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材质纹理制作软件 Substance Alchemist for Mac 2020.3.2 直装激活版

材质纹理制作软件 Substance Alchemist for Mac 2020.3.2 直装激活版

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简介

Substance Alchemist 2020.1注册激活版是Mac平台上的一款材质纹理制作工具,专门用于材料创作,探索和管理的下一代工具。集实拍纹理、三维扫描和AI人工智能技术为一体,可进行不同材质的编辑,引入了新的创建流程、管理、处理材料的方法,还可以将整个材料库导出到其他应用中,为用户进行材质纹理编辑带来新的方法。不同的技术和创建方法(基于过程的、基于捕获的、基于人工智能的和手动的)可以帮助您管理整个材料库并将它们导出到其他应用程序。欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。

软件特色

1、一键式生成器

以惊人的速度合成材料。选择一种基础材料,并应用炼金术士的过滤器之一;在几秒钟内,您已经创建了复杂的3D材质。

使用Alchemist的直观界面进行修改以适合您的个人喜好。

2、合并3D材质

吸收现有材质,并将其融合在一起。手工制作可靠的复杂材料组合:例如带有苔藓的树皮或带有卵石的石头;存在无限的可能性。

从高度,颜色或自定义蒙版等选项定义混合标准,以确保完全无缝地混合。

3、将2D照片转换为3D材料

将参考照片导入Alchemist。将其转换为高质量的3D材料。整个过程需要几秒钟。我们的基于机器学习的喜悦程序可以消除阴影并帮助您从捕获的图像中获取最好的素材。

4、创建材料集合

软件的集合功能可帮助您构建庞大的材料库。使用情绪板可以生成多种材质。

5、效果很好,取得了超快的效果。

6、调整和混合现有材料将元素放在一起以创建新的,完全参数化的材料。

7、从扫描中提取新材料从单个或多个图像创建材料。

8、导入和使用过滤器在Substance Designer中创建过滤器。

支持的操作系统:

macOS 10.9或更高版本的64位

破解教程

已经是破解版了,直接安装即可。

Substance Alchemist 2020.1更新日志

添加:

[导出]导出预设选择以打包渲染器和游戏引擎的纹理

[导出]将预设导出到虚幻引擎4

[导出]将预设导出到Unity Standard

[导出]将预设导出到Unity HDRP

[导出]将预设导出到Blender Cycles / Eevee

[导出]将预设导出到Arnold 5

[导出]将预设导出到Corona Renderer

[导出]将预设导出到Enscape

[导出]将预设导出到Keyshot 9

[导出]将预设导出到Redshift

[导出]将预设导出到Vray,然后单击下一步。

[导出]将预设导出到Lens Studio

[导出]将预设导出到Spark AR Studio

[导出]从PBR金属粗糙度导出预设到PBR镜面光泽度

[导出]新的导出用户界面

[导出]请记住导出设置

[导出]导入和管理您的自定义导出预设

[导出]删除并替换您的自定义导出预设

[导出]重命名您的自定义导出预设

[导出]将默认导出分辨率设置为当前分辨率

[导出]添加选择以在导出位置创建一个子文件夹

[导出]替换现有文件之前的警告消息

[应用]新版本编号方案

[应用程序]在启动时打开“创建”,然后更改实验室订单

[欢迎画面]新的欢迎横幅

[项目]启动时打开最后一个项目

[UI]新的组合框样式

[2D视图] F快捷键以聚焦在2D视图中

[过滤器]在物质图中添加了对alchemist :: parameterVisibility标签的支持

[过滤器]进行全局调整以根据您的工作流管理参数可见性

[资源]新增命令行选项,用于使用配置文件设置资源和链接文件夹

[版本检查器]版本检查的配置

[内容]新的入门材料

[内容]材质的位图-添加定义金属通道的可能性(均匀,自定义图像导入,颜色选择)

[内容]调整-添加对PBR镜面/光泽度工作流程的支持

[内容] Atlas Scatter-新参数

修复:

[项目]两次导入同一项目时崩溃

[项目]修复了多次导入和打开项目时的崩溃

[应用程序]加载未命名材料时崩溃

[应用程序]重新导入时识别丢失的文件

[应用程序]修复了关机时的随机崩溃

[应用程序]修复了在Create中卸载材料时发生的罕见崩溃

[应用程序]修复了使用UI控件时的随机崩溃

[应用程序]修复了将日志文件导出到Windows 10上的桌面的问题

[UI]在“创建”中打开导出面板时,其尺寸错误

[UI]只需单击一下即可打开项目

[UI]正确设置最小和最大滑块值

[UI]显示频道使用情况的标签,而不是ID

[UI]单击材料始终会打开/关闭调整面板

[UI]修正隐藏图层的颜色

[UI]欢迎屏幕按钮的改进

[层]减少不必要的重新计算

[层]使用克隆修补程序时崩溃

[层]选择图像导入层不再触发计算

[层]选择时不再重新计算克隆面片和内容感知填充层

[通道设置]现在启用或禁用用法会触发渲染

[资源]防止在批量单击库中的堆栈时冻结

[资源]重新添加以前添加的链接文件夹时,性能下降

[资源]修复了尝试打开已删除的.sbsar文件时崩溃的问题

[性能]避免加载材料以访问其参数

[性能]仅在项目或创作的材料中使用时才备份资产

[导出]有时会跳过导出队列中的固定物料或使用错误的参数导出

[2D视图]恢复了平移和缩放

[内容]实木复合地板图案考虑了环境光遮挡通道

[内容]绘画-启用自定义蒙版时显示蒙版输入

[内容]石墙图案-移除法线贴图中可能的条纹效果

[内容]高度调制-纠正2d视图中的双基色输入

已知的问题:

内容感知填充过滤器的高分辨率较慢

不建议在一种材料中使用多个软糖

较早的NVIDIA驱动程序(少于400.x)会导致Delighter崩溃

在滑块中键入特定的evalue时,可以忽略昏迷或点

系统版本要求:macOS 10.12 或更高。

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