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USD 0.4 for 3ds Max(USD模型导入MAX插件) V2024 免费版

USD 0.4 for 3ds Max(USD模型导入MAX插件) V2024 免费版

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简介

USD 0.4 for 3ds Max(USD模型导入MAX插件) V2024 免费版

USD 0.4 for 3ds Max是一款抓们针对3Dmax软件推出的USD模型导入MAX插件,这款插件能够支持将Pixar的Universal Scene Description即USD格式文件直接导入到3DS MAX中,喜欢这款插件的小伙伴千万不要错过哦。

【功能介绍】

  发布 USD 阶段节点引用 USD 文件直接到 3ds Max。

  发布 3DMax USD SDK,允许第三方开发者扩展 USD 导出,SDK 可单独下载。

  更新了 USD 导出以导出 USD Stage Object 作为 USD 文件中的引用。

  在文件 > 参考菜单中添加了一个菜单项,以加载一个 USD 文件作为场景原点的参考。

 USD 是皮克斯开发的一种通用场景描述格式,支持引用 USD 文件直接到 3DMax,该插件功能实现以下工作流程:

刚开始使用 USD 的用户通过创建 USD 阶段引用来参与USD管道;

拥有现有管道的高级用户有能力通过以下方式将 3ds Max 合并到一个自动化的 USD 管道中:

在内存中通过 python 或 c++ 访问引用的 USD Stage,使用 USD API 引用和 MaxScript USD 文档。在 MaxScript USD 文档中,可以搜索 cacheId 条目/sample 来开始使用USD Stage。

3D Max USD SDK现在允许第三方开发者扩展 USD 导出,SDK 可单独下载,请参见文档信息。

现有的3ds Max脚本工作流程功能:

Maxscript 访问所有导入/导出功能,可参见 MaxScript USD 文档了解更多信息。

最新的特性

以下功能可用于 3DMax 的 USD 0.3:

发布 USD 阶段节点引用 USD 文件直接到 3ds Max。

发布 3DMax USD SDK,允许第三方开发者扩展 USD 导出,SDK 可单独下载。

更新了 USD 导出以导出 USD Stage Object 作为 USD 文件中的引用。

在文件 > 参考菜单中添加了一个菜单项,以加载一个 USD 文件作为场景原点的参考。

已知的问题和当前的限制

USD导出和USD导入的限制

不支持纹理图,只支持 USD 导出,导入和阶段的直接位图输入。

皮肤和 Morpher 不受支持(USDSkel)。

不支持动态模糊数据。

USD Importer 不导入动画。

USD Stage Object 限制

USD Stage Object 不会在视口中显示灯光、相机或形状。

大多数修改器对 USD 阶段对象没有影响。

对 Stage 的呈现支持取决于每个呈现程序,有关更多信息,请参阅呈现部分。

动画展示中的源开始和源结束标签是用 USD 时间码表示的,但是 UI 显示标签 Source FPS(帧/秒),当它应该表示源“时间码/秒”时,为了清晰。两者可以是不同的,因此,应该注意的是,任何源动画元数据都是 USD 时间码。

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