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次世代游戏贴图绘制软件Adobe Substance 3D Painter 2022 V7.4.3 中文破解版

次世代游戏贴图绘制软件Adobe Substance 3D Painter 2022 V7.4.3 中文破解版

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简介

Substance 3D Painter是一款非常专业的次世代游戏贴图绘制软件。该软件目前推出了全新的2022版本,在功能和体验上更近一步,广泛用于游戏和电影制作以及产品设计、时尚和建筑等行业,该版本内置破解补丁,破解之后,用户可永久免费使用。

  服务上软件主要是帮助用户们实现纹理贴图绘制能力,有了该软件的加入用户们可以花费更少的时间来完成对模型的贴图工作,把节省下来的时间花费到更有意义的地方去。至于应用领域方面,软件所覆盖的范围还是非常广泛的,如戏3D制作、影视3D制作、建筑3D设计、数码产品模型渲染等都是可以看到其踪迹的哟。在功能上也有新的变化,有改进的也有新增的同时也移除一些不怎么使用的内容,来提升软件运行的稳定性以及时效性,而结果嘛自然是朝着好的方向前行啦,总之呢随着技术的不断迭代以及硬件的不断升级,该软件对3D素材资源的纹理创建比以往更加轻松的。

【功能特点】

  1、厉害的画图引擎

  运用静态画笔、投影东西或粒子开启画图。Painter 还拥有 Adobe Photoshop 画笔预设。

  2、智能材质和智能蒙版

  从纤细的尘埃层到极端磨损迹象,运用各类传神的细节。

  3、建立初级材质

  再现真实的材质特征,如次概况散射、光泽、各向异性或通明涂层。在导出时保存这些特征。

  4、轻松导出

  绝不吃力地导出至任何游戏引擎或渲染器。建立自行设置导出预设以适配任何管道或任务流。

  5、主动 UV

  主动 UV 可确保导入的模型不需求独特筹办便可绘制纹理。在多个贴图上安插 UV 以连结高分辩率。

  6、VFX 拥有

  Painter 拥有多贴图画图 (UDIM)、Alembic、相机导入和 Python 剧本,并兼容 VFX Reference Platform。它还合用于 Linux 平台。厉害的画图引擎。

【软件特色】

  1、用画笔为您的 3D 资源注入生命

  从高级画笔到能够自动适应模型的智能材质,Substance 3D Painter 具有为 3D 资源绘制纹理所需的工具。为您的艺术作品注入活力。

  2、符合标准

  Substance 3D Painter 广泛用于游戏和电影制作,以及产品设计、时尚和建筑领域。对于各地的创意专业人士来说,它是必备的 3D 纹理应用。

  3、完全的创作自由

  从产品设计到逼真的游戏和视觉效果,再到诸如风格化动画等项目,Painter 都可以帮助您打造想要的外观。

  4、智能工具带来强化的艺术效果

  使用能够调整以适应任何对象的智能材质,展示真实的表面细节或磨损情况。探索可适应任何形状的蒙版预设,并使用高效、动态的工具进行绘图。

  5、所见即所得

  Painter 中的先进视区功能可实时显示您所做的所有艺术决定。使用高级光照和阴影在复杂材质上进行迭代,确保更有创造性、更加轻易地绘制纹理。您甚至可以在附带的路径追踪模式下预览模型。

  6、无损

  在 Painter 中,每一个操作和笔触都会进行记录,还可以随时重新计算。这意味着您可以随时在不降低质量的情况下更改项目的分辨率,甚至修改现有的绘画笔触。

【如何更换背景贴图】

  在Substance Painter工作界面中,点击右侧停靠栏上的“显示设置”图标。

  在“显示设置”界面,点击左上方的“背景设置”图标。

  在“背景设置”页面,点击背景贴图右侧的展开按钮,从列表中选择所需的图片,即可。

【怎么导入C4D模型】

  打开Substance Painter软件,点击【文件】菜单,从列表中点击选择【新建项目】。

  在【新建项目】界面,点击右上角的【选择】图标,找到从C4D导出的OBJ格式模型文件,点击【打开】。

  在【新建项目】界面,点击底部的【OK】按钮,即可。

【使用说明】

  1、基本设置

  模板:

