用C语言实现简单的三子棋
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三子棋代码的实现需要一个简单的思路做指引,所以我们先来做一下思路的整理,代码的实现主要分为以下几个步骤:
1.初始化数组
2.显示数组
3.电脑走
4.玩家走
5.判断输赢
所以,先写出源文件game.h,如下。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | #ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #define ROWS 3 //定义行 #define COLS 3 //定义列 //初始化数组 void init_board( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); //显示数组 void display_board( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); //电脑走 void computer_move( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); //玩家走 void player_move( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); //判断输赢 char check_win( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); #endif//__GAME_H__ |
接下来再写出主体的main函数,使这个三子棋的大体先做出来。以下为main.c函数。要实现的主要为选择界面以及大体的顺序。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 | #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void menu() { printf ( "*******************************\n" ); printf ( "*****1.paly 2.exit *********\n" ); printf ( "*******************************\n" ); } void game() { char ret = 0; char board[ROWS][COLS] = { 0 }; init_board(board, ROWS, COLS); while (1) { printf ( "电脑走:\n" ); computer_move(board, ROWS, COLS); display_board(board, ROWS, COLS); ret = check_win(board, ROWS, COLS); if (ret != 'q' ) { break ; } printf ( "玩家走:\n" ); player_move(board, ROWS, COLS); display_board(board, ROWS, COLS); ret = check_win(board, ROWS, COLS); if (ret != 'q' ) { break ; } } if (ret == '*' ) { printf ( "玩家赢了!\n" ); } else if (ret == 'o' ) { printf ( "电脑赢了!\n" ); } else if (ret == ' ' ) { printf ( "平局!\n" ); } } int main() { int input = 0; srand ((unsigned) time (NULL)); do { menu(); printf ( "请选择:" ); scanf ( "%d" , &input); switch (input) { case 1: game(); break ; case 2: return 0; break ; default : printf ( "输入错误,请重新输入!\n" ); break ; } } while (input); system ( "pause" ); return 0; } |
以下为函数模块功能的的分布实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 | #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void init_board( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = ' ' ; } } } void display_board( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) //显示棋盘 { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { printf ( "| %c | %c | %c |\n" , board[i][0], board[i][1], board[i][2]); if (i <= rows - 1) { printf ( "|----|----|----|\n" ); } } } void computer_move( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) //电脑走 { while (1) { int x = rand () % 3; int y = rand () % 3; if (board[x][y] != '*' && board[x][y] != 'o' ) { board[x][y] = 'o' ; return ; } } } void player_move( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) //玩家走 { int x = 0; int y = 0; printf ( "玩家请输入位置,如:x y》" ); do { scanf ( "%d %d" , &x, &y); if (board[x - 1][y - 1] == 'o' ) { printf ( "该位置已经被占用,请重新输入:》" ); } else if (((x - 1)>3) || ((y - 1)>3) || (x - 1 < 0) || (y - 1 < 0)) { printf ( "输入位置错误,请重新输入:》" ); } else { board[x - 1][y - 1] = '*' ; break ; } } while (1); } static int is_full( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) //判断棋盘满没有 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j <cols; j++) { if (board[i][j] == ' ' ) { return 0; } } } return 1; } char check_win( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) //判断输赢 { int k = 1; int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) //判断行 { if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && board[i][0] != ' ' ) { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < cols; i++) //判断列 { if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]) && (board[0][i] != ' ' )) { return board[0][i]; } } if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[0][0] != ' ' )) //判断正斜 { return board[1][1]; } if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && (board[0][2] != ' ' )) //判断反斜 { return board[0][2]; } if (is_full(board, rows, cols)) { return ' ' ; } return 'q' ; } |
以下为程序运行的三种结果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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