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简介
Cheat Engine是一款内存修改编辑工具,它允许你修改你的游戏,所以你将总是赢。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。
Cheat Engine是是一款非常受欢迎的内存修改编辑工具。众多周知,它能帮助用户修改游戏数据,通过查找游戏内存、缓存数据的方式,同时具有强大的反汇编功能,并且自身附带了外挂制作工具,这些不要多说,此版本已经进行汉化,全部中文显示,使用起来更加方便。
功能特点
1、不但可以修改Flash游戏,对其他单机游戏也同样所向披靡。
2、让反汇编变得更为简单,可以跟踪特定数字的内存地址。
3、通过修改数字来达到修改游戏数据的目的,从而达到轻松过关或永远打不死等。
4、具有16进制编辑、反汇编程序、内存查找工具。
5、附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。
6、添加了修改器制作工具。
使用方法
1.开CE
2.开隐藏.隐藏CE
3.进游戏
4.进游戏后打开CE的最左上边的小电脑
5.打开MAIN进程(M开头有数字的)
6.然后输入你当前的敏捷如:555(在HEX栏输入)
7.点首次搜索.弄好后左边出现一大堆(RP好的只有一个,跳到9步)
8.加几点敏捷,再输入你当前的敏捷如:558 点再次搜索
9.这次只有一个数据了,双击它,它会出现在下面.双击它的数据值,改成你想要的敏捷如:32761
10.就OK了
还有不清楚的玩家看看下面的具体操作图解吧!!!!!!
1、解压缩
2、找到执行程序Cheat Engine.exe,双击打开
3、打开CE左上角的小电脑
4、可以从当前已经运行的游戏进程列表选择想要修改的游戏,也可以点打开文件选择自己要修改的游戏进程,一般是exe格式
5、在箭头所指位置输入想要修改的数值,再按扫描
5、启动游戏(修改生效)
修改教程图解
突破扫雷自定义的极限
1.打开扫雷和CE,在CE打开扫雷进程。在扫雷里打开游戏选项,可以看到扫雷限制了高度(9-24),宽度(9-30),雷数(10-668),这让扫雷迷怎么忍?我 就是要突破这个限制。
2.勾选自定义(注意这里只用自定义),扫描自定义的高度10,首次扫描的结果很多。在9-24之间多次改变自定义的高度并确定,每改变一次就再次扫 描相应的高度。如果运气好,最后的结果就只有一个。
3.运气依然不好,最后剩下的15个结果永远和自定义的高度一致,怎么办?如图现在自定义的高度是14,这时选定自定义左边的3阶难度中的其中一个 ,确定。然后继续搜索14(注意这里依然搜索自定义的高度,而不是设定难度的9或者16,因为突破限制是需要自定义高度,选择以设定难度只是为了筛选 。所以最后一次扫描的自定义高度最好不是9或16。)实在运气太差就交替运用两种方法,只要谨记始终扫描自定义的高度就没错。
最后得出一个结果,将扫雷调回自定义高度,将扫描结果拉到下方编辑框,双击“无描述”修改成“高度”,“值” 看心情改,我就改成16*3=48,改完在扫雷界面按一下F2,开启新游戏,简直爆炸。当然,如果你还要修改宽度或雷数,可以留到最后一起修改,或者在编 辑框的“激活”一栏里打叉,意思是锁定这个值,不再让它变化,这样尽管在修改自定义高度宽度的时候他会自动修改回最大值,但是确定之 后按一下F2开启新游戏就能突破。
4.CE界面点击“新的扫描”(每找完一项,找另一项之前必须点“新的扫描”),按照第三部同样方法,找到扫雷自定义高度、 宽度、雷数的内存并修改,可以这样玩……
第一种是高度16*3=48,宽度30*3=90的规格,一局顶9局,以后扫雷请准备好炫迈,扫到没有味道都扫不完。
5.进入【Settings】选择ch_cn即可。
添加和更改:
图标
添加了一种使用图表分析和显示函数工作的方法
对不变值扫描自动重复选项
添加了Lua公式扫描
已将“比较到第一个/从扫描类型保存到”复选框
