3dmax实例

关注公众号 jb51net

关闭
媒体动画 > 3DMAX教程 > 3dmax实例 >

制作湖光山色

佚名


再点击Bump通道后面的None按钮,选择Noise类型,并按图10-55所示设置参数。


图10-55 参数设置  
单击回到上一级界面,把Bump通道的Amount值设为80。再将Ambient和Diffuse的颜色设为图10-56所示数值。


图10-56 颜色设置  
这样黄土地面的材质就编好了,点击按钮回到Blend主界面,再点击Material 2后面的按钮,进入2号材质编辑面板。2号材质是草地,先要找一张草地图案的贴图,作为Diffuse漫反射通道的贴图,然后再按图10-57所示设置贴图参数。


图10-57 参数设置  
阅读全文