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简介
Substance 3D Stager Mac破解版是一款非常好用的三维场景搭建工具,在这个直观的舞台工具中构建和组装 3D 场景。设置资产、材质、灯光和相机。导出和共享媒体,从图像到 Web 和 AR 体验。Substance 3D Stager 可让您在上下文中做出创造性决策。实时优化和调整您的构图。可视化和编辑具有复杂照明和阴影的高级材料。使用快速高效的智能工具构建逼真的 3D 场景。阻挡形状,捕捉元素,激活物理以避免模型之间的碰撞,并生成简单的灯光。
Stager 附带模型、材料和灯光以开始使用。或者探索和使用由我们的 3D 专家制作并包含在您的 Substance 3D 收藏计划中的数千种高端资产。充分利用 Creative Cloud 的强大功能:从 Modeler、Painter、Designer 和 Sampler 导入元素。在 Illustrator 和 Photoshop 中编辑图像,并立即在 Stager 中查看您的修改。使用环境光编辑器增强您的照明或将物理 3D 灯添加到您的场景中以进行高级照明设计。
享受对从 CAD(面向企业客户)到 USD 和 glTF 以及参数化 Substance 材料、灯光和模型的一系列格式的支持。在定位和变换期间设置对象之间的真实碰撞。只需单击一下即可将您的 Painter 项目导入 Stager,然后从上次中断的地方继续。在实时渲染和交互式路径跟踪之间切换,同时保持高视觉质量。
PS:本次提供的是Substance 3D Stager Mac直装破解版本,欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。
Adobe Substance 3D Stager for Windows:点击下载
功能特征
处理您的最终图像。
Substance 3D Stager 可让您在上下文中做出创造性决策。实时优化和调整您的构图。可视化和编辑具有复杂照明和阴影的高级材料。 (带有 Apple M1 芯片的 Mac 上尚不提供 Stager。)
充实您的想法的工具。
使用快速高效的智能工具构建逼真的 3D 场景。阻挡形状,捕捉元素,激活物理以避免模型之间的碰撞,并生成简单的灯光。
访问庞大的资源网络。
Stager 附带模型、材料和灯光以开始使用。或者探索和使用由我们的 3D 专家制作并包含在您的 Substance 3D 收藏计划中的数千种高端资产。
连接到您的 3D 工具集。
充分利用 Creative Cloud 的强大功能:从 Modeler、Painter、Designer 和 Sampler 导入元素。在 Illustrator 和 Photoshop 中编辑图像,并立即在 Stager 中查看您的修改。
兼容性:macOS 10.14 或更高版本 64 位
软件介绍
Adobe 发布了Substance 3D Stager,这是一款用于布局、照明和渲染 3D 场景的新应用程序,旨在针对 Adobe Dimension 之前放样的新兴“虚拟摄影”市场。
它包括许多有趣的功能,包括基于物理的布局工具、现成的工作室照明设备,以及能够进行硬件加速光线追踪的基于 Vulkan 的渲染器。
该软件可作为 Adobe 新Substance 3D Collection 的一部分,以及 Substance 3D Painter、Substance 3D Designer 和 Substance 3D Sampler:Substance Alchemist 的新名称。
一种让不太专业的 3D 艺术家创建虚拟产品照片的直观方式
Substance 3D Stager 是 Substance 产品线中的第一个应用程序,它不是纯粹为材料创作而设计的,它“建立在 Adobe 的3D 渲染和合成软件Dimension 的基础上” 。
与 Dimension 一样,它面向设计师和专业 3D 艺术家,旨在为创建逼真的品牌可视化和产品模型提供直观的工作流程。
Adobe 将其描述为比 Dimension 更“更专注于虚拟摄影的产品”,提供更广泛的工具,并与其他 Substance 应用程序更紧密地集成。
尽管 Dimension 本身自去年 9 月以来就没有进行过功能更新,但 Adobe 表示 Substance 3D Stager 并不能替代旧软件。
据该公司称,Dimension“仍然存在”,对于不想在现有 Creative Cloud 订阅基础上订阅 Substance 3D Collection 的艺术家仍然可用。
场景布局:物理感知布局工具和参数模型支持
Substance 3D Stager 中的工作流程首先放置 3D 模型:来自软件的 3D 基元库,或从其他 DCC 应用程序导入的资产。
这包括在 Substance 3D Designer 中创建的程序模型:Stager 附带了一个可以在软件内编辑的参数模型示例。
对于对象放置,Stager 结合了Physics Whiz的技术,这是 Adobe Research 的新物理感知布局系统,去年在 Adobe MAX 上进行了预览。
它使视口中的 3D 对象能够自然地响应简单的物理属性、在重力作用下落下或与其他对象碰撞,而不是用户必须手动放置所有东西。
材料:从其他 Substance 应用程序或 Substance 3D 资源库中
拖放材料 然后,用户可以将 Substance 格式的材料拖放到模型上:来自Substance 3D 资源库的库存材料或在 Substance 3D 设计器中创建的自定义材料。
可以通过调整 Stager 中的参数值或应用在其他应用程序(包括 Photoshop 和 Illustrator)中创建的纹理贴图来自定义材质。
用户可以在多个 Illustrator 画板之间切换,提供一种快速尝试不同外观的方法。
Stager 具有简化的 UI 和直观的工作流程。注意现成的“环境舞台”模仿现实世界的工作室照明设置,以及在视口内设置渲染尺寸的方式。
照明:基于 AI 的背景匹配和现成的 3D 工作室照明设置
Stager 既提供标准的 3D 灯集,又支持基于图像的照明。
该软件还包括与Dimension相同的AI 训练图像匹配功能,可自动将镜头的照明和相机视角与背景图像的视角进行匹配。
然后,用户可以手动调整相机属性,如景深,或通过直观的工作流程,如在视口中单击以设置相机的焦深。
另一个有趣的功能是一组现成的“环境舞台”,可以复制真实世界的灯光设置,包括用于背景、柔光箱和其他工作室道具的实际 3D 几何图形。
渲染:新的基于硬件的 Vulkan CPU/GPU 渲染引擎
对于渲染,Stager 使用 Adobe 的 Mercury 渲染引擎,这是一种新的混合 CPU 和 GPU 渲染器。
它使用新的Vulkan 光线追踪扩展进行 GPU 光线追踪,并且与硬件无关。
虽然最初的版本只支持 Nvidia GPU——GeForce GTX 1060 及更高版本——但未来的版本应该可以与新的 AMD 卡一起使用,比如Radeon RX 6000 系列GPU。
对于低端硬件,Mercury Rendering Engine 包括一个 CPU 光线追踪器,在功能集和它生成的最终渲染方面都与 GPU 版本相同。
此外,还有一些不错的直观、省时的功能,包括通过在 Stager 的 3D 视口中交互式调整渲染区域大小来设置渲染纵横比的选项。
即将推出对 Mixamo 角色动画的支持
尽管 Stager 目前的主要目标是生成静态图像,但 Adobe 表示,它目前也在努力与Mixamo在线角色动画库进行集成。
定价和系统要求
Substance 3D Stager 1.0 适用于 Windows 10 和 macOS 10.14+。
该软件仅供出租,作为 Adobe 新 Substance 3D Collection 订阅的一部分提供,其中还包括对 Substance 3D Designer、Painter、Sampler 和资产库的访问。