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专业桌面出版软件Serif Affinity Publisher V2.4.0.2301 中文免费版(附序列号) 64位

专业桌面出版软件Serif Affinity Publisher V2.4.0.2301 中文免费版(附序列号) 64位

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简介

Serif Affinity Publisher64位中文版(附免费码)是一款非常好用的新一代的专业出版神器软件,有修饰和矢量图形处理功能!可以进行专业的排版工作,支持图文混排、首字下沉、插入表格、从母版创建页面等常用的排版功能。

百度网盘内位老版本和新版本,需要的朋友请自取!

软件功能

一、强大的层管理

1、拖放图层非破坏性调整图层在堆栈,图层,组,选择或对象级别应用调整和混合模式

2、在图层内剪切混合模式图层和对象混合范围(线性和非线性)

3、每个对象Blend gamma控件锁定子图层位置

二、文字和排版

1、导入Microsoft Word docx从Adobe InDesign导入RTF复制/粘贴

2、框架文本字符和段落面板文本样式

3、在路径形状文本的艺术性的文本文本

4、流动文本链接帧自动流动文本内容

5、拼写检查在您键入自定义词典时进行拼写检查

6、查找并替换交换文本样式正则表达式

7、高级排版,包括连字OpenType字体功能装饰(规则)和初始单词

三、用户界面

1、角色以任务为导向的工作空间多个文档视图

2、停靠或浮动面板全面的键盘快捷键和修改器可自定义的键盘快捷键

3、可自定义的工具栏

四、设计辅助工具

1、直观的平移令人难以置信的变焦范围可保存的变焦视点

2、像素精确对齐多对象对齐和分布智能对象缩放/锚定的约束

3、动态捕捉指南网格标尺和列指南

4、捕捉,引导,网格和基线网格管理器自动和固定网格(带颜色/不透明度控制)可移动的展开原点,重新计算引导位置

5、流动文档历史记录<8192步骤使用文档保存历史记录(多会话)用于即时工具更改的键盘修改器

五、矢量要领

1、精确钢笔工具移动工具移动,缩放,变换从可移动原点旋转

2、用于微调矢量的节点工具可自定义的微调距离铅笔工具

3平滑渐变添加不透明度/噪声以填充和描边作为实心填充/渐变可自定义的几何形状

六、专业的色彩支持

1、每像素16位颜色深度CMYK,Lab,灰度和RGB颜色模式颜色面板(RGB,HSL,LAB,CMYK,灰度)

2、色板面板(Apple *,System *,Web安全颜色,蜡笔)颜色选择器工具(可识别颜色模式,从屏幕上的任意位置选择)全局颜色

3、颜色浅色PANTONE?颜色支持ICC颜色配置

4、导入Adobe Swatch Exchange(ASE)调色板(包括专色)

免费码说明

电子邮件:community@nsaneforums.com

图例:Y77Y-Y1Z7-QP22-208F

电子邮件:john.doe@unknown.com

图例:BDSU-BEBN-6BB1-ECAS

电子邮件:admin@internet.org

键:K4Q8-KNK4-5PLY-UOR8

电子邮件:support@serif.com

密钥:WDKR-WZXF-CJ4P-905D

电子邮件:publisher@serif.com

密钥:HZ0B-HKIX-RNIE-JL95

安装教程

1.在脚本之家下载解压后,大家将获得affinity-publisher-msi-2.2.1.exe和crack等文件,双击affinity-publisher-msi-2.2.1.exe开始安装软件;

点击后面三个点更换软件安装目录,默认目录:C:\Program Files\Affinity\Publisher 2;如图

2.等待安装完成,如图

3.安装完成,如图

4.在安装补丁前,首先要打开软件的安装目录,如果忘记软件的安装目录,请返回到桌面,找到软件的桌面快捷图标,并右键点击图标,出现弹窗后选择“打开文件位置”即可获得文件安装目录。如图

5.打开crack文件夹,将里面的补丁复制到软件安装目录中替换,如图

6.选择替换目标中的文件,如图

7.安装免费完成,如图

软件特色

1.专为先进技术而设计

与我们广受赞誉的照片编辑和平面设计应用程序一样,不懈的设计,成千上万的全球专业人士为 Affinity Publisher 的发展做出了贡献,以满足 21 世纪设计师的需求。

2.开拓性能

使用最新*好的发布技术为您的布局增添动力。 Affinity Publisher 中令人耳目一新的缺乏不必要或过时的功能意味着它可以像*甜蜜的梦一样运行,即使是在内容*重的文档上也是如此。

3.壮观的布局

借助母版页,面向页面展开,网格,表格,*排版,文本流程,完整的专业打印输出和其他惊人功能等必需品,Affinity Publisher 拥有创建完美布局所需的一切无论您的项目如何。

4.文字以匹配您的文字的力量

摆脱疲惫的传统文本布局的束缚。让 Affinity Publisher 帮助您以创造性的新方式可视化文本,并在文档中无缝流动。

5.文字样式

将文本样式链接到文档中的所有页面

6.OpenType 支持

打开最新 OpenType 字体的所有风格功能

7.文字装饰

为排版元素添加线条和边框

8.放下帽子

将 drop 大写添加到任何段落

9.路径上的文字

沿着它绘制任何曲线和类型

10.艺术文字

获得对标题和其他突出文本的创造性控制

功能特色

1.流量选项

避免孤立或丧偶的线条,以及许多其他功能

2.基线网格

确保文本的基线在所有列和跨页中对齐

3.完美的图形

无论简要要求如何,您都可以依靠 Affinity Publisher 来处理您期望的所有标准文件类型,让您可以自由地创建*雄心勃勃,内容丰富的组合设计,从多个来源中提取栅格或矢量资源。

