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简介
Substance 3D Modeler 是一款VR创作工具,让 3D 建模过程如同绘画一般随心自然。这款灵活强大的 3D 造型工具将助您将完成创意工作。
Substance 3D Modeler是Substance 3D软件系列中的一个低门槛建模工具,其特点是可在VR和非VR两种模式之间快速切换,比如你可以在VR中用手柄直观的建模、以真实比例和多角度查看3D模型,也可以切换到PC显示屏上,查看或调整你创作的3D模型。
Adobe指出,Substance 3D Modeler的目的是为了加速3D创作流程,它可以高效处理复杂场景,在几秒内就能保存或导出包含数亿个三角形和数千个对象的场景。因此可以减少创作者的等待时间,将额外的时间用于创造。
功能特色
让 3D 建模不再受制于技术水平
Modeler 具有直观的设计,可帮您摆脱传统 3D 建模的技术限制。全身心投入创意流程,创建简单 3D 模型或构思缜密的复杂 3D 场景。
从 3D 概念设计到雕刻整个场景
Modeler 工具可以灵活地创作概念图、绘制草图和制作原型、勾画游戏关卡、创作细致的角色或道具,或是雕刻整个场景。只需一个应用程序即可完成所有工作。
在桌面和 VR 设备之间无缝切换
Modeler 的强大工具可无缝地在桌面和 VR 设备上工作。使用出色的硬件进行创作,在创意工作流的每一步获得充分支持。
安装步骤
双击Set-up.exe开始安装
完成后,右键管理员身份运行AdobeGenP.exe,点击左下角的Path,选择软件的安装目录,然后点击Search,会自动查找安装目录里面安装的所有软件,查找完成之后,勾选软件,完成后点击Patch即可。
系统要求
Operating System: Windows 10 11(64bit)
CPU: Intel i5 or AMD Ryzen 5
Memory: 8GB RAM
Graphics: GTX 1060 or AMD RX580 (4GB VRAM)
支持的VR耳机和控制器
Meta Rift S HMD
离散、兼容的DisplayPort输出
兼容的miniDisplayPort视频输出(Rift S附带的miniDisplayPort-to-DisplayPort适配器)
1x USB 3.0端口
Meta Rift HMD
-离散、兼容HDMI 1.3视频输出
-2个USB 3.0端口,外加1个USB 2.0端口
更新日志
特征:
增加了对VDB导入和导出的支持。
添加了设置相机焦点的键盘快捷键Shift+F。
添加了Q作为从场景中拾取颜色的快捷方式。
堆焊工具的改进:
删除了使用折痕工具时可能出现的振铃瑕疵。
改进了“折痕”工具在移出粘土表面时的行为方式。
更改了“强度”滑块的工作方式,以便工具行为与“构建”、“折痕”和“充气”工具的对象比例无关,保持一致。
在多个层上工作时,曲面工具现在基于笔刷下的所有对象使用单个曲面平均平面,而不是为每个对象生成唯一的平面。
现在,工具栏中会记住子工具。
例如,如果切换到“分割”工具,工具栏中的“擦除”工具按钮将更改为“分割”。
这只会持续到本届会议;重新打开Modeler时,默认工具将显示在工具栏中。
此更改不会影响快捷方式。
在桌面上使用“扭曲”工具时,按住Z键将扭曲操作约束到笔刷下粘土的法线。
修改当前正在查看的摄影机的参数会动态更新视口。
在配备“展平”工具时使用Tab键,现在可以在加法和减法模式之间切换。“展平”工具的平均模式已被删除。
在修改材质名称等文本字段时添加了各种常见的文本编辑快捷方式:
Ctrl+A,Ctrl+Shift+箭头键,Shift+Del,Shift+Backspace,双击选择。
修复:
修复了一些翻译错误。
修复了一些工具提示字符串。
修复了相机UI的一些问题。
修复了使用Gizmo放置撤消和重新执行“扭曲”工具操作可能会破坏Gizmo的问题。
修正了在计算结果时扭曲多层可能导致闪烁的问题。
修复了一个“制作印记”按钮将被无故禁用的问题。
现在,使用底部栏左侧的按钮更改焦点可以像使用其他方法更改焦点一样执行清理。例如,如果通过关注另一个对象将范围扩大到空图层之外,则空图层将被删除。
当“包括深度图”处于打开状态时复制屏幕截图不再会导致品红色怪物。
修复了一个问题,即某些禁用的按钮在单击后仍将“工作”,这可能会导致崩溃。
调整了“压扁”工具的一些值以提高感觉。
使用Ctrl+D复制对象现在会选择复制对象而不是原始对象。
修复了使用文件浏览器时间过长会导致出现错误弹出窗口的问题。
改进了对各种文件格式的上轴约定的支持。
您现在可以使用VR文件浏览器导航到Google Drive文件夹。
现在,不支持硬件光线跟踪的设备将禁用捕获模式。这些设备超出了Modeler所要求的最低规范。
修复了可能由音频系统引起的故障。