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C语言详细分析讲解多文件的程序设计

作者:清风自在 流水潺潺

所谓的C语言多文件编程就是,将代码实现模块化。比如说一个项目的一项功能放在一个一个文件里,然后将实现这个功能的函数放在一个c文件<BR>

一、多文件与编译器链接

如下图所示,.o 为目标文件,链接器将不同的目标文件装配组合在一起形成一个可执行文件。

二、多文件之间的相互访问

每个文件可以定义功能接口(可被其它文件访问的函数或数据)

当需要使用其它文件提供的功能时,包含对应的头文件

语法:

#include <hearer.h>

#include "header.h"

三、关于#include

#include 用于声明使用其它文件的功能(头文件可看作工具包)

#include <...>

在编译系统文件中查找头文件

#include "..."

先查找当前工程文件夹,再查找编译统文件夹

四、头文件使用的一些原则

五、再论全局变量

普通全局变量

静态全局变量

六、注意事项

函数声明语句默认自带 extern 关键字修饰

类型定义必须在头文件中,仅类型声明无法创建变量

静态全局变量

static 关键字可使函数具备文件作用域(静态函数)

静态函数无法在其它文件中被调用

函数设计时需要考虑是否在其它文件中使用

七、实验程序

以CodeBlcoks为例,先建好 main.c 文件之后,点击File,New,再点击File,选择 Empty file,分别建一个 .h 和 .c 文件,完成多文件创建。

opm.h 代码:

struct Test
{
    int a;
    int b;
};
extern int g_var;   // 声明全局变量时,不需要给出初始值
extern int f_var;
int add(int a, int b);
int mul(int, int);   // 进行函数声明的时候,可以省略参数名
extern void test();

opm.c 代码:

#include <stdio.h>
int g_var = 1;
static int f_var = 2;   // 只能在当前文件中使用 ==> 静态全局变量
static void func()  // 静态函数只能在当前文件中被调用
{
    printf("void func() : f_var = %d\n", f_var);
}
void test()   // 当前文件中定义的所有函数都可以调用 func() 函数
{
    func();
}
int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}
int mul(int a, int b)
{
    return a * b;
}

main.c 代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "opm.h"
int main()
{
    struct Test t = {1, 2};
    printf("a + b = %d\n", add(t.a, t.b));
    printf("a * b = %d\n", mul(t.a, t.b));
    printf("g_var = %d\n", g_var);
    // printf("f_var = %d\n", f_var);   // 无法直接使用其他文件中定义的静态全局变量
    test();
    return 0;
}

下面为输出结果:

通过这个多文件程序,说明一个问题:

static 修饰的全局变量和函数只能在当前源文件中使用,所以 func() 函数不能再 main 函数中调用,而 test() 函数可以在 main 函数中被调用。

八、小结

到此这篇关于C语言详细分析讲解多文件的程序设计的文章就介绍到这了,更多相关C语言 多文件程序设计内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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