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简介
FumeFX破解版是一款功能强大的Autodesk 3ds max的强大流体动力学插件,这是一个突破性的解决方案,可以提供令人难以置信的真实和令人惊叹的火焰,烟雾和爆炸效果。这款独特的插件是Sitni Sati创建的功能强大的气态流体动力学模拟器,可与Autodesk Media&Entertainment的3ds max™建模和动画软件无缝集成。FumeFX专为要求最大现实主义的视觉效果艺术家,游戏开发人员和可视化专业人士而设计,其捕捉流体气体行为的细微差别和复杂性的能力无与伦比。FumeFX差异的关键在于它将您的特定美学视觉与现实世界的物理学相结合。FumeFX火灾和烟雾根据流体动力学定律表现,并对相关的物理力(如温度和重力)作出反应。这意味着您可以比以往更快速,更轻松地生成逼真的基于体素的模拟。此外,动态功能集,直观用户界面和开放式架构的组合提供了性能和灵活性,几乎可以增强任何管道。简而言之,没有其他燃烧效果工具可以与此插件中的物理模拟功能竞争。FumeFX能够准确模拟火灾和烟雾行为的原因是因为它基于流体动力学定律。这意味着您现在可以在不学习物理的情况下模拟真实燃烧。尽管如此,为了理解FumeFX背后的基本概念,花一点时间考虑物理在程序设计中的影响可能会有所帮助。首先,流体气体(例如火和烟)没有固定的尺寸或形状。因此,在物理学中,流体通常被认为是连续体,而不是一堆单独的分子。FumeFX从同一观点接近流体; 它在体素(体积像素)的自适应3D网格上运行,模拟连续的流体。随着流体的移动或不存在,该网格膨胀和收缩。而且,在现实世界中,燃烧是燃料,温度,烟雾和速度的组合; 因此,这些属性会影响您在FumeFX中的模拟。它们的值在FumeFX网格的每个体素中定义。当然,外部力量,如重力或固体物体,也可用于影响您的效果。这些组合参数将决定模拟的行为方式。因此,例如,烟雾受重力影响,温度受浮力影响。根据浮力参数,烟雾的温度越高,上升的速度就越快。而且,烟雾越密集,它就越快下降,这取决于重力。当然,除了物理学之外,FumeFX还包括一系列选项,允许您控制渲染的模拟外观。其中包括颜色,不透明度和阴影等参数,所有这些参数都可以根据您的审美需求定制效果。
本次小编带来最新破解版,含破解文件,有需要的朋友不要错过了!
安装破解教程
1、在本站下载并解压,得到以下内容,安装插件,AFLICS必须安装并停止AfterFLICS服务
2、双击FumeFX503R2020.exe运行,稍等一会儿
3、许可协议,点击yes
4、选择安装类型,点击next
5、选择软件安装路径,点击next
6、安装完成,点击finish退出向导
7、将Patch_#1文件夹中的AfterFLICS.exe复制到C:\Program Files (x86)\AFLICS中
软件特色
1、准确的模拟和高天然气现象,如爆炸,烟雾
2、从2013年到2018年支持更多DS Max版本
3、使用PDC钻头的新功能
4、插件图形和动画的大小
5、新的多视图功能预览
新功能介绍
1、故事片和游戏卷轴
在过去12年的发展和创新中,FumeFX已成为主要工作室生产管道中不可或缺的一部分。它已经被用来为许多重磅电影制作视觉效果,如Strange博士,雷神,罗兰艾默里奇2012年,雨果,幽灵骑士:复仇之魂,牧师,天际线,Suckerpunch,蜘蛛侠3,X战警起源:金刚狼,超人回报,钢铁侠等等。像暴雪的星际争霸II,刺客信条启示,战锤系列等许多其他计算机游戏动画都依赖于FumeFX软件来实现令人惊叹的视觉效果。
2、工作流程
创新的FumeFX用户界面结合了所有主要的流体模拟组件,使模拟设置变得简单而高效。它允许用户在模拟过程中通过即时反馈更改参数,甚至可以直接编辑FumeFX源,而无需在对话框之间来回切换。
3、接口
FumeFX界面将仿真,渲染,预设和源参数集成在一个地方。它通过模拟缓存提供快速简便的导航,并提供对模拟参数的直观控制。
4、GPU视口
GPU加速视口生成可渲染渲染的图像,以提供模拟外观和行为的即时反馈。在众多优点中,它在模拟过程中支持viewport .jpg导出。
*支持3ds Max 2016及更新版本
5、网络
为了提高工作效率,FumeFX可以利用BackBurner,Deadline或远程桌面应用程序在安装了FumeFX或FumeFX SL的另一台计算机上运行模拟任务。
更新日志
Sitni Sati开发团队非常高兴地宣布Autodesk 3ds Max的FumeFX 5.0.6已上市。 通过此更新,FumeFX添加了对Redshift渲染器(3.0.17及更高版本)以及最新的Arnold 6021的支持。
FumeFX 5.0.6发行说明:
模拟
-修复了源上的表达式崩溃3ds max。
渲染图
-添加了Redshift 3.0.17支持。
-添加了Arnold 6.0.2.1支持。
5.0.3:
-3dsMax®2020支持。
视口: -
添加了多视图选项。
- 增加了对FumeFX GPU视口的Arnold光近似。
- 显示Fire的默认选项和视口中的烟雾,现在默认启用。
-Fixed Playback From / To参数更改未触发视口刷新。
- 切换缓存文件时固定的Viewport更新错误。
- 固定的视口更新错误。在新创建的场景中创建网格并运行模拟。在旋转视口之前,透视视口点显示不起作用。
- 如果从FumeFX Light选择对话框中选择Arnold Light,则固定的3ds max会崩溃。
模拟: -
增加了使用FFX4解算器的选项。
- 增加了从粒子源中选择tyFlow粒子的能力。
- 增加了对插值控制器的tyFlow浮点和矢量粒子通道的支持。
- 固定的FumeFX Wind没有在Track View中显示参数
- 修复了具有保守平流和子步骤的VDB文件没有正确重新定时的错误。
- 固定的MXS在3ds max 2019
之前被破坏 - 更改了默认的Vorticity II值。强度的新默认值为0.9,而Vortices Scale的默认值为0.01。
-Changed MXS GetPath()现在也将返回扩展名。
渲染:
- 如果场景中有两个或多个FumeFX网格,导致Arnold渲染器挂起的固定错误。