Cheat Engine(ce修改器)中文版 v7.7.0 绿色免费版
- 大小:38.6MB
- 分类:内存管理
- 环境:Windows
- 更新:2026-06-02
热门排行
简介

Cheat Engine汉化版是是一款非常受欢迎的内存修改编辑工具。众多周知,它能帮助用户修改游戏数据,通过查找游戏内存、缓存数据的方式,同时具有强大的反汇编功能,并且自身附带了外挂制作工具,这些不要多说,此版本已经进行汉化,全部中文显示,使用起来更加方便。
功能特点
1、不但可以修改Flash游戏,对其他单机游戏也同样所向披靡。
2、让反汇编变得更为简单,可以跟踪特定数字的内存地址。
3、通过修改数字来达到修改游戏数据的目的,从而达到轻松过关或永远打不死等。
4、具有16进制编辑、反汇编程序、内存查找工具。
5、附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。
6、添加了修改器制作工具。
注意事项
CheatEngine被安全软件检测到病毒,怎么办?
请到官网或可信任的网站下载,由于CheatEngine会读取其他软件的内存数据,可能会被一些杀毒软件报为病毒,如NOD32将CheatEngine报为avariantofWin32/HackTool.CheatEngine.AA[2],解决方式:设置为信任项或添加到白名单(排除列表)。
使用方法
傻瓜教程目标是:注重操作,不求深入,主要是为了培养各位的兴趣和带你迅速入门。
先简单介绍下什么叫CE,CE的全称是Cheat Engine,最新的版本是5.6.1(作者是 Dark Byte)
CE是目前最优秀的游戏修改器,不是之一,这个工具绝对值得你去学习(只要花一点时间就够了)。
忘记金山游侠,GM8,FPE之类的修改工具的吧,CE会让你爱不释手。
一、先下载CE 6.2,这个汉化版相当不错哦(不需要安装),推荐各位下载使用。
二、打开CE目录下的2个文件:

三、附加进程(图示):

操作到此就结束了。这个教程就是如此简单,下一关同样如此。
(就像玩游戏一样,完全是闯关试的操作,请各位按照顺序,一关一关的走)
按下一步进入教程第二关,需要扫描的精确数值是100

现在开始搜索精确数值 100 数值中输入 100 点击 首次扫描 按钮

一般游戏就是4字节,这里不需要改动,默认就好。
这次扫描我们得到 59 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了。

关键一步:回到 Tutorial 点击 打我 按钮,此时血值已有变化了:

我们再输入 96 点击 再次扫描 按钮 结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏:

只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏

图示操作:

