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C语言实现三子棋小游戏的示例代码

作者:蜗牛牛啊

这篇文章主要介绍了如何通过C语言实现三子棋小游戏,三子棋小游戏的实现主要依赖于循环语句、函数和数组,感兴趣的小伙伴可以尝试一下

一、三子棋

三子棋小游戏的实现主要依赖于循环语句、函数和数组。

主要思路:设计棋盘、初始化棋盘、玩家下棋、电脑下棋及判断输赢。

判断输赢条件:当任一方连续三个棋子成一条直线,即为获胜。

1.演示效果

2.完整代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void Player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋>:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}
void Computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
{
	printf("电脑下棋>:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//用来判断是否还有空格
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//判断一行中是否相等
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//判断一列中是否相等
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//判断对角线是否相等
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] != ' ')//判断对角线是否相等
	{
		return board[1][1];
	}
	if (1 == Is_full(board, row, col))//Is_full的返回值等于1,说明棋盘已经满了,没有空格了
		return 'P';
	return 'C';
}
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("***  1.开始游戏  **\n");
	printf("***  0.结束游戏  **\n");
	printf("*******************\n");
}
void game()
{
	printf("****  游戏开始  ***\n");
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Init_board(board, ROW, COL);
	Print_board(board, ROW, COL);
	while(1)
	{
		Player_board(board, ROW, COL);
		Print_board(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		Computer_board(board, ROW, COL);
		Print_board(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢!\n");
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢!\n");
	if (ret == 'P')
		printf("平局!\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束!\n");
			break;
		default:
			printf("选择项不存在,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

二、代码解析

1.初始化棋盘

void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

刚开始定义的数组中初始值为0,但是打印的时候会发生错误,所以要先将数组中的值改为空格,以确保在打印棋盘的时候能够得到想要的结果。

2.打印棋盘

void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

打印出来为:

3.玩家下棋

void Player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        printf("玩家下棋>:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标已被占用,请重新输入!\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入!\n");
        }
    }
}

玩家下棋要判断输入的下标是否符合要求,是否为空格,当输入的坐标不在范围内时,输入坐标非法,重新输入。当输入的坐标不是空格,已被占用时也需要重新输入,这里注意玩家输入的坐标是从1开始的,并非从0。

4.电脑下棋

void Computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
{
    printf("电脑下棋>:\n");
    while (1)
    {
        int x = rand() % row;
        int y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

电脑下棋时,需要用rand函数让其产生在0 ~ row-1和0 ~ col-1之间,并且每次程序开始时产生的数都不相同,所以rand函数要和srand函数配合使用。具体使用方法可参考猜数字小游戏中游戏主题函数的介绍。

5.判断输赢

int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断是否还有空格
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            return board[i][0];
        }
    }
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
        {
            return board[0][i];
        }
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
    {
        return board[0][0];
    }
    if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (1 == Is_full(board, row, col))//Is_full的返回值等于1,说明棋盘已经满了,没有空格了
        return 'P';
    return 'C';
}

假设用P表示平局,用C表示游戏继续,用*表示玩家获胜,用#表示电脑获胜,我们需要判断行、列和对角线上是否有三个连续符号组成的直线,并且可以根据符号判断出是谁赢谁输。当没有三个连续的符号组成的直线,且没有空格时为平局。其中Is_full函数是用来判断数组中是否还有空格。

6.游戏主体函数

通过调用具体的实现函数,完成界面的布局。

void game()
{
	printf("****  游戏开始  ***\n");
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Init_board(board, ROW, COL);
	Print_board(board, ROW, COL);
	while(1)
	{
		Player_board(board, ROW, COL);
		Print_board(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		Computer_board(board, ROW, COL);
		Print_board(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢!\n");
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢!\n");
	if (ret == 'P')
		printf("平局!\n");
}

7.菜单函数

void menu()
{
    printf("*******************\n");
    printf("***  1.开始游戏  **\n");
    printf("***  0.结束游戏  **\n");
    printf("*******************\n");
}

8.头文件及主函数

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束!\n");
			break;
		default:
			printf("选择项不存在,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

到此这篇关于C语言实现三子棋小游戏的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关C语言三子棋游戏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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