媒体动画 > 3DMAX教程 > 3dmax实例 > 制作湖光山色 2008-10-04 12:34:35 佚名 再在Bump通道选择Noise选项,保持其默认参数不变。 回到上一级界面,并将Ambient和Diffuse颜色按图10-58所示设置。 图10-58 颜色设置 最后将基本参数按图10-59所示设置。 图10-59 参数设置 接下来是关键的一步,就是把上面所制作的两种材质有机、自然地结合起来,这里还是要用到前面所提到的那张灰度图。我们要用灰度图来作为蒙板,控制两种材质的区域。 上一页 1 2 3 45 6 7 8 下一页 阅读全文