把 95 改成 1000 点击 确定 按钮

此时教程的 下一步 按钮变成可用

闯关成功。
操作虽然简单,但是大家需要明白这其实是一个筛选的过程,这样操作就能把地址找出来。
更新日志
v7.7.0
变化:
主标题中不再有版本号。现在只有about屏幕有它
Memrec类现在有一个OnActivationFailure回调
globalalloc符号不再保存在表中
为.net core和microsoftclr添加了静态字段地址查找
现在可以隐藏脚本标记
Lua:为OrderdList对象添加了方法。可用于访问反汇编视图和hexview的History对象
Lua:LuaEngine窗口现在有自己的luastate,所以断点状态不会被潜在的计时器或其他LuaEngine对话框搞砸
fpu调试对话框现在显示步进时值更改的时间
speedhack:当游戏将速度设置为0时,现在使用unity的mono/il2cpp应该会冻结游戏
dotnetinfo:添加了一个枚举对话框
查找此代码访问的地址:更改了darkmode对话框中的蓝色
新的表格特定选项
在自动汇编程序中为lua代码添加补全功能
现在,您可以直接从dotnetinfo解析结构
添加了用于符号加载的modulePreference。当多个模块具有相同的符号时,此列表确定哪些模块具有优先级。(已为windows和linux填充)
中断和跟踪:跟踪停止时中断的新选项
break和trace:跟踪直到初始函数退出
线程名支持
waitForallsymbols现在会在花费太长时间时显示对话框
整数变体的自定义类型现在是64位CE中的8字节
添加了几个新的自定义类型示例/模板
添加了一个.net 8示例插件
更多信息现在有标签
自动组装程序:添加了{$ifdef}/{$endif}和{$ifndef}/{$endif}块
单方法查找现在支持泛型和参数
AutoAssembler命令:Hook(address、addresstogto、originalcode),其中将为您分配和填充originalccode
AutoAssembler命令:脱钩(地址)
AutoAssembler命令:aobscan函数(名称、函数启动、aob)
Mono:更好的类/方法查找(方法的通用支持和参数)
lua:registerSymbolLookupCallback函数现在也可以访问原始字符串(仅用于确定是否应返回nil)
dotnetdatacollector现在需要更少的时间来确定堆中是否有对象
memoryviewer有一种新的“标记”类型的亮点,也可以从lua控制。
memoryviewer有一个新功能,可以突出显示用作跳转目的地的所有行,这样更容易确定要挂在哪里
.net插件:.net 9运行时要求也与aspnetcore链接
添加了对OnMouseWheelEvent的支持
添加AI命令
将CE移植到linux
.net信息静态字段现在有一个上下文菜单来复制数据
在aobscan中添加了二进制表示法|010**010|
lua memscan有一个名为Results的新属性,它可以在不需要foundlist帮助程序的情况下获取所有结果
自定义类型现在有一个“internalOnly”属性,因此您可以在不通知用户它存在的情况下使用该类型
现在,您可以以文本形式查看表文件内容
添加了Markdown查看器控件
添加了stacktrace lua命令
向CE添加了一个新的扩展文件夹,该文件夹将根据loadorder.txt加载文件
将AI内容移动到Extensions文件夹
添加了一些基本的虚幻发动机结构解析支撑
在结构剖析中添加二进制类型
结构剖析现在可以更好地加载pdb结构
为指针和嵌套类型添加了预览字段,并添加了优先显示哪些字段的选项
添加了json-lua库
如果没有提供字符串列表,则调整getThreadList以在lua中返回一个线程列表
添加了executeCodeExThread和executeMethodThread,您可以在其中指定让代码运行的线程
form属性Ghost,允许您通过它点击到它后面的窗口。便于叠加
ceshare现在支持多个服务器列表
ceserver现在可以更好地处理容器化路径
修复:
修复了加载pdb时注入dll的问题
使用内存扫描程序修复了内存泄漏
当脚本顶部有多行注释时,luacode不起作用
pdb模块加载对话框显示错误信息
未加载回内存记录选项
speedhack导致某些游戏出现延迟
speedhack符号保存在表中,而它们不应该保存
如果你不先选择另一个条目,speedhack热键不会保存
在7ffffff以上的区域内组装j*+#会使其生成错误的代码块
分解vmovdqu显示错误的参数
设置对话框:处理意外异常的选项不会显示为已设置
启用以管理员身份启动时传递参数
加载跟踪时,中断和跟踪对话框出现访问违规问题
与拾取过程闪光器相关的自动连接冻结/崩溃
lua:修复了当计时器处理程序显示对话框时,单次运行计时器运行超过1次的问题
monodatacollector:修复了同时多个线程导致断开连接的问题
修复意外断点上的断点
il2cpp中的固定枚举值
ceserver:固定模块大小查找
已修复“始终隐藏子项”选项
fixed loadPlugin lua命令添加到永久列表
添加了驱动程序无法加载的解释以及有关如何加载它的信息的链接
memoryrecord 热键现在可以单独禁用
codefilter:unwind 信息现在给出更少的坏结果
添加了对 cmpss/sd/ps/pd 等伪操作的支持
lua:添加了 ceserver 命令
lua:显示执行错误的堆栈跟踪
lua: 添加了 convertToUTF8(stringbytetable, regioncode)
使在 wine 和 proton 下加载带有签名的 CT 文件成为可能













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