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AE二维人物角色绑定脚本 Duik Bassel.2 v16.2.30 中英文特别版(附安装教程)

AE二维人物角色绑定脚本 Duik Bassel.2 v16.2.30 中英文特别版(附安装教程)

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简介

Duik Bassel V16是一款非常不错的AE人物角色骨骼绑定脚本,是专为绑定师和动画师编写的强大的AE绑定工具,包含自动骨骼绑定,IK,动力学,图形学等。

Duik Bassel V16相对于之前的版本,是一个极大的更新,功能上全面升级,可以直接给二维角色添加骨骼形式,更加直观方便。

Duik被认为是尽可能简单和用户友好。 然而,索具可能是一项复杂的工作,我们已经意识到这一点.DuDuF IK&Animation Tools。 After Effects动画的基本工具:Autorig,Cinématiqueanverse(IK),Bones,Morphers,Dynamics。

安装教程

脚本为中文英文版多国语言

拷贝文件到C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2018\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels,打开AE,在顶部菜单栏Windows(窗口)就可以找到。

详细步骤

1.拷贝Duik Bassel.jsx到AE安装目录下的如下位置:

Win:Adobe After Effects CC 2018\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels

Mac:应用程序\Adobe After Effects CC 2018\Scripts\ScriptUI Panels

2.打开AE,在顶部菜单位置,

Win:编辑-首选项-常规

Mac:After Effects CC-首选项-常规

勾选上允许脚本读写和访问网络

3.勾选之后在AE的顶部菜单,窗口 下拉的最下面,就可以看到脚本Duik Bassel了

4.在设置里面修改好语言后,重新打开脚本即可

更新说明:

更新:

更新了一些翻译:Español,Français,中文, русский
在表达式之间和之间自动切换的工具。thisCompcomp(“Name”)
将KLEANER的性能提高了20-25%。
增加健全性检查

修正:

修复了无法通过File/Scripts/Run Script File菜单项正确启动Duik的错误。
修复了某些特定情况下帮助面板的尺寸过小的问题。不幸的是由于AE脚本API中的某些限制和错误,我们无法从以前的版本中恢复可调整大小的行为。
从右侧或底部边缘调用时,弹出窗口不再显示在屏幕外部。
修复了某些定位器已进行装配/设置动画且没有默认表达时的控制器提取的问题。
修复了CS6上未显示的其他面板。
修复了Duik cmd中的命令列表被立即隐藏的问题。
修复了全新安装时settingsFile是undefined错误。
修复了在短时间后隐藏其他面板(弹出窗口)的问题。
修复了第134XX行的对象无效错误。
现在,即使选择了单个图层,2D多平面相机也可以正确创建控制器。
修复了KLEANER的非空间多维属性(例如比例)的问题。

新功能介绍

1、一般

文件中的设置(可以与Dropbox等任何提供商同步)

Notes保存在单独的文件中(可以与Dropbox等任何提供程序同步)

全新的UI。更小,更漂亮。工作更快捷。

三种UI模式:菜鸟(最简单),普通(全功能),专家(最小)

Duik自动更新程序(自动加载和安装Duik)

锚点管理器(移动和对齐锚点)

由Duik创建的图层现在标有标记。标记可以由用户重命名,但不能删除:内部存储一些数据以帮助Duik识别图层和计算内容。

上下文帮助:任何工具上的[Shift + Click]即可获得即时帮助!

2、绑定

结构,全新的操纵过程和改进的用户体验

重写Autorig,更加通用和易于使用

3、约束

将图层和属性约束到其他图层和属性

位置约束:图层将与其他图层一起转换

方向约束:图层将与其他图层一起旋转

路径约束(仅限CC2018):图层将遵循贝塞尔曲线路径(可以自行设置动画)

父链接:动画父链接,百分比,链接到您希望的多个图层,混合父转换

父对象comps是一种简单的方法,可以使用定位器和表达式将图层父图像添加到父组合中的另一个图层或预编写中。

骨骼:能够在木偶针上创建骨骼,也可以在任何其他空间属性上创建骨骼,也可以在形状上创建骨骼(仅限CC2018)。

连接器:使用值或速度连接几乎任何类型的属性,以控制任何其他属性。这个新工具取代了旧版Duik中的Morpher工具。

FK重叠工具,非常适用于尾巴和绳索(甚至是手臂)!跟随/重叠算法也是基于IK的FK。

表达式库。轻松保存,编辑和应用表达式。

AUTOMATIONS

随机化工具:随机化图层索引(在堆栈中移动它们)

油漆设备:通过笔划插入直径和颜色。

4、效果

使用空间效应器控制属性

程序动画

没有关键帧的动画,有简单的参数!第一个是步行循环,然后是运行循环和其他动画。

5、动画

大量的UI改进

关键帧选择工具,可以按类型或按层轻松批量选择关键帧。

复制/粘贴动画:粘贴时粘贴值的选项。

复制/粘贴动画:粘贴时镜像关键帧

6、 IK / FK快照和开关

从precomp到主要合成自动提取控制器,并在预合成角色之外设置动画。根据需要缩放,翻转,翻转角色。使用After Effects> 15.1,提取的控制器将使用“主属性”在同一项目中为同一装备的多个实例设置动画。

Kleaner(Keyframe cleaner)

用于清理关键帧的智能工具(删除未使用的关键帧,修复插值......)

删除不需要的关键帧

使用智能插值算法平滑动画,设置更好的自动贝塞尔插值

空间插值:自动修复空间插值。

动画和绑定库

从多个图层轻松保存和加载动画和装备。

运动轨迹(仅限CC2018)

轻松显示合成中任何图层的轨迹,并在其后面(或引导)添加轨迹

7、X-Sheet

新的动画曝光控制。

Animation blender

使用触发器(标记)循环并混合多个动画

摄像机

框架指南:在构图中创建方便的指南,以帮助您的框架和图像组成(安全框架,三分之一,斐波那契,等距透视......)

TOOLS

搜索和替换:也可以替换文本图层中的文本。

I / O

从Krita动画导入CSV

以JSON格式导出和导入装备

导入故事板并从Wonder Unit Storyboarder创建动画

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