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使用C语言实现三子棋小游戏

作者:7昂7.

这篇文章主要为大家详细介绍了使用C语言实现三子棋小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、实现原理

采用二位数组保存棋盘信息,棋盘上面的任何一个位置,里头可以放三个信息:

1、空
2、用户落子
3、电脑落子

下三子棋就是在二维数组种找对应的空位置,进行落子,落完之后立即就要判断落子位置是否有三字连珠,从而判断谁数输谁赢。每走一次棋会有四种情况:

*用户1赢
*用户2赢
*平局(棋盘被沾满)
**没有出结果 继续下棋

2、实现模块

文件名                       作用
three_chress.h       三子棋的函数声明,头文件声明等
three_chress.c       三子棋函数接口的实现
main.c                     三子棋函数测试功能

3、实现逻辑

一、我们要先在main.c这个文件,还是一样把框架构建好,再去分别实现他们的功能。实现菜单以及游戏的开始结束都在main函数里面,再从里面拿出游戏开始函数去具体实现游戏的进行。并把每次用到的头文件包含再three_chress.h里面。

main.c

#include"three_chress.h"
void menu()
{
    printf("######   1、开始游戏   #######\n");
    printf("######   2、退出       #######\n");

}
void game()
{
    char ret = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    char a[ROW][COL] = { 0 };
    init_a(a,ROW,COL);//初始化
    show(a, ROW, COL);//可视化
    while (1)
    {
        play_move(a, ROW, COL);//用户走
        show(a, ROW, COL);


        ret = Is_over(a,ROW,COL);//判断是否结束
        if (ret != 'N')//N这个字符表示继续的意思
        {
            break;
        }


        computer_move(a, ROW, COL);//电脑走
        show(a, ROW, COL);
        ret = Is_over(a,ROW, COL);//判断是否结束
        if (ret != 'N')//N这个字符表示继续的意思
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("用户赢\n");
    }
    else if (ret =='#')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else if (ret ='D')//D表示为平局
    {
        printf("平局\n");
    }
    show(a, ROW, COL);
}
int main()
{
    int input = 0;
    do{
        menu();
        printf("请选择->  ");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 2:
            printf("退出");
            break;
        default:
            printf("不存在,请重新输入");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;

}

three_chress.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3
void init_a(char a[][COL], int row, int col);//初始化

void show(char a[][COL], int row , int col);//可视化

void play_move(char a[][COL],int row,int col);//用户下

void computer_move(char a[][COL], int row, int col);//电脑下

char Is_over(char a[][COL],int row,int col);//判断是否结束

int is_full(char a[][COL],int row, int col);

二、那么游戏怎么进行?我们要先实现这样的逻辑:构建二维数组并初始化——>显示棋盘信息即可视化——>让用户走并显示棋盘信息而且要立即判断用户是否赢,在判断时候我们用字符N来取表示游戏继续,如果返回的不是N说明游戏结束。——>如果没赢让电脑走并显示棋盘信息且判断电脑是否赢。最后我们用返回字符方式去判断谁赢或者平局。

三、把以上用到的逻辑用函数去一步一步实现,重点说几个函数:

1、在play_move函数里面需要注意的是 ,下棋所输入的坐标要先去判断其合法性以及多重性也就是重复。之后再赋棋子。
2、在computer_move实现比较简单,让电脑自动走、随机走 ,就要想到rand函数,而rand函数又和srand函数有,再用他们的性质让是X,Y随机生成0到2的值,去赋棋子即可。
3、而Is_over函数去判断输赢就是四种情况:用户赢;电脑赢;平局;继续。
直接比较四个方向上下两个对角线上的每个位置是否相等,且不为空。再写个判断是否满的函数去判断是否是平局,最后返回继续。这里面返回的都是字符。

如下代码:

three_chree.c

#include"three_chress.h"
static int is_full(char a[][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            if (a[i][j]== ' ')
            {
                return 0;
            }
            
        }
    }
    return 1;
}
void init_a(char a[][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            a[i][j] = ' ';
        }
        
    }
}
void show(char a[][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", a[i][j]);
            if (j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }
        
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (int j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }
    }
}
void play_move(char a[][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("用户下\n");
    while (1)
    {
        printf("用户请输入:\n");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (a[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                a[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("已被占用,请重新输入");
        
            }
        }
        else
        {
            printf("非法输入");
    
        }
    }
}
void computer_move(char a[][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑走\n");
    int x = 0;
    int y = 0;
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    while (1)
    {
        if (a[x][y] == ' ')
        {
            a[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}
char Is_over(char a[][COL], int row, int col)//判断是否结束
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        if (a[i][0] == a[i][1] && a[i][1] == a[i][2] && a[i][0] != ' ')
        {
            return a[i][0];
        }
    }
    for (int j = 0; j < col; j++)
    {
        if (a[0][j] == a[1][j] && a[1][j] == a[2][j] && a[0][j] != ' ')
        {
            return a[0][j];
        }
    }
    if (a[0][0] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][2] && a[0][0] != ' ')
    {
        return a[0][0];
    }
    if (a[0][2] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][0] && a[0][2] != ' ')
    {
        return a[0][2];
    }
    if ( is_full(a, ROW, COL) == 1)
    {
        return 'D';
    }
    return 'N';//表示游戏继续

}

4、实现结果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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