4.微调您的图像

确保您的图像与布局的亮度相匹配。 Affinity Publisher 附带了一整套强大的非破坏性调整图层,可以在文档中进行重要的图像校正。

5.先进的设计工具

使用功能强大的笔,节点和综合形状工具在您的布局中创建和编辑矢量图形 – 所有这些都可以精确控制渐变和透明度。

6.无与伦比的兼容性

导入和导出到所有主要光栅和矢量文件,包括分层PSD,PDF和EPS格式。

7.全彩色控制

Affinity Publisher 可以处理 RGB,LAB,灰度和 CMYK 色彩空间,并可对打印的专业色彩要求进行*控制。

8.专业输出

Pantone 支持,端到端 CMYK 和 ICC 色彩管理只是其中的一部分。您还可以打开,编辑和输出 PDF/X 文件,设置叠印控件以及为准备就绪输出添加出血,修剪和裁剪标记。

使用方法

有关线条,曲线和形状的信息

要绘制形状和矢量曲线,您需要使用“笔”和“形状”工具。在绘图时使用节点工具或按钮编辑曲线和形状。

曲线和形状具有笔触和填充属性。这些可以在创建之前定义,并且可以在以后随时修改。

曲线和线条

曲线是具有不同起点和终点的开放路径。这些端点由节点定义。仅具有两个节点的曲线称为线。

节点之间的路径称为段,可以是直的(A)或拱形的(B)。复杂曲线由段(C)连接的多个节点创建。笔划通常应用于直线和曲线。

节点类型控制连接的段。节点有三种基本类型:

急性(A):导致各段之间方向发生剧烈变化,形成一个点。

Bézier(圆形)(B):在各段之间形成连续的曲线。

智能(C):形成连续曲线,但使用更接近的线。

绘制曲线时,可以使用任何节点组合。每个节点还配有控制手柄。选择节点时会显示这些信息。控制手柄的长度和倾斜度决定了节段的形状。可以随时更改节点。

形式

形状是封闭的路径,也就是说,它没有可察觉的起点或终点。它由多个节点和段组成。

关闭路径

您还可以使用“形状”工具轻松创建几何形状。它们具有特殊属性,允许您快速创建难以绘制的形状,例如圆形,矩形和多边形。

填充相交的形状

使用相交线构造的形状可以通过两种不同的方式填充:Alternate或Winding。第一种模式沿着线交替地将填充或透明度应用于连续的部分。第二个填充表单外部线条所包含的所有部分。

关于几何形状的信息

大多数几何形状,例如正方形,圆形和多边形,难以准确地手绘。 我们提供了一系列有用的表格来解决这个问题。 从几何角度来看,形状是完全可定制的和完美的。

此外,它们可以转换为曲线以进行进一步的更改。

创建形状后,可以通过更改上下文工具栏上的属性或拖动特殊的红色手柄来轻松修改它们。 当经过它时,鼠标指针和/或水平线表示可以拖动它的方向。

设计和修改形状

使用相应的形状工具之一,可以轻松创建几何形状和其他特殊形状。一旦绘图执行完毕,形状和笔划都可以转换为曲线,以增加绘图是手工绘制的感觉。

圆角矩形绘制新形状:

从“工具”面板中选择一种形状工具,例如“圆角矩形”。

在页面上拖动以创建形状,并根据需要使用修改器锁定形状的纵横比。

根据需要更改选项,更改上下文工具栏上的值或拖动红色手柄(如果可用)。

踩到手柄时,会出现一条红色引导线,表示更改形状所需的拖动方向。

可以使用各自的图层>转换为文本框架或图层>转换为框架操作将图形转换为文本框架或框架。

节点选择和对齐

编辑曲线或形状时,可以以不同方式选择多个节点。 通过选择控制,除了转换所选节点之外,还可以像对待几个选定对象一样对齐和分布节点。

节点选择节点,选择框架和套索。

所选节点的对齐和分布。

曲线和形状的转换

如何转换对象,也可以转换曲线和形状的节点。

节点转换的工作原理是在所选节点周围创建一个选择框。 以这种方式,可以以与对象选择框相同的方式变换框。

结果,在变换过程期间改变节点相对于彼此的位置,这以不同的方式重塑曲线或形状。

可以同时转换许多节点,或者可以转换两个选定的节点

颜色模型

屏幕使用可变光量来创建显示的颜色。在物理世界中,墨水用于创建页面的颜色。通过将颜色转换为数值来存储颜色。颜色模型用于描述所使用的数字系统。

由于并非所有设备都具有相同的显示颜色的能力,因此使用颜色空间来定义颜色的范围(可用范围)。通过在适合预期输出设备的色彩空间内操作,您可以确保颜色能够按预期显示。

在Affinity Publisher中,您可以在创建新文档时利用具有色彩管理工作流程的端到端CMYK或Lab。

有关颜色模型的信息

不同的颜色模型以不同的方式将颜色表示为数字。在Affinity Publisher中工作时,您可以选择四种颜色模型中的一种。

RGB模型

RGB模型是加色模型。光,红色,绿色和蓝色的原色以不同的程度组合,以产生光谱的其他颜色。

model_rgb

RGB颜色模型的表示。它是数码相机和电子显示器的通用型号。

CMYK模型是减法模型。青色,洋红色和黄色相结合,使每种颜色。第四种墨水Black也用于进一步控制,可以单独使用以获得真正的黑色或与其他墨水结合使用以获得强烈的黑色。

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