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简介
Substance 3D Sampler Mac版是一款创作材质和环境的工具。sampler包含一些功能强大的工具,可将图像或照片转换为拼贴材质,与原始的现实生活表面紧密匹配,并从您的捕捉中创建无缝的可平铺材料,Substance 3D Sampler 是您 3D 工作流程的核心。轻松将现实生活中的图片转换为逼真的表面或 HDR 环境。Adobe Substance 3D SamplerMac破解版能够进一步提升创建材质的简易性。只需一张照片,然后应用过滤器和混合元素,你在数分钟内就可以产生一个纹理或其他材质。欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。
Adobe Substance 3D Sampler for Windows:点击下载
Substance 3D Sampler软件教程
需全程断网安装!!
Substance 3D Sampler 下载完成后打开,点击install默认安装,
返回镜像包,双击打开工具
用户可根据自己需求选择“安装选项”,语言--简体中文,选择合适的安装位置,然后点击“继续”,如下图所示
正在安装,请耐心等待。
安装完成
将安装好的Adobe Substance 3D Sampler拖动到PATCH OR DRAG处
出现绿色的COMPLETED,即表示已完成
Substance 3D Sampler软件功能
行业标准。
Substance 3D Painter 广泛用于游戏和电影制作以及产品设计、时尚和建筑。这是一款适用于各地创意专业人士的首选 3D 纹理应用程序。
数字化和丰富 3D 资产。
Substance 3D Sampler 是您 3D 工作流程的核心。轻松将现实生活中的图片转换为逼真的表面或 HDR 环境。
将现实世界的图片转换为 3D 材料。
使用由 Adobe Sensei 提供支持的功能,轻松导入参考照片并将其转换为高质量 3D 材料。与原始的现实生活表面紧密匹配,并从您的捕捉中创建无缝的可平铺材料。
组合和混合材料。
结合多种材料和参数过滤器来创建更高级的表面。访问 Substance 3D 资产和 Substance 3D 社区资产上的数千种材料。可能性是无止境。
一个可帮助您入门的广泛内容库。
拖放您的图像,添加几个预先构建的过滤器,瞧——一个一键生成器、过滤器和效果的库让您只需点击几下即可快速进行实验并获得结果。将您的资产直接发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。
3D 工作流程的核心。
使用 Designer 中的生成器和过滤器,为 Stager 合成灯光环境,或将材质和灯光发送到 Painter。您甚至可以直接在 Adobe Photoshop 中编辑您的 2D 输入。从所有主要 3D 应用程序的各种导出预设中进行选择。
Substance 3D Sampler 中的功能为您提供了一个完整的材料数字化工具箱。
AI 驱动的扫描处理
Image to Material 功能可去除阴影并以无与伦比的精度生成反照率、粗糙度、法线和置换贴图。
开放的生态系统
在任何地方使用您的内容。将您的资产直接发送到 Painter 和 Stager,或在您喜欢的 3D 应用程序中使用它们。
IBL创作
从 360° 图像实时创建 HDR 环境灯光。使用参数化效果甚至其他灯光来丰富和编辑它们。
在 Photoshop 中编辑
将任何输入图像发送到 Photoshop 并利用其广泛的图像编辑工具集,并在 Sampler 中提供直接反馈。
阿特拉斯飞溅
在您的材料上散布树叶、鹅卵石等。从我们的 3D 专家团队制作的庞大地图集库中进行选择,或使用您自己的扫描内容。
参数化效果添加过滤器。
将风化和自然效果(如苔藓、雪、水或污垢)与任何现有材料相结合。
更新日志
Substance 3D Sampler 3.0.0是 Substance Alchemist 的新名称,现在它已连接到 Adobe Creative Cloud。它带来了完整的 UI 返工、对创建光照环境的支持、完全返工的新过滤器、发送到功能和 ASM 着色器支持。
主要特点
新的界面和面板管理
有了新的名字,就有了新的面貌。Sampler 的 UI 已经过彻底改造,以允许更多的自定义和更容易的访问。
面板可以停靠和取消停靠,让您充分利用双屏幕设置。
新项目工作流
Sampler 现在可用于项目。该项目面板可以让你每个项目的管理和集团资产。项目存储在 Substance Sampler 文件中,易于共享。
新资产面板
该资产面板是面板资源的新的共同设计,与您的收藏相结合。
3 个部分:初始资产 + 您的资产 + 连接的本地文件夹
新资产类型支持:过滤器和图像
窄/宽视图
过滤器和搜索过滤器
新光环境创作
Sampler 现在让您制作的不仅仅是材料。照明环境是一种新型资产,具有自己的一组过滤器。从包围式 360 度全景照片开始,从头开始构建照明环境,或编辑现有的 HDR 文件。
返工和新过滤器
所有现有过滤器都已重新设计:
支持规格/光泽度通道。
支持自定义掩码
标准化参数名称
几乎每个过滤器的图标
调整过滤器已根据功能拆分为单独的过滤器,以模仿 Photoshop:
添加了一些新的过滤器:
扭曲变换
编织
控制板
新的发送到功能
现在,只需单击一下,Sampler 就可以轻松地与 Substance 3D Painter 和 Stager共享材质和灯光环境。
新的实时渲染引擎
支持 ASM 材料,在具有更多材料通道的应用程序之间实现一致的外观。
在 2 个实时引擎之间切换
能够控制网格上的默认纹理
一般改进
新语言
应用响应能力
非方形纹理支持
工具撤销/重做
为图像导入层中的图像分配自定义用法
重置参数值
在 Windows 的任务栏中导出进度