件
键盘事件
pygame.key.get_pressed()
会返回一个按键列表, 用 True / False 表示键盘各个键是否按下.
格式:
keys = pygame.key.get_pressed()
例子:
import pygame from pygame.locals import * import sys # 初始化 pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) # 设置字体和字号 (仿宋) myFont = pygame.font.Font("C:\Windows\Fonts\simfang.ttf", 50) # 设置背景颜色 screen.fill((255, 205, 232)) # 设置标题 pygame.display.set_caption("键盘事件") # 捕获游戏事件 typelist = [QUIT] while True: # 获取事件 for event in pygame.event.get(): # 接收到退出事件, 退出程序 if event.type == QUIT: sys.exit() # 退出 # 获取按键 keys = pygame.key.get_pressed() # 刷新背景 screen.fill((255, 205, 232)) # 键盘事件 if keys[K_LEFT]: # 显示文字 text_img1 = myFont.render("按下左箭头", True, (184, 241, 237)) screen.blit(text_img1, (10, 50)) if keys[K_RIGHT]: text_img2 = myFont.render("按下右箭头", True, (184, 241, 237)) screen.blit(text_img2, (10, 120)) # 更新显示 pygame.display.update()
输出结果:
鼠标事件
event.pos
获取事件坐标, event.rel
获取事件相对位置.
例子:
import pygame from pygame.locals import * import sys # 初始化 pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) # 设置字体和字号 (仿宋) myFont = pygame.font.Font("C:\Windows\Fonts\simfang.ttf", 50) # 设置背景颜色 screen.fill((255, 205, 232)) # 设置标题 pygame.display.set_caption("鼠标事件") # 捕获游戏事件 typelist = [QUIT] # 初始化变量 mouse_x = mouse_y = 0 # 鼠标位置 move_x = move_y = 0 mouse_down = 0 # 按键按下 mouse_down_x = mouse_down_y = 0 # 按键按下位置 mouse_up = 0 # 按键抬起 mouse_up_x = mouse_up_y = 0 # 按键按下位置 while True: # 获取事件 for event in pygame.event.get(): # 接收到退出事件, 退出程序 if event.type == QUIT: sys.exit() # 退出 # 获取鼠标位置 elif event.type == MOUSEMOTION: mouse_x, mouse_y = event.pos move_x, move_y = event.rel # 获取鼠标按键 elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: mouse_down = event.button mouse_down_x, mouse_down_y = event.pos elif event.type == MOUSEBUTTONUP: mouse_up = event.button mouse_up_x, mouse_up_y = event.pos # 获取按键 keys = pygame.key.get_pressed() # 刷新背景 screen.fill((255, 205, 232)) # 鼠标事件 text_img1 = myFont.render("鼠标位置: " + str(mouse_x) + ", " + str(mouse_y), True, (184, 241, 237)) text_img2 = myFont.render("鼠标相对位置: " + str(move_x) + ", " + str(move_y), True, (184, 241, 237)) text_img3 = myFont.render("鼠标按钮按下: " + str(mouse_down) + ", " + str(mouse_down_x) + ", " + str(mouse_down_y), True, (184, 241, 237)) text_img4 = myFont.render("鼠标按钮抬起: " + str(mouse_up) + ", " + str(mouse_up_x) + ", " + str(mouse_up_y), True, (184, 241, 237)) screen.blits([(text_img1, (10, 50)), (text_img2, (10, 100)), (text_img3, (10, 150)), (text_img4, (10, 200))]) # 更新显示 pygame.display.update()
输出结果:
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