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C语言如何实现三子棋

作者:我的博尔赫斯

这篇文章主要介绍了C语言如何实现三子棋问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

相信在座的各位都玩过三子棋和扫雷,但是有哪一位想过自己能够在电脑上实现三子棋呢?今天我们就一起来实现一下吧。

三子棋

首先我们看三子棋,三子棋的实现分两步走,首先是测试逻辑,再是游戏逻辑。

测试逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include "game.h"
 
 
void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("******1.play******\n");
	printf("******0.exit******\n");
	printf("******************\n");
}
 
 
void game()
{
	char arr[ROW][COL] = { 0 };
	init_arr(arr, ROW, COL);
	show_arr(arr, ROW, COL);
}
 
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->: ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

测试逻辑是指在test.c中的基本逻辑 比如在这里,若玩家选择1则进行游戏,选择0则退出游戏,选择其他的便提醒输入错误,要求重新输入。

那么接下来我们来看游戏逻辑。

游戏逻辑

游戏逻辑分为三步,你下棋首先得有个盘给你装着嘛,然后你得把棋下到棋盘上去嘛,最后你得知道你到底是赢了还是输了嘛。所以我们的游戏逻辑也就分这三步:初始化棋盘,玩家和电脑下棋,判断输赢。

初始化棋盘

首先给出一个三行三列的二维数组,将其每一个元素都初始化为空格

我们希望能够在屏幕上打印出如示内容,那么我们应该写两个函数,一个初始化数组,一个把数组打印成如示格式

这是头文件代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3 //这里的设置是为了方便以后改动
 
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);//小写是为了不与常量名冲突
 
void show_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印数组
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

这是初始化函数代码

void show_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < col; j++) 
		{
			printf("---");
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

这是打印代码

这样的话我们的棋盘就打印完毕了,下面我们来看下棋。

下棋

下棋分为电脑下棋和玩家下棋。

玩家下棋的话需要手动输入坐标,且需要判断输入坐标是否超过数组范围,或者是否被占用。

电脑下棋则可以通过设置随机数的方式来落子,并且能够限制其坐标范围,所以电脑下棋只需要判断是否被占用。

将玩家下棋设置为 *,电脑下棋设置为#。先来看玩家下棋,玩家下棋需要手动输入坐标,所以先创建两个变量x和y,再判断是否越界或用。

上代码!

 
void player(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标->: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (' ' == arr[x - 1][y - 1])
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入");
		}
	}
}

然后是电脑下棋,这里需要用到rand函数设置随机数,并且不用判断是否越界,其他部分与玩家下棋相同。

void computer(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (' ' == arr[x][y])
		{
			arr[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断胜利

有四种情况,分别是玩家赢,电脑赢,平局或者还没下完继续。

那么我们写一个函数,令玩家赢返回*,电脑赢返回#,平局返回Q,继续返回c

胜利的方式有行满三个,列满三个,对角线满三个。分别判断。

判断平局则需要知晓棋盘是否已满,所以我们可以再写一个函数判断棋盘是否已满,满则返回1,

否则返回零。上代码!

判断行胜利

	int i = 0;
	int j = 0;
	//行胜利
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int count = 0;
		for (j = 0; j < col-1; j++)
		{
			if (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] != ' ')
			{
				count++;
				if (count == 2)
				{
					return arr[i][j];
				}
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
	}
for (j = 0; j < col; j++)
	{
 
		int count = 0;
		for (i = 0; i < row - 1; i++)
		{
			if (arr[i][j] == arr[i+1][j] && arr[i][j] != ' ')
			{
				count++;
				if (count == row - 1)
				{
					return arr[i][j];
				}
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
	}
	//对角
	//主对角
	int count = 0;
	for (i = 0; i < row-1; i++)
	{
			
			if (arr[i][i] == arr[i + 1][i + 1] && arr[i][i] != ' ')
			{
				count++;
				if (count == row - 1)
				{
					return arr[i][i];
				}
			}
			else
				break;
		
	}
//反对角
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 1; j < col; j++)
		{
			int count = 0;
			if (arr[i][col - j] == arr[i + 1][col - j - 1]&& arr[i][col-j] != ' ')
			{
				count++;
				if (count == row - 1)
				{
					return arr[i][i];
				}
			}
			else
				break;
		}
	}
int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == arr[i][j])
				return 0;
			else
				count++;
			if (count == row * col)
				return 1;
		}
	}
}
 
 
if (1 == is_full(arr, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
 

当我们把定义的常量变成5时,我们也可以玩五子棋呀。

总结

就是电脑有点笨,不过等以后我牛了就回来写个牛的五子棋!

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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