添加了一个扫描器,可以检测和撤消目标进程代码部分中的内存更改(在MemView中的“工具”下的“补丁扫描器”)。
本教程现在为每个步骤提供了一个指向联机帮助的链接。
添加了调试时单步执行的工具栏
当内存记录无法激活时,您可以右键单击它并查看失败的原因。
自动装配机现在将减少nop的使用
在自动汇编程序脚本中更好地报告错误
DBVM现在可以动态调整TSC。如果它导致dbvm_settscadjust(disable)的性能问题,则可以禁用此选项。
speedhack现在也挂了gettickcount64
添加了dw“utf16string”支持
在DBVM中实现VPID支持(性能提高)
KernelMode->DriverList现在还显示驱动程序导出
KernelMode符号现在也显示在枚举dll和导出中
更改处理缓慢符号查找的方式
对codecave扫描仪进行了一些小的更新
HexView查找窗口的几个小更新
使用延迟的PDB加载而不是等待它
多个窗口已被DPI识别
添加选项以在processList中以十进制形式显示processID
当按SHIFT+SPACE而不是SPACE来执行指令时,您现在将打开一个新的MemView窗口。
添加*:对下拉列表的未定义支持
添加了init.lua文件供翻译使用
StackView现在也显示符号名
一些额外的窗口现在将保存它们的位置
Exe培训师生成器现在允许您更改默认文件
条件跳转的描述现在更容易理解
如果需要,ultimap2现在可以保留跟踪文件并扫描kernelmode内存。
组现在在选定项之后创建
智能编辑现在也可以“智能”-编辑子项
现在可以选择断点类型而不必转到设置,一旦选择,它将成为切换断点的默认类型,直到再次更改为止。
浮点屏幕现在将保留在屏幕内
单击Lua引擎中的执行,现在将焦点更改回编辑器字段。
调试器接口设置现在仅在成功附加后锁定
这里和那里的一些翻译改进
dbvm changeregonbp现在也显示在ce的界面中。
现在可以自定义foundlist颜色
当超过20个区域被掩蔽时,DBVM掩蔽性能得到改善
实现了基于DBVM的执行监视和“查找此代码访问的地址”
实现了DBVM断点(它们总是在之后执行,包括执行bp)
改进了自动完成功能,因此现在不会删除旧代码
向ultimap2添加热键
修正:
在最近的Windows更新中修复了bsod
固定的veh debug在创建/销毁线程的同时不处理断点
修复了64位目标中的stacktrace
修正了浮动和双重扫描的圆形极限
speedhack现在等待正确的dll注入
几个拆卸器说明
一些汇编程序指令
提高了dbvm的稳定性find what*例程
修复了dbvm中的计数器find what*例程
固定KernelMode符号加载
禁用监视时修复了DBVM内存泄漏
固定DBVM内存管理器(现在更稳定)
修复了处理2MB+页面大小时的内部虚拟物理3
在隐蔽区域使用megajmp修复
使用异步记录时的固定语音
修复了超过4个参数的executeCodex
通过添加64位代码生成修复Mono中的静态字段脚本
固定单进程崩溃在某些情况下
固定的MegaCall跟随
修正了没有缓存被扫描,即使它被禁用
固定的处理浮点值太大而无法使用
修正了在使用全局调试时将dr7设置为一个奇怪的值
修复了内核调试中错误进程时清除DR6的问题
修复了在无法正确中断的位置触发KernelMode断点(无中断)
固定加载dbvm内部dbvm内部dbvm内部dbvm
固定的自动汇编程序替换带引号的字符串中的单词
固定的ProcessWatcher未获得正确的PID
修复了为不应该触发的类型触发已更改/未更改的热键
修复了在线程列表中显示DR2、DR3和DR4类型的问题
Lua:新功能:
比较法
编码函数x
启用内核符号
等待出口
waitfordotnet网
等待PDB
等待符号
搜索PDB隐藏
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执行方法
本地分配共享内存
(UN)注册器创建回调
(联合国)首次展示注册
(UN)注册器创建回调