  允许指定一个模板来定义项目的默认设置。模板包含以下参数:

  纹理集设置

  显示设置

  烘焙设置

  着色器资源(包括附加的纹理)

  环境映射文件

  模板是*.spt文件,通过文件菜单从现有项目创建并保存在Shelf文件夹中,以便与团队成员轻松共享。

  文件:

  单击“选择”按钮以指定要加载的网格文件。有关支持的网格文件格式的列表,请参见下文。

  .abc(Alembic)

  .dae(科拉达)

  .fbx(Autodesk FBX)

  .gltf(GL传输格式)

  .obj(波前OBJ)

  .ply(斯坦福三角格式)

  2、项目设置

  文件解析:

  为每个纹理集定义项目的默认纹理分辨率。在应用程序内部工作时分辨率最高可达4K(4096x4096像素),导出时分辨率可达8K(8192x8192像素)。稍后可以通过“纹理集”设置随时更改分辨率。

  8K导出要求GPU上至少有2.5GB的VRam可用。

  法线贴图格式::

  定义项目的法线贴图格式,可以是

  DirectX(X+、Y-、Z+)

  OpenGL(X+,Y+,Z+)

  提醒一句:

  虚幻引擎默认使用DirectX。

  Unity默认使用OpenGL。

  计算每个片段的切线空间:

  如果启用,则在片段(像素)着色器而不是顶点着色器中计算Bitangent。此参数影响视口中着色器解码法线贴图的方式。更改此设置将需要重新烘焙法线贴图。

  提醒一句

  虚幻引擎需要启用此设置。

  Unity需要禁用此设置(如果您使用的是HDRP工作流,则需要启用)。

  3、UV平铺设置(UDIM)

  使用UV平铺工作流程:

  如果选中,导入的网格将进行不同的处理,以允许在常规UV范围(0-1)之外进行绘制。使用UDIM的项目应启用此设置。网格的处理可能因设置而异

  可能的值

  保留每种材料的UV平铺布局并启用跨平铺绘画

  UV平铺(UDIM)将根据网格上的材料分配进行导入和分组。这意味着单个纹理集可以包含多个UV平铺,它们在2D视图中并排可见。同一纹理集内的UV平铺可以无缝绘制。

  将UV平铺转换为单独的纹理集(旧版)

  UV平铺(UDIM)被分成单独的纹理集并重命名,忽略任何材质分配。每个UV平铺移动到UV[0-1]范围以进行绘制。

  4、导入设置

  导入相机

  如果网格文件中存在相机,它们将被导入到项目中并作为可视化预设访问。

  在某些情况下不支持某些相机:

  来自Adobe Substance 3D Painter 2021的物理相机。

  存储在Alembic文件(*.abc)中的正交相机。

  自动解包

  如果启用,将在导入的网格上生成缺失的UV。根据通过选项按钮选择的设置,处理可能会发生变化。

  有关详细信息,请参阅自动UV展开文档。

  为所有材质导入网格法线贴图和烘焙贴图。

  使用添加按钮将纹理文件加载为网格贴图,并在纹理集设置中自动分配它们。

【破解说明】

  1、在本站下载解压后得到substance 3d painter中文源文件和破解补丁

  2、双击“substance 3d painterSetup-x64.exe”开始安装,选择安装目录,然后点击下一步

  3、选择附加任务,建议创建桌面快捷方式

  4、程序安装完毕,先不要启动软件,直接选择【Finish】按钮退出向导即可

  5、破解补丁文件夹的"Adobe Substance 3D Painter.exe"复制到安装目录中

  6、至此substance 3d painter中文破解版成功激活,所有功能全部免费使用。

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