动画制作

关注公众号 jb51net

关闭
2D人物角色骨骼绑定动画制作软件 Spine Pro v3.8.75 中文绿色专业版

2D人物角色骨骼绑定动画制作软件 Spine Pro v3.8.75 中文绿色专业版

热门排行

简介

Spine Pro是一款针对游戏开发的2D骨骼动画编辑工具专业版。 Spine 旨在提供更高效和简洁的工作流程,以创建游戏所需的动画。动画能给游戏带来生机和灵气。我们相信创作一段美妙的动画,不仅需要强大的软件工具,更需要一套强大的工作流程。Spine 专注于此,为您创建惊艳的骨骼动画,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。软件为多国语言版,含中文版。打开即可使用,需要的朋友可下载试试!

软件介绍

该软件所占用的空间非常小,具备了皮肤、自由变形、蒙皮等特色概念,拥有优秀的UI设计和完整的功能,功能众多且非常实用,并通过将图片绑定到骨骼上,然后控制骨骼实现动画,能够模拟人体复杂的动画运行,使得游戏的动画细节更加精美。而且它可以帮助用户们去设计动画人物的动作,不管是动作片、打斗、云心人物运动画面等方面,都可以提供一个十分不错的帮助,可以有效地减轻建模师的工作压力,从而提升工作效率。同时,Spine的魅力所在不仅仅是制作动画的流程,它的运行库可以让游戏引擎播放动画,效果就如同在软件之中显示的那样,总而言之,此软件绝对是游戏开发团队不可或缺的必备工具!

软件优势:

在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 2D 骨骼动画相对于传统的逐帧动画有以下优势:

最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。
美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。
程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

功能介绍

1、摄影表,这是制作动画过程中最具核心的地方,它包含了几乎所有的重要细节,通过它可以创建动画及时间轴进行微调
2、网格,支持在矩形边界自定义多边形,这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮
3、曲线编辑器,可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值以达到栩栩如生的动画效果
4、自由变形,允许通过移动网格点来变形图片,它能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能
5、反向动力学工具,姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势
6、蒙皮,允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了
7、皮肤,可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用
8、边界框,可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成
9、导入,通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的项目中导入骨架和动画
10、输出格式,能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在Spine运行时库中完美的再现。同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件
11、纹理打包,能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。软件中的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

使用说明

该软件为绿色版,直接可用:

1.打开spine.reg

2.打开install.bat

3.打开Spine.exe使用软件

*如果有必要请阻止防火墙。

大家还下载了